文章出處

引言
  本文之初的目的是講述設計模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想較清楚地弄明白這個模式,需要了解對象克隆(Object Clone),Clone 其實也就是對象復制。復制又分為了淺度復制(Shallow Copy)和 深度復制(Deep Copy),淺度復制 和 深度復制又是以 如何復制引用類型成員來劃分的。由此又引出了 引用類型 和 值類型,以及相關的對象判等、裝箱、拆箱等基礎知識。

  于是我干脆新起一篇,從最基礎的類型開始自底向上寫起了。我僅僅想將對于這個主題的理解表述出來,一是總結和復習,二是交流經驗,或許有地方我理解的有偏差,希望指正。如果前面基礎的內容對你來說過于簡單,可以跳躍閱讀。


值類型 和 引用類型
  我們先簡單回顧一下 C#中的類型系統。C# 中的類型一共分為兩類,一類是值類型(Value Type),一類是引用類型(Reference Type)。值類型 和 引用類型是以它們在計算機內存中是如何被分配的來劃分的。值類型包括 結構和枚舉,引用類型包括 類、接口、委托 等。還有一種特殊的值類型,稱為簡單類型(Simple Type),比如 byte,int 等,這些簡單類型實際上是 FCL類庫類型的別名,比如聲明一個 int 類型,實際上是聲明一個 System.Int32 結構類型。因此,在 Int32 類型中定義的操作,都可以應用在 int 類型上,比如 “123.Equals(2)”。
  所有的 值類型 都隱式地繼承自 System.ValueType 類型(注意 System.ValueType 本身是一個類類型),System.ValueType 和所有的引用類型都繼承自 System.Object 基類。你不能顯示地讓結構繼承一個類,因為 C#不支持多重繼承,而結構已經隱式繼承自 ValueType。

  NOTE:堆棧(stack)是一種后進先出的數據結構,在內存中,變量會被分配在堆棧上來進行操作。堆(heap)是用于為類型實例(對象)分配空間的內存區域,在堆上創建一個對象,會將對象的地址傳給堆棧上的變量(反過來叫變量指向此對象,或者變量引用此對象)。 

1.值類型
  當聲明一個值類型的變量(Variable)的時候,變量本身包含了值類型的全部字段,該變量會被分配在線程堆棧(Thread Stack)上。
  假如我們有這樣一個值類型,它代表了直線上的一點:

public struct ValPoint 
{   
public int x;   public ValPoint(int x)
  {     
this.x = x;   }
}

  當我們在程序中寫下這樣的一條變量的聲明語句時:

ValPoint vPoint1; 

  實際產生的效果是聲明了 vPoint1 變量,變量本身包含了值類型的所有字段(即你想要的所有數據)。
  

  NOTE:如果觀察 MSIL 代碼,會發現此時變量還沒有被壓到棧上,因為.maxstack(最高棧數) 為 0。并且沒有看到入棧的指令,這說明只有對變量進行操作,才會進行入棧。 

  因為變量已經包含了值類型的所有字段,所以,此時你已經可以對它進行操作了(對變量進行操作,實際上是一系列的入棧、出棧操作)。

vPoint1.x = 10; 
Console.WriteLine(vPoint.x); // 輸出 10 
 NOTE:如果 vPoint1是一個引用類型(比如 class),在運行時會拋出 NullReferenceException異常。因為 vPoint 是一個值類型,不存在引用,所以永遠也不會拋出 NullReferenceException。 

  如果你不對 vPoint.x 進行賦值,直接寫 Console.WriteLine(vPoint.x),則會出現編譯錯誤:使用了未賦值的局部變量。產生這個錯誤是因為.Net 的一個約束:所有的元素使用前都必須初始化。比如這樣的語句也會引發這個錯誤:

int i; 
Console.WriteLine(i); 

