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前面的話

  TweenJS提供了一個簡單但強大的漸變界面。它支持漸變的數字對象屬性&CSS樣式屬性,并允許鏈接補間動畫和行動結合起來,創造出復雜的序列。本文將詳細介紹tween.js的使用

 

概述

  tween.js允許以平滑的方式修改元素的屬性值。只需要告訴tween想修改什么值,以及動畫結束時它的最終值是什么,動畫花費多少時間等信息,tween引擎就可以計算從開始動畫點到結束動畫點之間值,來產生平滑的動畫效果

  例如,假設有一個對象position,它的坐標為 x 和 y

var position = { x: 100, y: 0 }

  如果想改變 x 的值從100到200,只需要這樣做:

// Create a tween for position first
var tween = new TWEEN.Tween(position);
 
// Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 milliseconds
tween.to({ x: 200 }, 1000);

  到這里只是創建了tween對象,需要激活它,讓它開始動畫:

// And set it to start
tween.start();

  最后為了平滑動畫效果,需要在同一個循環動畫中調用TWEEN.update方法。代碼如下:

animate();
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    // [...]
    TWEEN.update();
    // [...]
}

  這個動作將會更新所有被激活的tweens,在1秒鐘(例如1000ms)position.x 將變為200。

  也可以使用onUpdate回調函數將結果打印到控制臺上

tween.onUpdate(function() {
    console.log(this.x);
});

  這個函數在每次tweens被更新時都被調用。它的出現頻次依賴于很多因素。例如:依賴于你的電腦或設備的運行速度

 

開始動畫

  Tween.js本身不會運行,需要通過update方法明確的告訴它什么時候開始運行。推薦在動畫主循環中使用該方法。可以通過調用requestAnimationFrame方法來獲得良好的圖像性能

animate();
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    // [...]
    TWEEN.update();
    // [...]
}

  這里使用無參數調用方式,update方法將明確當前時間,以便于獲取上一次動畫的執行時間。

  也可以為update方法明確一個時間:

TWEEN.update(100);

  上面語句的意思是說:update的時間=100毫秒。可以使用這種方法來明確代碼中所有隨時間變化的函數。例如,動畫已經開始,想所有動畫都同步進行,animate代碼改成這樣:

var currentTime = player.currentTime;
TWEEN.update(currentTime);

 

控制動畫

【start和stop】

  Tween.startTween.stop分別用于控制tween動畫的開始和結束

  對于已經結束和沒有開始的動畫,Tween.stop方法不起作用。Tween.start方法同樣接收一個時間參數。如果使用了該參數,tween動畫將在延時該時間數后才開始動畫。否則它將立刻開始動畫

【update】

  可以通過TWEEN.update方法來執行動畫的更新

【chain】

  如果你制作多個多行,例如:一個動畫在另一個動畫結束后開始。可以通過chain方法來使實現。如下代碼,tweenB 在 tweenA 之后開始動畫

tweenA.chain(tweenB);

  可以像下面這樣制作一個無限循環的動畫:

tweenA.chain(tweenB);
tweenB.chain(tweenA);

【repeat】

  如果你制作循環動畫可以使用chain來實現,但是更好的方法是使用repeat方法。它接收一個用于描述想循環多少次的參數

tween.repeat(10); // repeats 10 times and stops
tween.repeat(Infinity); // repeats forever

【yoyo】

  這個函數只在使用repeat方法時起作用。當它被激活時,tween的效果類似yoyo球效果。該效果是動畫會在開始或結束處向反方向反彈

【delay】

  delay方法用于控制動畫之間的延時

tween.delay(1000);
tween.start();

 

全局方法

  以下的方法定義在 TWEEN 的全局對象中,其中大多數方法都用不上,除了update方法:

【TWEEN.update(time)】

  該方法用于所有被激活的tweens,如果time沒有被指定,將使用當前時間。

【TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll】

  這兩個方法用于獲取被激活的tweens數組的一個引用,或從數組中刪除所有tweens。

【TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)】

  用于向被激活的tweens中添加一個tween,或移除一個tween

 

easing函數

  tween.js提供了一些可用的easing函數。可用函數有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 類型分為: In, Out 和 InOut

  不但可以使用tween.js提供的easing函數,還可以自定義easing函數。但必須遵守下面的規則

  1、它必須接收一個參數

  2、它必須基于輸入參數返回一個值

  easing函數僅在每個tween每次被更新時調用,而不管有多少屬性被改變。結果隨后會被用于初始值

easedElapsed = easing(k);
for each property:
    newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;

  下面是一個使用Math.floor來做easing效果的例子:

function tenStepEasing(k) {
    return Math.floor(k * 10) / 10;
}

  可以在tween 這樣使用它

tween.easing(tenStepEasing);

 

回調函數

  另外一個有用的特性是可以在每次tween循環周期的指定時間點調用自定義的函數。

  例如:假設想使一些不能直接修改參數的對象執行動畫,要訪問該對象的參數只能通過setter方法,可以通過update方法的回調函數來設置新的setter值

var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({
    propertyA: trickyObj.getPropertyA(),
    propertyB: trickyObj.getPropertyB()
})
    .to({ propertyA: 100, propertyB: 200 })
    .onUpdate(function() {
        this.setA( this.propertyA );
        this.setB( this.propertyB );
    });

  或者如果想確認tween動畫開始后某個對象指定狀態下的某個值,可以通過start回調來獲取它:

var tween = new TWEEN.Tween(obj)
    .to({ x: 100 })
    .onStart(function() {
        this.x = 0;
    });

【onStart】

  tween開始動畫前的回調函數。

【onStop】

  tween結束動畫后的回調函數。

【onUpdate】

  在tween每次被更新后執行。

【onComplete】

  在tween動畫全部結束后執行。

 


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