Android實例剖析筆記(五)

作者: Phinecos(洞庭散人)  來源: 博客園  發布時間: 2010-10-24 22:55  閱讀: 2071 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:介紹Android sdk中自帶的第二個示例程序—Snake(貪食蛇)

  游戲暫停/繼續機制

      由于原來的代碼中在游戲運行時沒有提供控制選項(比如暫停/繼續),因此除非你死了,否則只能玩到底。我這里對代碼進行一些修改,加入一個Option Menu來提供暫停/繼續機制。

      首先加入一個變量記錄游戲當前狀態

private int mState = SnakeView.READY;

       然后重載onCreateOptionsMenu函數,創建一個控制菜單項,并對其進行處理,提供暫停/繼續機制。

   /*
     * @see android.app.Activity#onOptionsItemSelected(android.view.MenuItem)
     * @Author:phinecos
     * @Date:2009-08-28
     
*/
    @Override
    
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
    {
        
switch (item.getItemId())
        {
            
case MENU_CONTROL:
            {
                
if (mState == SnakeView.PAUSE)
                {
//此前狀態是"停止",則轉為"運行"
                    mState = SnakeView.RUNNING;
                    mSnakeView.setMode(SnakeView.RUNNING);
                    item.setIcon(android.R.drawable.ic_media_pause).setTitle(R.string.cmd_pause);
                }
                
else if(mState == SnakeView.RUNNING)
                {
//此前狀態是"運行",則轉為“暫停"
                    mState = SnakeView.PAUSE;
                    mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
                    item.setIcon(android.R.drawable.ic_media_play).setTitle(R.string.cmd_run);
                }
                
else if(mState == SnakeView.READY)
                {
//此前是"初始狀態",則轉為"運行"
                    mState = SnakeView.RUNNING;
                }
    
return true;
            }
        }
        
return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
    
/*
     * @see android.app.Activity#onOptionsItemSelected(android.view.MenuItem)
     * @Author:phinecos
     * @Date:2009-08-28
     
*/
    @Override
    
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) 
    {
         
super.onCreateOptionsMenu(menu);
         menu.add(
0, MENU_CONTROL, 0, R.string.cmd_pause).setIcon(android.R.drawable.ic_media_pause);
         
return true;
    }

  修改后運行截圖如下:



  當然,這段代碼還是有問題的,游戲剛開始時,必須先點擊菜單確認,再按上方向鍵才能開始。(以后再來修改。。。)

  穿墻貪食蛇

      第二個修改是把這個普通的貪食蛇改成可以穿墻(呵呵,這樣就可以不死了。。。)。想必要修改的就是撞墻檢測那段代碼?沒錯,就是下面這段!

// Collision detection
// For now we have a 1-square wall around the entire arena
if ((newHead.x < 1|| (newHead.y < 1|| (newHead.x > mXTileCount - 2)|| (newHead.y > mYTileCount - 2)) 
{
//撞墻
     setMode(LOSE);
     
return;
}

  原來的版本是發現撞墻時就直接判定為失敗,我這里做個小小的修改,讓它可以穿墻而去:

private void updateSnake()
    {
        
boolean growSnake = false;

        
// grab the snake by the head
        Coordinate head = mSnakeTrail.get(0);
        Coordinate newHead 
= new Coordinate(11);

        mDirection 
= mNextDirection;

        
switch (mDirection) 
        {
        
case EAST: 
        {
            newHead 
= new Coordinate(head.x + 1, head.y);
            
break;
        }
        
case WEST: 
        {
            newHead 
= new Coordinate(head.x - 1, head.y);
            
break;
        }
        
case NORTH: 
        {
            newHead 
= new Coordinate(head.x, head.y - 1);
            
break;
        }
        
case SOUTH: 
        {
            newHead 
= new Coordinate(head.x, head.y + 1);
            
break;
        }
        }

        
//穿墻的處理
        if (newHead.x == 0)
        {
//穿左邊的墻
            newHead.x = mXTileCount - 2;
        }
        
else if (newHead.y == 0)
        {
//穿上面的墻
            newHead.y = mYTileCount - 2;
        }
        
else if (newHead.x == mXTileCount - 1)
        {
//穿右邊的墻
            newHead.x = 1;
        }
        
else if (newHead.y == mYTileCount - 1)
        {
//穿下面的墻
            newHead.y = 1;
        }
        
// 判斷是否撞到自己
        int snakelength = mSnakeTrail.size();
        
for (int snakeindex = 0; snakeindex < snakelength; snakeindex++
        {
            Coordinate c 
= mSnakeTrail.get(snakeindex);
            
if (c.equals(newHead))
            {
                setMode(LOSE);
                
return;
            }
        }
        
// 判斷是否吃掉“蘋果”
        int applecount = mAppleList.size();
        
for (int appleindex = 0; appleindex < applecount; appleindex++)
        {
            Coordinate c 
= mAppleList.get(appleindex);
            
if (c.equals(newHead)) 
            {
                mAppleList.remove(c);
                addRandomApple();
                mScore
++;
                mMoveDelay 
*= 0.9;
                growSnake 
= true;
            }
        }
        
// push a new head onto the ArrayList and pull off the tail
        mSnakeTrail.add(0, newHead);
        
// except if we want the snake to grow
        if (!growSnake) 
        {
            mSnakeTrail.remove(mSnakeTrail.size() 
- 1);
        }
        
int index = 0;
        
for (Coordinate c : mSnakeTrail) 
        {
            
if (index == 0)
            {
                setTile(YELLOW_STAR, c.x, c.y);
            } 
            
else 
            {
                setTile(RED_STAR, c.x, c.y);
            }
            index
++;
        }
}

  其實修改后的代碼非常簡單,就是把新節點的值做些處理,讓它移動到對應的行/列的頭部或尾部即可。下面就是修改后的“穿墻”貪食蛇的運行截圖:


  全屏機制

      游戲一般都是全屏的,原始代碼也考慮到標題欄太過難看了,于是使用下面這句代碼就去掉了標題欄:

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

可還是沒有達到全屏的效果,在Android1.5中實現全屏效果非常簡單,只需要一句代碼即可實現:

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

  運行效果如下圖所示:

  

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