  解決這個問題我們可以通過這樣一種方式:編譯器隱式地會為結構類型創建了無參數構造函數。在這個構造函數中會對結構成員進行初始化,所有的值類型成員被賦予 0 或相當于 0 的值(針對 Char 類型),所有的引用類型被賦予 null 值。(因此,Struct 類型不可以自行聲明無參數的構造函數)。所以,我們可以通過隱式聲明的構造函數去創建一個 ValPoint 類型變量:

ValPoint vPoint1 = new ValPoint(); 
Console.WriteLine(vPoint.x); // 輸出為0

  我們將上面代碼第一句的表達式由“=”分隔拆成兩部分來看: 

  A 左邊 ValPoint vPoint1,在堆棧上創建一個 ValPoint 類型的變量 vPoint,結構的所有成員均未賦值。在進行 new ValPoint()之前,將 vPoint 壓到棧上。
  B 右邊 new ValPoint(),new 操作符不會分配內存,它僅僅調用 ValPoint 結構的默認構造函數,根據構造函數去初始化 vPoint 結構的所有字段。
  注意上面這句,new 操作符不會分配內存,僅僅調用 ValPoint 結構的默認構造函數去初始化 vPoint 的所有字段。那如果我這樣做,又如何解釋呢?

Console.WriteLine((new ValPoint()).x); // 正常,輸出為0 

  在這種情況下,會創建一個臨時變量,然后使用結構的默認構造函數對此臨時變量進行初始化。我知道我這樣很沒有說服力,所以我們來看下 MS IL 代碼,為了節省篇幅,我只節選了部分:

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint CS$0$0000) // 聲明臨時變量 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldloca.s CS$0$0000 // 將臨時變量壓棧 
IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 初始化此變量 

  而對于 ValPoint vPoint = new ValPoint(); 這種情況,其 MSIL 代碼是:

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) // 聲明vPoint 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldloca.s vPoint // 將vPoint 壓棧 
IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 使用initobj初始化此變量 

  那么當我們使用自定義的構造函數時,ValPoint vPoint = new ValPoint(10),又會怎么樣呢?通過下面的代碼我們可以看出,實際上會使用 call 指令(instruction)調用我們自定義的構造函數,并傳遞 10 到參數列表中。

.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldloca.s vPoint // 將 vPoint 壓棧 
IL_0003: ldc.i4.s 10 // 將 10 壓棧 
// 調用構造函數,傳遞參數 
IL_0005: call instance void Prototype.ValPoint::.ctor(int32) 

  對于上面的 MSIL 代碼不清楚不要緊,有的時候知道結果就已經夠用了。關于 MSIL 代碼,有空了我會為大家翻譯一些好的文章。

2.引用類型
  當聲明一個引用類型變量的時候,該引用類型的變量會被分配到堆上,這個變量將用于保存位于堆上的該引用類型的實例 的內存地址,變量本身不包含對象的數據。此時,如果僅僅聲明這樣一個變量,由于在堆上還沒有創建類型的實例,因此,變量值為 null,意思是不指向任何類型實例(堆上的對象)。對于變量的類型聲明,用于限制此變量可以保存的類型實例的地址。
  如果我們有一個這樣的類,它依然代表直線上的一點:

public class RefPoint 
{   
public int x;   public RefPoint(int x)
  {     
this.x = x;   }   public RefPoint() {} }

  當我們僅僅寫下一條聲明語句:

RefPoint rPoint1; 

  它的效果就向下圖一樣,僅僅在堆棧上創建一個不包含任何數據,也不指向任何對象(不包含創建再堆上的對象的地址)的變量。
  
  而當我們使用 new 操作符時:

rPoint1= new RefPoint(1); 

  會發生這樣的事:
    1. 在應用程序堆 (Heap)上創建一個引用類型 (Type)的實例 (Instance)或者叫對象(Object),并為它分配內存地址。
    2. 自動傳遞該實例的引用給構造函數。(正因為如此,你才可以在構造函數中使用 this來訪問這個實例。)
    3. 調用該類型的構造函數。
    4. 返回該實例的引用(內存地址),賦值給 rPoint 變量。

