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關于《Thinking in Unity3D》
筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。
Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩,氣勢磅礴。也比不上CE那樣炫麗多姿,盛氣凌人。但它的發展勢如破竹,早已遍地生花!故而在此記錄一些自己的心得體會,供大家參詳交流。若有欠妥之處,還望各位及時指正。
本系列文章主要對Unity3D的渲染管線、材質系統、渲染隊列、工作流設計等方面進行思考和描述。
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《Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path》
《Thinking in Unity3D:基于物理著色(PBS)的材質系統》
未完,待續。。。
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