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今天為大家介紹3DMAX建造魚鱗狀體育場外觀建模。這里面所用到的一些命令也是我們之前講過的比較熟悉的命令,教程很實用,推薦到就愛閱讀,喜歡的朋友可以過來學習下哦。

首先打開3Dmax,在頂視圖創建一個圓,這將作為我們整個體育場大小的一個參考。大小可以自己來定,也可以參考下面的參數來定。

3DMAX詳解如何建造魚鱗狀建筑模型,PS教程,思緣教程網

我們要來做的是建筑物里面的結構,把剛才的圓復制出一個備用,然后進入前視圖,向上復制出兩個圓,調整大小,效果如下:

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在二維樣條線下面選擇NURBS曲線,畫出如圖所示的一條曲線。

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點開NURBS創建工具集,選擇創建U向放樣曲面,依次選擇我們剛才創建的三條樣條線,最終效果如下:

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把box轉換成可編輯多邊形,只留下頂面和側面的一個面,其余的面刪除,然后進入左視圖進行調節。

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進入頂視圖,調節效果如下:

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復制剛才制作出來的物體,然后運用快速切片工具把多余的部分切除掉。

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因為每個鱗狀都有一定的重疊,所以進入點級別把復制出來的模型點進行調節,然后復制出來幾個,效果如下:

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下面把最右側的邊對齊,然后把所有復制出來的物體塌陷到一起,效果如下:

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按住shift鍵復制出來一個,并與上一個附加到一起,然后進入點級別把頂點焊接到一起。

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按shift鍵我們選擇地三種復制方式,復制出來一個物體,然后進入邊級別選擇三條橫向的邊,點擊鏈接命令,增加物體的豎向分段。

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下面給復制出來的物體追加一個路徑變形命令,選擇拾取路徑命令,點擊路徑,路徑變形軸改為X軸,旋轉180度效果如下:

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選擇剛才的圖形,給它增加片段劃分。

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因為我們是參考復制的,所以會發現體育館的外觀也增加了片段劃分。

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為了使物體更加的圓滑,給物體增加一個網格平滑命令,同時添加殼命令,使物體有一定的厚度。

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最后把體育館的內部結構與外部結構結合到一起,然后進行調整,最終效果如下:

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教程結束,以上就是3DMAX建造魚鱗狀體育場外觀建模,希望大家喜歡!


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