  

3.關于簡單類型
  很多文章和書籍中在講述這類問題的時候,總是喜歡用一個 int 類型作為 值類型 和一個Object 類型 作為引用類型來作說明。本文中將采用自定義的一個 結構 和 類 分別作值類型和引用類型的說明。這是因為簡單類型(比如 int)有一些 CLR 實現了的行為,這些行為會讓我們對一些操作產生誤解。
舉個例子,如果我們想比較兩個 int 類型是否相等,我們會通常這樣:

int i = 3; 
int j = 3; 
if(i==j) Console.WriteLine("i equals to j"); 

  但是,對于自定義的值類型,比如結構,就不能用 “==”來判斷它們是否相等,而需要在變量上使用 Equals()方法來完成。
  再舉個例子,大家知道 string 是一個引用類型,而我們比較它們是否相等,通常會這樣做:

string a = "123456"; string b = "123456"; 
if(a == b) Console.WriteLine("a Equals to b"); 

  實際上,在后面我們就會看到,當使用“==”對引用類型變量進行比較的時候,比較的是它們是否指向的堆上同一個對象。而上面 a、b 指向的顯然是不同的對象,只是對象包含的值相同,所以可見,對于 string 類型,CLR 對它們的比較實際上比較的是值,而不是引用。

  為了避免上面這些引起的混淆,在對象判等部分將采用自定義的結構和類來分別說明。


裝箱 和 拆箱
  這部分內容可深可淺,本文只簡要地作一個回顧。簡單來說,裝箱 就是 將一個值類型轉換成等值的引用類型。它的過程分為這樣幾步:
    1. 在堆上為新生成的對象(該對象包含數據,對象本身沒有名稱)分配內存。
    2. 將 堆棧上 值類型變量的值拷貝到 堆上的對象 中。
    3. 將堆上創建的對象的地址返回給引用類型變量(從程序員角度看,這個變量的名稱就好像堆上對象的名稱一樣)。
  當我們運行這樣的代碼時:

int i = 1; 
Object boxed = i; 
Console.WriteLine("Boxed Point: " + boxed); 

  效果圖是這樣的:
  
MSIL 代碼是這樣的:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed 
{ 
.entrypoint 
// 代碼大小 19 (0x13) 
.maxstack 1 // 最高棧數是1,裝箱操作后i會出棧 
.locals init ([0] int32 i, // 聲明變量 i(第1個變量,索引為0) 
[1] object boxed) // 聲明變量 boxed (第2個變量,索引為1) 
IL_0000: nop 
IL_0001: ldc.i4.s 10 //#1 將10壓棧 
IL_0003: stloc.0 //#2 10 出棧,將值賦給 i 
IL_0004: ldloc.0 //#3 將i壓棧 
IL_0005: box [mscorlib]System.Int32 //#4 i出棧,對i裝箱(復制值到堆,返回地址) 
IL_000a: stloc.1 //#5 將返回值賦給變量 boxed 
IL_000b: ldloc.1 // 將 boxed 壓棧 
// 調用WriteLine()方法 
IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object) 
IL_0011: nop IL_0012: ret 
} // end of method Program::Main 

  而拆箱則是將一個 已裝箱的引用類型 轉換為值類型:

int i = 1; 
Object boxed = i; 
int j; 
j = (int)boxed; // 顯示聲明 拆箱后的類型 
Console.WriteLine("UnBoxed Point: " + j); 

  需要注意的是:UnBox 操作需要顯示聲明拆箱后轉換的類型。它分為兩步來完成:
    1. 獲取已裝箱的對象的地址。
    2. 將值從堆上的對象中拷貝到堆棧上的值變量中。


