這里要討論這些常用的默認初始容量和擴容的原因是:
當底層實現涉及到擴容時,容器或重新分配一段更大的連續內存(如果是離散分配則不需要重新分配,離散分配都是插入新元素時動態分配內存),要將容器原來的數據全部復制到新的內存上,這無疑使效率大大降低。
加載因子的系數小于等于1,意指 即當 元素個數 超過 容量長度*加載因子的系數 時,進行擴容。
另外,擴容也是有默認的倍數的,不同的容器擴容情況不同。
List 元素是有序的、可重復
ArrayList、Vector默認初始容量為10
Vector:線程安全,但速度慢
底層數據結構是數組結構
加載因子為1:即當 元素個數 超過 容量長度 時,進行擴容
擴容增量:原容量的 1倍
如 Vector的容量為10,一次擴容后是容量為20
ArrayList:線程不安全,查詢速度快
底層數據結構是數組結構
擴容增量:原容量的 0.5倍+1
如 ArrayList的容量為10,一次擴容后是容量為16
Set(集) 元素無序的、不可重復。
HashSet:線程不安全,存取速度快
底層實現是一個HashMap(保存數據),實現Set接口
默認初始容量為16(為何是16,見下方對HashMap的描述)
加載因子為0.75:即當 元素個數 超過 容量長度的0.75倍 時,進行擴容
擴容增量:原容量的 1 倍
如 HashSet的容量為16,一次擴容后是容量為32
Map是一個雙列集合
HashMap:默認初始容量為16,長度始終保持2的n次方
(為何是16:16是2^4,可以提高查詢效率,另外,32=16<<1 -->至于詳細的原因可另行分析,或分析源代碼)
加載因子為0.75:即當 元素個數 超過 容量長度的0.75倍 時,進行擴容
擴容增量:原容量的 1 倍
如 HashMap的容量為16,一次擴容后是容量為32
HashTable:默認初始容量為11
線程安全,但是速度慢,不允許key/value為null
加載因子為0.75:即當 元素個數 超過 容量長度的0.75倍 時,進行擴容
擴容增量:2*原數組長度+1
如 HashTable的容量為11,一次擴容后是容量為23
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