友盟多渠道打包
廢話不多說,以友盟統計為例,在AndroidManifest.xml里面會有這么一段:
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" />
里面的Channel_ID就是渠道標示。我們的目標就是在編譯的時候這個值能夠自動變化。
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第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
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第二步 在build.gradle設置productFlavors
android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } }
或者批量修改
android { productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } }
很簡單清晰有沒有?直接執行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以靜靜的喝杯咖啡等待打包完成吧。
assemble結合Build Variants來創建task
上一篇博客介紹了 assemble 這個命令,會結合 Build Type 創建自己的task,如:
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./gradlew assembleDebug
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./gradlew assembleRelease
除此之外 assemble 還能和 Product Flavor 結合創建新的任務,其實 assemble 是和 Build Variants 一起結合使用的,而 Build Variants =Build Type + Product Flavor , 舉個例子大家就明白了:
如果我們想打包wandoujia渠道的release版本,執行如下命令就好了:
- ./gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我們只打wandoujia渠道版本,則:
- ./gradlew assembleWandoujia
此命令會生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
- ./gradlew assembleRelease
這條命令會把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出來。
總之,assemble 命令創建task有如下用法:
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**assemble**: 允許直接構建一個Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
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**assemble**: 允許構建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug將會構建Flavor1Debug和Flavor2Debug兩個Variant版本。
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**assemble**: 允許構建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1將會構建Flavor1Debug和Flavor1Release兩個Variant版本。
完整的gradle腳本
最后福利大放送,來一份我在項目中使用的完整的gradle文件配置:
apply plugin: 'com.android.application' def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) } android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2' defaultConfig { applicationId "com.boohee.*" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true // 默認是umeng的渠道 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"] } lintOptions { abortOnError false } signingConfigs { debug { // No debug config } release { storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password" keyAlias "your alias" keyPassword "your password" } } buildTypes { debug { // 顯示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" versionNameSuffix "-debug" minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug } release { // 不顯示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除無用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 輸出apk名稱為boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } // 友盟多渠道打包 productFlavors { wandoujia {} _360 {} baidu {} xiaomi {} tencent {} taobao {} ... } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3' compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0' ... }
大家有問題或疑問、建議歡迎博客留言,Android Studio的教程暫且到這里結束了,相信大家基本的都已會使用了,還有其他技巧與操作靠大家自己摸索了,之后有時間也會在博客上整理下一些Tips之類的,歡迎大家關注。
轉自:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/
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