對象判等
  因為我們要提到對象克隆(復制),那么,我們應該有辦法知道復制前后的兩個對象是否相等。所以,在進行下面的章節前,我們有必要先了解如何進行對象判等。

  NOTE:有機會較深入地研究這部分內容,需要感謝 微軟的開源 以及 VS2008 的FCL調試功能。關于如何調試 FCL 代碼,請參考 Configuring Visual Studio to Debug .NET Framework Source Code。 

  我們先定義用作范例的兩個類型,它們代表直線上的一點,唯一區別是一個是引用類型class,一個是值類型 struct:

public class RefPoint
{ // 定義一個引用類型   public int x;   public RefPoint(int x) {   this.x = x;   } } public struct ValPoint
{ // 定義一個值類型   public int x;   public ValPoint(int x)
{     
this.x = x;   } }

 1.引用類型判等
  我們先進行引用類型對象的判等,我們知道在 System.Object 基類型中,定義了實例方法Equals(object obj) , 靜 態 方 法 Equals(object objA, object objB) , 靜 態 方 法 ReferenceEquals(object objA, object objB) 來進行對象的判等。
  我們先看看這三個方法,注意我在代碼中用 #number 標識的地方,后文中我會直接引用:

public static bool ReferenceEquals (Object objA, Object objB) 
{ 
  return objA == objB; // #1 
} 
public virtual bool Equals(Object obj) {   return InternalEquals(this, obj); // #2 }
public static bool Equals(Object objA, Object objB)
{   
if (objA==objB) // #3     return true;   if (objA==null || objB==null)
   
return false;   return objA.Equals(objB); // #4 }

  我們先看 ReferenceEquals(object objA, object objB)方法,它實際上簡單地返回 objA == objB,所以,在后文中,除非必要,我們統一使用 objA == objB(省去了 ReferenceEquals 方法)。另外,為了范例簡單,我們不考慮對象為 null 的情況。
  我們來看第一段代碼:

// 復制對象引用 
bool result; 
RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1); 
RefPoint rPoint2 = rPoint1; 

result = (rPoint1 == rPoint2); // 返回 true; 
Console.WriteLine(result); 
result = rPoint1.Equals(rPoint2); // #2 返回true; 
Console.WriteLine(result); 

  在閱讀本文中,應該時刻在腦子里構思一個堆棧,一個堆,并思考著每條語句會在這兩種結構上產生怎么樣的效果。在這段代碼中,產生的效果是:在堆上創建了一個新的 RefPoint 類型的實例(對象),并將它的 x 字段初始化為 1;在堆棧上創建變量 rPoint1,rPoint1 保存堆上這個對象的地址;將 rPoint1 賦值給 rPoint2 時,此時并沒有在堆上創建一個新的對象,而是將之前創建的對象的地址復制到了 rPoint2。此時,rPoint1 和 rPoint2 指向了堆上同一個對象。
  從 ReferenceEquals()這個方法名就可以看出,它判斷兩個引用變量是不是指向了同一個變量,如果是,那么就返回 true。這種相等叫做 引用相等(rPoint1 == rPoint2 等效于 ReferenceEquals)。因為它們指向的是同一個對象,所以對 rPoint1 的操作將會影響 rPoint2:

  
  注意 System.Object 靜態的 Equals(Object objA, Object objB)方法,在 #3 處,如果兩個 變 量 引 用 相 等 , 那 么 將 直 接 返 回 true 。 所 以 , 可 以 預 見 我 們 上 面 的 代 碼rPoint1.Equals(rPoint2); 在 #3 就會返回 true。但是我們沒有調用靜態 Equals(),直接調用了實體方法,最后調用了#2 的 InternalEquals(),返回true。(InternalEquals()無資料可查,僅通過調試測得)。
  我們再看引用類型的第二種情況:

