文章出處

關于《Thinking in Unity3D》


筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。

Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩,氣勢磅礴。也比不上CE那樣炫麗多姿,盛氣凌人。但它的發展勢如破竹,早已遍地生花!故而在此記錄一些自己的心得體會,供大家參詳交流。若有欠妥之處,還望各位及時指正。

本系列文章主要對Unity3D的渲染管線、材質系統、渲染隊列、工作流設計等方面進行思考和描述。

 

文章列表


《Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path》

《Thinking in Unity3D:材質系統概覽

《Thinking in Unity3D:基于物理著色(PBS)的材質系統》

未完,待續。。。


文章列表




Avast logo

Avast 防毒軟體已檢查此封電子郵件的病毒。
www.avast.com


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 大師兄 的頭像
    大師兄

    IT工程師數位筆記本

    大師兄 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()