也談事件(Event)
最近園子里發表了一些討論“事件(Event)”的文章,我也來湊個熱鬧,談談我對事件的一些粗淺的認識。本文不談設計模式(觀察者模式),只從運行時的角度來分析事件這個對象到底是個什么東西,它有那么神秘嗎?為了更好的分析事件,本文將會編寫一些例子來模擬事件的訂閱機制。本文對事件的分析可以概括為下面三句話:
- 事件本質上是一個MulticastDelegate對象;
- MulticastDelegate對象是多個Delegate對象的鏈表;
- Delegate = Object + MethodInfo,委托的執行最終通過反射來完成
一、Delegate = Object + MethodInfo
其實你完全可以通過Reflector這樣的工具來看Delegate類型是如何定義的。在這里,我們只關注Delegate本質的東西,即Delegate最終是如果執行的。為此,我創建了下面一個簡單的MyDelegate類型來模擬Delegate。
1: public class MyDelegate
2: {
3:
4: public object Target { get; private set; }
5: public MethodInfo Method { get; private set; }
6:
7: public MyDelegate(object target, MethodInfo method)
8: {
9: this.Target = target;
10: this.Method = method;
11: }
12:
13: public virtual void Invoke(params object[] args)
14: {
15: this.Method.Invoke(this.Target, args);
16: }
17: }
從上面的定義可以看到,MyDelegate只有兩個屬性:Object類型的Target和MethodInfo類型的Method。委托的執行通過需方法Invoke完成,具體來說,最終的執行通過反射的方式調用Method的Invoke方法完成。
二、MulticastDelegate對象多個Delegate對象的鏈表
其實我們平時講的委托,并不是一個單個的Delegate對象,實際上是一個委托鏈,這樣一個委托鏈通過MulticastDelegate定義。由于定義也相對復雜,我們同樣通過定義模擬類型來反映其本質的東西。為此,我創建了如下一個MyMulticastDelegate類型。
1: public class MyMulticastDelegate : MyDelegate
2: {
3: public MyMulticastDelegate Next { get; set; }
4:
5: public MyMulticastDelegate(object target, MethodInfo method)
6: : base(target, method)
7: { }
8:
9: public override void Invoke(params object[] args)
10: {
11: base.Invoke(args);
12: if (null != Next)
13: {
14: this.Next.Invoke(args);
15: }
16: }
17: }
MyMulticastDelegate繼承自上面定義的MyDelegate類型,在此基礎上定義了一個額外的屬性Next,代表委托鏈中當前委托對象的下一個委托。最后,Invoke方法被重寫:按照委托鏈的順序依次執行每一個委托對象。
三、事件本質上是一個MulticastDelegate對象
我們使用的事件一般通過EventHandler或者System.EventHandler表示,其本質來時一個通過MulticastDelegate對象表示的委托鏈。事件注冊本質就是將另外一個委托(鏈)連到當前委托鏈上。下面定義的類型MyEventHandler模擬了事件的實現。
1: public class MyEventHandler : MyMulticastDelegate
2: {
3: public MyEventHandler(object target, MethodInfo method)
4: : base(target, method)
5: { }
6:
7: public void Fire(object sender,EventArgs args)
8: {
9: this.Invoke(sender,args);
10: }
11:
12: public static MyEventHandler operator +(MyEventHandler current, MyEventHandler next)
13: {
14: if (null == current)
15: {
16: return next;
17: }
18:
19: MyMulticastDelegate terminator = current;
20: while (null != terminator.Next)
21: {
22: terminator = terminator.Next;
23: }
24:
25: terminator.Next = next;
26: return current;
27: }
28:
29: public static implicit operator MyEventHandler(EventHandler eventHandler)
30: {
31: return new MyEventHandler(eventHandler.Target, eventHandler.Method);
32: }
33: }
事件一般通過+=操作符進行注冊,其本質就是將兩個委托鏈相連。為此,在MyEventHandler中,我也重載了操作符+。事件的觸發被定義在Fire方法中,其實現就是調用MyMulticastDelegate的Invoke方法。此外,我還定義一個隱式類型轉換操作符,將EventHandler轉對象化成MyEventHandler類型。
四、事件的訂閱
現在我通過一個具體的例子來說明通過上面定義的MyEventHandler來模擬具體的事件注冊和觸發。在這里,我們模擬的是Button的Click事件,為此我采用標準的事件編程方式定義了如下一個Button類型。MyEventHandler類型的Click屬性代表事件本身,Click操作的觸發通過執行PerformClick方法完成。進一步地,Click操作的處理實現在虛方法OnClick中,其本質就是調用MyEventHandler的Fire方法。
1: public class Button
2: {
3: public string Id { get; private set; }
4: public MyEventHandler Click { get; set; }
5:
6: public Button(string id)
7: {
8: this.Id = id;
9: }
10:
11: protected virtual void OnClick(EventArgs args)
12: {
13: if(null != this.Click)
14: {
15: this.Click.Fire(this, args);
16: }
17: }
18:
19: public void PerformClick()
20: {
21: this.OnClick(EventArgs.Empty);
22: }
23: }
接下來,我們創建另一個模擬訂閱Button對象的Click事件的類型,這樣一個簡單的類型Foo定義如下。當訂閱的Click事件觸發之后,會回調DoSomethingOnceClick方法,方法會在控制臺上輸出一段文字。
1: public class Foo
2: {
3: public void DoSomethingOnceClick(object sender, EventArgs args)
4: {
5: Button btn = sender as Button;
6: if(null != btn)
7: {
8: Console.WriteLine("Click {0}", btn.Id);
9: }
10: }
11: }
那么最終的事件訂閱和觸發編寫在下面代碼中:在創建的Button對象中,進行了6次相同的事件注冊,最終通過PerformClick方法觸發事件。由于在MyEventHandler定義一個從EventHandler到MyEventHandler類型的隱式轉換操作符,所以我們進行事件注冊和傳統的方式別無二致。
1: class Program
2: {
3: static void Main(string[] args)
4: {
5: var btn1 = new Button("Button1");
6: var foo = new Foo();
7: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
8: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
9: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
10: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
11: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
12: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
13: btn1.PerformClick();
14: }
15: }
下面是最后的輸出結果:
Click Button1
Click Button1
Click Button1
Click Button1
Click Button1
Click Button1
本文提供的例子,你可以通過這里下載,關于事件相關的內容,我還有一篇相關的文章《如何編寫沒有Try/Catch的程序》,僅供參考。
出處:http://artech.cnblogs.com
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