//創建新引用類型的對象,其成員的值相等 
RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1); 
RefPoint rPoint2 = new RefPoint(1); 

result = (rPoint1 == rPoint2); 
Console.WriteLine(result); // 返回 false; 

result = rPoint1.Equals(rPoint2); 
Console.WriteLine(result); // #2 返回false 

  上面的代碼在堆上創建了兩個類型實例,并用同樣的值初始化它們;然后將它們的地址分別賦值給堆上的變量 rPoint1 和 rPoint2。此時 #2 返回了 false,可以看到,對于引用類型,即使類型的實例(對象)包含的值相等,如果變量指向的是不同的對象,那么也不相等。

2.簡單值類型判等
  注意本節的標題:簡單值類型判等,這個簡單是如何定義的呢?如果值類型的成員僅包含值類型,那么我們暫且管它叫 簡單值類型,如果值類型的成員包含引用類型,我們管它叫復雜值類型。(注意,這只是本文中為了說明我個人作的定義。)
  應該還記得我們之前提過,值類型都會隱式地繼承自 System.ValueType 類型,而 ValueType類型覆蓋了基類 System.Object 類型的 Equals()方法,在值類型上調用 Equals()方法,會調用ValueType 的 Equals()。所以,我們看看這個方法是什么樣的,依然用 #number 標識后面會引用的地方。

public override bool Equals (Object obj) 
{   
if (null==obj)     return false;   RuntimeType thisType = (RuntimeType)this.GetType();   RuntimeType thatType = (RuntimeType)obj.GetType();   if (thatType!=thisType) // 如果兩個對象不是一個類型,直接返回false     return false;   
  Object thisObj
= (Object)this;   Object thisResult, thatResult;   if (CanCompareBits(this)) // #5     return FastEqualsCheck(thisObj, obj); // #6   // 利用反射獲取值類型所有字段   FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance |   BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);   // 遍歷字段,進行字段對字段比較   for (int i=0; i<thisFields.Length; i++)
  {     thisResult
= ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);     thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);     if (thisResult == null)
    {       
if (thatResult != null)         return false;
    }     
else if (!thisResult.Equals(thatResult)) // #7         return false;
  }   
return true; }

  我們先來看看第一段代碼:

// 復制結構變量 
ValPoint vPoint1 = new ValPoint(1); 
ValPoint vPoint2 = vPoint1; 

result = (vPoint1 == vPoint2); //編譯錯誤:不能在ValPoint上應用 "==" 操作符 
Console.WriteLine(result); 

result = Object.ReferenceEquals(vPoint1, vPoint2); // 隱式裝箱,指向了堆上的不同對象 
Console.WriteLine(result); // 返回false 

  我們先在堆棧上創建了一個變量 vPoint1,變量本身已經包含了所有字段和數據。然后在堆棧上復制了 vPoint1 的一份拷貝給了 vPoint2,從常理思維上來講,我們認為它應該是相等的。接下來我們就試著去比較它們,可以看到,我們不能用“==”直接去判斷,這樣會返回一個編譯錯誤。如果我們調用 System.Object 基類的靜態方法 ReferenceEquals(),有意思的事情發生了:它返回了 false。為什么呢?我們看下 ReferenceEquals()方法的簽名就可以了,它接受的是Object 類型,也就是引用類型,而當我們傳遞 vPoint1 和 vPoint2 這兩個值類型的時候,會進行一個隱式的裝箱,效果相當于下面的語句:

Object boxPoint1 = vPoint1; 
Object boxPoint2 = vPoint2; 
result = (boxPoint1 == boxPoint2); // 返回false 
Console.WriteLine(result); 

  而裝箱的過程,我們在前面已經講述過,上面的操作等于是在堆上創建了兩個對象,對象包含的內容相同(地址不同),然后將對象地址分別返回給堆棧上的 boxPoint1 和 boxPoint2,再去比較 boxPoint1 和 boxPoint2 是否指向同一個對象,顯然不是,所以返回 false。
  我們繼續,添加下面這段代碼:

result = vPoint1.Equals(vPoint2); // #5 返回true; #6 返回true; 
Console.WriteLine(result); // 輸出true 

