創建Windows Phone 7自定義控件

作者: 施炯  來源: 博客園  發布時間: 2011-01-07 10:20  閱讀: 1746 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  寫在最前

    前段時間報名參加了WPMind發起的一個針對Windows Phone 7的開源項目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一個實現比較簡單的控件-Bubble Control。本人以前做Windows Mobile平臺比較多,WP7平臺上Silverlight是兩個主流技術之一,因此也是現學現用,文章中有不對的地方還請大家指正。當然,不管難以與否,寫這篇文章的目的就是為了和大家分享Windows Phone 7 控件的制作心得,下面切入正題。

  有關Windows Phone 7的控件

    提到Windows Phone 7的控件,大家最熟悉的應該就是Silverlight for Windows Phone 7,它為我們提供了豐富的控件,包括AutoCompleteBox、ListPicker、LongListSelector、Page Transitions、GestureListener、 ContextMenu、DatePicker、 TimePicker、 ToggleSwitch、WrapPanel等等,在金山崟霸的BLog中已經給予了詳細的介紹,這里就不再贅述了。那么我們自己如何來動手制作控件呢?目前來講,有兩種途徑,一種是在Visual Studio下面,一種是在Expression Blend下面。在Visual Studio中,我們可以通過項目右鍵添加控件,選擇Windows Phone User Control,如下圖所示:

 

image_thumb3

 

  導入元素,生成控件

    在Expression Blend下面,我們可以自己畫控件的UI,也可以直接利用現有的成果,比如說是Photoshop的文件或者是Illustrator文件,通過Expression Blend直接導入,如下圖所示:

 

00_thumb1

 

    在文件導入后,選中一個需要的資源,在其右鍵中選擇“構成UserControl”,如下圖所示:

 

01_thumb4

 

    將資源的名稱命名為“BubbleControl”,這樣,就在解決方案中生成了“BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”這兩個文件,如下圖所示:

 

02_thumb2

 

    打開Visual Studio 2010 Express for Windows Phone,新建項目,選擇Windows Phone Application,如下圖所示:

 

04_thumb3

 

    將Expression Blend項目下的BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”文件拷貝到Visual Studio 2010 項目下,并且添加到項目中,如下圖所示:

05_thumb4

 

  修改代碼,實現邏輯

    在“BubbleControl.xaml.cs”文件中,我們添加兩個方法:UpdatePosition和IsOutOfBounds。UpdatePosition方法根據氣泡的浮力和水流方向,更新界面。IsOutOfBounds用來判斷氣泡是否已經超越了屏幕。

namespace WPMind.WP7.Controls
{
	public partial class BubbleControl : UserControl
	{
		public BubbleControl()
		{
			// 為初始化變量所必需
			InitializeComponent();
		}

        //更新氣泡的位置
        public void UpdatePosition(Point currentTransform)
        {
            var top = Canvas.GetTop(this);
            var left = Canvas.GetLeft(this);

            Canvas.SetTop(this, top - 5.0d + (currentTransform.Y * 0.1d));
            Canvas.SetLeft(this, left + (currentTransform.X * 0.1d));
        }

        //判斷氣泡是否超出Canvas
        public bool IsOutOfBounds(double width, double height)
        {
            var left = Canvas.GetLeft(this);
            var top = Canvas.GetTop(this);

            if (left < -ActualWidth)
                return true;

            if (left > width + ActualWidth)
                return true;

            if (top < -ActualHeight)
                return true;

            return false;
        }
	}
}

    在Demo頁面中,我們首先生成25個位置隨機、大小隨機的氣泡,然后開啟定時器,溢出時間是50ms:

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();

            Loaded += OnLoaded;
            timer.Tick += OnTimerTicker;
        }

        private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateInitialBubbles();

            timer.Start();
        }

        //生成初始的氣泡
        private void CreateInitialBubbles()
        {
            for (int i = 0; i < 25; i++)
            {
                var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
                var top = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualHeight;
                var size = random.Next(10, 50);

                CreateBubble(left, top, size);
            }
        }

        private void CreateBubble(double left, double top, double size)
        {
            var bubblecontrol = new BubbleControl
            {
                Width = size,
                Height = size
            };

            Canvas.SetLeft(bubblecontrol, left);
            Canvas.SetTop(bubblecontrol, top);

            ContentCanvas.Children.Add(bubblecontrol);
        }

    在定時器超時處理中,遍歷所有氣泡,更新其位置。然后判斷它是否越界,如果越界就移除,并添加一個新的氣泡進來。

        private void OnTimerTicker(object sender, EventArgs e)
        {
            var bubblecontrols = ContentCanvas.Children.OfType().ToList();

            foreach (var bubblecontrol in bubblecontrols)
            {
                bubblecontrol.UpdatePosition(currentTransform);

                if (bubblecontrol.IsOutOfBounds(ActualWidth, ActualHeight))
                {
                    ContentCanvas.Children.Remove(bubblecontrol);
                    AddNewbubblecontrol();
                }

                currentTransform.X = currentTransform.X * 0.999d;
                currentTransform.Y = currentTransform.Y * 0.999d;
            }
        }

        private void AddNewbubblecontrol()
        {
            var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
            var size = random.Next(10, 50);

            CreateBubble(left, ContentCanvas.ActualHeight, size);
        }

    這里設氣泡的浮力是個常數值,水流方向受用戶控制,即用戶手指拖拽的方向,就是水流的方向。根據這個需求,我們可以使用Manipulation 事件,每個UI包含三個事件:ManipulationStartedManipulationDeltaManipulationCompleted,這里考慮到應用程序只需要對用戶的拖拽做出反應,我們就選擇ManipulationDelta。

        protected void OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
        {
            currentTransform = e.CumulativeManipulation.Translation;
        }

    最后,給出程序的截屏:

 

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