  因為它們均繼承自 ValueType 類型,所以此時會調用 ValueType 上的 Equals()方法,在方法體內部,#5 CanCompareBits(this) 返回了 true,CanCompareBits(this)這個方法,按微軟的注釋,意識是說:如果對象的成員中存在對于堆上的引用,那么返回 false,如果不存在,返回 true。按照 ValPoint 的定義,它僅包含一個 int 類型的字段 x,自然不存在對堆上其他對象的引用,所以返回了 true。從#5 的名字 CanCompareBits,可以看出是判斷是否可以進行按位比較,那么返回了 true 以后,#6 自然是進行按位比較了。

  接下來,我們對 vPoint2 做點改動,看看會發生什么:

vPoint2.x = 2; 
result = vPoint1.Equals(vPoint2); // #5 返回true; #6 返回false; 
Console.WriteLine(result); 

3. 復雜值類型判等
  到現在,上面的這些方法,我們還沒有走到的位置,就是 CanCompareBits 返回 false 以后的部分了。前面我們已經推測出了 CanCompareBits返回 false 的條件(值類型的成員包含引用類型),現在只要實現下就可以了。我們定義一個新的結構 Line,它代表直線上的線段,我們讓它的一個成員為值類型 ValPoint,一個成員為引用類型 RefPoint,然后去作比較。

/* 結構類型 ValLine 的定義, 
public struct ValLine { 
public RefPoint rPoint; // 引用類型成員 
public ValPoint vPoint; // 值類型成員 
public Line(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) { 
this.rPoint = rPoint; 
this.vPoint = vPoint; 
} 
} 
*/ 

RefPoint rPoint = new RefPoint(1); 
ValPoint vPoint = new ValPoint(1); 

ValLine line1 = new ValLine (rPoint, vPoint); 
ValLine line2 = line1; 

result = line1.Equals(line2); // 此時已經存在一個裝箱操作,調用ValueType.Equals() 
Console.WriteLine(result); // 返回True 

  這個例子的過程要復雜得多。在開始前,我們先思考一下,當我們寫下 line1.Equals(line2)時,已經進行了一個裝箱的操作。如果要進一步判等,顯然不能去判斷變量是否引用的堆上同一個對象,這樣的話就沒有意義了,因為總是會返回 false(裝箱后堆上創建了兩個對象)。那么應該如何判斷呢?對 堆上對象 的成員(字段)進行一對一的比較,而成員又分為兩種類型,一種是值類型,一種是引用類型。對于引用類型,去判斷是否引用相等;對于值類型,如果是簡單值類型,那么如同前一節講述的去判斷;如果是復雜類型,那么當然是遞歸調用了;最終直到要么是引用類型要么是簡單值類型。

  NOTE:進行字段對字段的一對一比較,需要用到反射,如果不了解反射,可以參看 .Net 中的反射 系列文章。

 

  好了,我們現在看看實際的過程,是不是如同我們料想的那樣,為了避免頻繁的拖動滾動條查看 ValueType 的 Equals()方法,我拷貝了部分下來:

public override bool Equals (Object obj) 
{   
if (CanCompareBits(this)) // #5     return FastEqualsCheck(thisObj, obj); // #6   // 利用反射獲取類型的所有字段(或者叫類型成員)   FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance |   BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);   // 遍歷字段進行比較   for (int i=0; i<thisFields.Length; i++)
  {     thisResult
= ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);     thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);     if (thisResult == null)
    {       
if (thatResult != null)         return false;     }     else if (!thisResult.Equals(thatResult))
    { // #7       return false;     }   }   return true; }

    1. 進入 ValueType 上的 Equals() 方法,#5 處返回了 false;
    2. 進入 for 循環,遍歷字段。
    3. 第一個字段是 RefPoint 引用類型,#7 處,調用 System.Object 的 Equals()方法,到達#2,返回 true。
    4. 第二個字段是 ValPoint 值類型,#7 處,調用 System.ValType 的 Equals()方法,也就是當前方法本身。此處遞歸調用。
    5. 再次進入 ValueType 的 Equals() 方法,因為 ValPoint 為簡單值類型,所以 #5 CanCompareBits 返回了 true,接著 #6 FastEqualsCheck 返回了 true。
    6. 里層 Equals()方法返回 true。
    7. 退出 for 循環。
    8. 外層 Equals() 方法返回 true。

 

對象復制
  有的時候,創建一個對象可能會非常耗時,比如對象需要從遠程數據庫中獲取數據來填充,又或者創建對象需要讀取硬盤文件。此時,如果已經有了一個對象,再創建新對象時,可能會采用復制現有對象的方法,而不是重新建一個新的對象。本節就討論如何進行對象的復制。

1.淺度復制
  淺度復制 和 深度復制 是以如何復制對象的成員(member)來劃分的。一個對象的成員有可能是值類型,有可能是引用類型。當我們對對象進行一個淺度復制的時候,對于值類型成員,會復制其本身(值類型變量本身包含了所有數據,復制時進行按位拷貝);對于引用類型成員(注意它會引用另一個對象),僅僅復制引用,而不創建其引用的對象。結果就是:新對象的引用成員 和 復制對象的引用成員 指向了同一個對象。
  繼續我們上面的例子,如果我們想要進行復制的對象(RefLine)是這樣定義的,(為了避免look up,我在這里把代碼再貼過來):

// 將要進行 淺度復制 的對象,注意為 引用類型 
public class RefLine 
{   
public RefPoint rPoint;   public ValPoint vPoint;   public Line(RefPoint rPoint,ValPoint vPoint)
  {     
this.rPoint = rPoint;     this.vPoint = vPoint;   } } // 定義一個引用類型成員 public class RefPoint
{   
public int x;   public RefPoint(int x)
  {     
this.x = x;   } } // 定義一個值類型成員 public struct ValPoint
{   
public int x;   public ValPoint(int x)
  {     
this.x = x;   } }

  我們先創建一個想要復制的對象:

RefPoint rPoint = new RefPoint(1); 
ValPoint vPoint = new ValPoint(1); 
RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint); 

  它所產生的實際效果是(堆棧上僅考慮 line 部分):
  
  那么當我們對它復制時,就會像這樣(newLine 是指向新拷貝的對象的指針,在代碼中體現為一個引用類型的變量):
  
  按照這個定義,再回憶上面我們講到的內容,可以推出這樣一個結論:當復制一個結構類型成員的時候,直接創建一個新的結構類型變量,然后對它賦值,就相當于進行了一個淺度復制,也可以認為結構類型隱式地實現了淺度復制。如果我們將上面的 RefLine 定義為一個結構(Struct),結構類型叫 ValLine,而不是一個類,那么對它進行淺度復制就可以這樣:

ValLine newLine = line; 

  實際的效果圖是這樣:

  
  現在你已經已經搞清楚了什么是淺度復制,知道了如何對結構淺度復制。那么如何對一個引用類型實現淺度復制呢?在.Net Framework 中,有一個 ICloneable 接口,我們可以實現這個接口來進行淺度復制(也可以是深度復制,這里有爭議,國外一些人認為 ICloneable 應該被標識為過時(Obsolete)的,并且提供 IShallowCloneable 和 IDeepCloneble 來替代)。這個接口只要求實現一個方法 Clone(),它返回當前對象的副本。我們并不需要自己實現這個方法(當然完全可以),在 System.Object 基類中,有一個保護的 MemeberwiseClone()方法,它便用于進行淺度復制。所以,對于引用類型,如果想要實現淺度復制時,只需要調用這個方法就可以了:

public object Clone() 
{   
return MemberwiseClone(); }

  現在我們來做一個測試:

class Program 
{   
static void Main(string[] args)
  {     RefPoint rPoint
= new RefPoint(1);     ValPoint vPoint = new ValPoint(1);     RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);     RefLine newLine = (RefLine)line.Clone();     Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}",     line.rPoint.x, line.vPoint.x);     Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}",     newLine.rPoint.x, newLine.vPoint.x);     line.rPoint.x = 10; // 修改原先的line的 引用類型成員 rPoint     line.vPoint.x = 10; // 修改原先的line的 值類型 成員 vPoint     Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}",     line.rPoint.x, line.vPoint.x); Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}",     newLine.rPoint.x, newLine.vPoint.x);   } }

  輸出為:

Original: line.rPoint.x = 1, line.vPoint.x = 1 
Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1 
Original: line.rPoint.x = 10, line.vPoint.x = 10 
Cloned: newLine.rPoint.x = 10, newLine.vPoint.x = 1 

  可見,復制后的對象和原先對象成了連體嬰,它們的引用成員字段依然引用堆上的同一個對象。
2.深度復制
  其實到現在你可能已經想到什么時深度復制了,深度復制就是將引用成員指向的對象也進行復制。實際的過程是創建新的引用成員指向的對象,然后復制對象包含的數據。
  深度復制可能會變得非常復雜,因為引用成員指向的對象可能包含另一個引用類型成員,最簡單的例子就是一個線性鏈表。
  如果一個對象的成員包含了對于線性鏈表結構的一個引用,淺度復制 只復制了對頭結點的引用,深度復制 則會復制鏈表本身,并復制每個結點上的數據。
  考慮我們之前的例子,如果我們期望進行一個深度復制,我們的 Clone()方法應該如何實現呢?

public object Clone()
{ // 深度復制   RefPoint rPoint = new RefPoint(); // 對于引用類型,創建新對象   rPoint.x = this.rPoint.x; // 復制當前引用類型成員的值 到 新對象   ValPoint vPoint = this.vPoint; // 值類型,直接賦值   RefLine newLine = new RefLine(rPoint, vPoint);   return newLine; }

  可以看到,如果每個對象都要這樣去進行深度復制的話就太麻煩了,我們可以利用串行化/反串行化來對對象進行深度復制:先把對象串行化(Serialize)到內存中,然后再進行反串行化,通過這種方式來進行對象的深度復制:

public object Clone()
{   BinaryFormatter bf
= new BinaryFormatter(); MemoryStream ms = new MemoryStream();   bf.Serialize(ms, this);   ms.Position = 0;   return (bf.Deserialize(ms)); ; }

  我們來做一個測試:

class Program 
{   
static void Main(string[] args)
  {     RefPoint rPoint
= new RefPoint(1);     ValPoint vPoint = new ValPoint(2);     RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);     RefLine newLine = (RefLine)line.Clone();     Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.rPoint.x);     Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.rPoint.x);     line.rPoint.x = 10; // 改變原對象 引用成員 的值     Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.rPoint.x);     Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.rPoint.x);   } }

  輸出為:

Original line.rPoint.x = 1 
Cloned newLine.rPoint.x = 1 
Original line.rPoint.x = 10 
Cloned newLine.rPoint.x = 1 

  可見,兩個對象的引用成員已經分離,改變原對象的引用對象的值,并不影響復制后的對象。
  這里需要注意:如果想將對象進行序列化,那么對象本身,及其所有的自定義成員(類、結構),都必須使用 Serializable 特性進行標記。所以,如果想讓上面的代碼運行,我們之前定義的類都需要進行這樣的標記:

[Serializable()] 
public class RefPoint { /**/} 
  NOTE:關于特性(Attribute),可以參考 .Net 中的反射(反射特性) 一文。

 

總結
  本文簡單地對 C#中的類型作了一個回顧。
  我們首先討論了 C#中的兩種類型--值類型和引用類型,隨后簡要回顧了 裝箱/拆箱 操作。接著,詳細討論了 C#中的對象判等。最后,我們討論了淺度復制 和 深度復制,并比較了它們之間不同。

  記在這里,以后學習

 


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