文章出處

返回目錄

這一講中主要是說EnterpriseLibrary企業級架構里的caching組件,它主要實現了項目緩存功能,它支持四種持久化方式,內存,文件,數據庫和自定義,對于持久化不是今天討論的重要,今天主要說,如何使用AOP的思想再配合Caching組件來實現可更新的,可插拔的,松耦合的,基于數據集(結果集)的緩存方案,之所以叫它方案,確實,在實現上有一定難度,我自己對于微軟的NLayerApp架構里用到的Attribute注入方式也對一定修改,因為NLayerApp里的緩存數據集并不支持方法參數為對象和lambda表達式的情況,而我的這個方案已經解決了上面兩種情況,可以說,完全支持!

我們來看一下Web.config對Caching的配置

緩存配置篇

 注冊sections塊

<configSections>
    <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->
    <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
    <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net" />
    <section name="cachingConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.Configuration.CacheManagerSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"  />
  </configSections>

配置caching塊

  <cachingConfiguration defaultCacheManager="ByteartRetailCacheManager">
    <cacheManagers>
      <add name="ByteartRetailCacheManager" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.CacheManager, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" expirationPollFrequencyInSeconds="600" maximumElementsInCacheBeforeScavenging="1000" numberToRemoveWhenScavenging="10" backingStoreName="NullBackingStore" />
      <!--
          expirationPollFrequencyInSeconds:過期時間(seconds)
          maximumElementsInCacheBeforeScavenging:緩沖中的最大元素數量
          numberToRemoveWhenScavenging:一次移除的數量
      -->
    </cacheManagers>
    <backingStores>
      <add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.BackingStoreImplementations.NullBackingStore, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" name="NullBackingStore" />
    </backingStores>
  </cachingConfiguration>

為unity塊添加要進行緩存的方法

   <register type="NLayer_IoC_Demo.BLL.IUserService,NLayer_IoC_Demo.BLL" mapTo="NLayer_IoC_Demo.BLL.UserService,NLayer_IoC_Demo.BLL" >
        <!--接口攔截-->
        <interceptor type="InterfaceInterceptor" />
        <!--緩存注入-->
        <interceptionBehavior type="Project.UnityCaching.CachingBehavior,Project.UnityCaching"/>
      </register>

緩存實現篇

1 通過CachingAttribute特性對方法進行標識,并配置緩存方式,get,put,remove,一般在添加,修改操作之后,會對緩存進行remove操作

    /// <summary>
    /// 表示由此特性所描述的方法,能夠獲得來自Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching基礎結構層所提供的緩存功能。
    /// </summary>
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
    public class CachingAttribute : Attribute
    {
        #region Ctor
        /// <summary>
        /// 初始化一個新的<c>CachingAttribute</c>類型。
        /// </summary>
        /// <param name="method">緩存方式。</param>
        public CachingAttribute(CachingMethod method)
        {
            this.Method = method;
        }
        /// <summary>
        /// 初始化一個新的<c>CachingAttribute</c>類型。
        /// </summary>
        /// <param name="method">緩存方式。</param>
        /// <param name="correspondingMethodNames">與當前緩存方式相關的方法名稱。注:此參數僅在緩存方式為Remove時起作用。</param>
        public CachingAttribute(CachingMethod method, params string[] correspondingMethodNames)
            : this(method)
        {
            this.CorrespondingMethodNames = correspondingMethodNames;
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        /// <summary>
        /// 獲取或設置緩存方式。
        /// </summary>
        public CachingMethod Method { get; set; }
        /// <summary>
        /// 獲取或設置一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示當緩存方式為Put時,是否強制將值寫入緩存中。
        /// </summary>
        public bool Force { get; set; }
        /// <summary>
        /// 獲取或設置與當前緩存方式相關的方法名稱。注:此參數僅在緩存方式為Remove時起作用。
        /// </summary>
        public string[] CorrespondingMethodNames { get; set; }
        #endregion
    }

2 CachingMethod標識了緩存的方式

    /// <summary>
    /// 表示用于Caching特性的緩存方式。
    /// </summary>
    public enum CachingMethod
    {
        /// <summary>
        /// 表示需要從緩存中獲取對象。如果緩存中不存在所需的對象,系統則會調用實際的方法獲取對象,
        /// 然后將獲得的結果添加到緩存中。
        /// </summary>
        Get,
        /// <summary>
        /// 表示需要將對象存入緩存。此方式會調用實際方法以獲取對象,然后將獲得的結果添加到緩存中,
        /// 并直接返回方法的調用結果。
        /// </summary>
        Put,
        /// <summary>
        /// 表示需要將對象從緩存中移除。
        /// </summary>
       

3 一個標準的緩存CRUD接口,它默認使用Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching來實現,當前你可以進行利用這個接口來實現多態

    /// <summary>
    /// 表示實現該接口的類型是能夠為應用程序提供緩存機制的類型。
    /// </summary>
    public interface ICacheProvider
    {
        #region Methods
        /// <summary>
        /// 向緩存中添加一個對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <param name="value">需要緩存的對象。</param>
        void Add(string key, string valKey, object value);
        /// <summary>
        /// 向緩存中更新一個對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <param name="value">需要緩存的對象。</param>
        void Put(string key, string valKey, object value);
        /// <summary>
        /// 從緩存中讀取對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <returns>被緩存的對象。</returns>
        object Get(string key, string valKey);
        /// <summary>
        /// 從緩存中移除對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        void Remove(string key);
        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示擁有指定鍵值的緩存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的鍵值。</param>
        /// <returns>如果緩存存在,則返回true,否則返回false。</returns>
        bool Exists(string key);
        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示擁有指定鍵值和緩存值鍵的緩存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的鍵值。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值鍵。</param>
        /// <returns>如果緩存存在,則返回true,否則返回false。</returns>
        bool Exists(string key, string valKey);
        #endregion
    }

4 使用Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching來實現緩存的持久化功能

   /// <summary>
    /// 表示基于Microsoft Patterns & Practices - Enterprise Library Caching Application Block的緩存機制的實現。
    /// </summary>
    public class EntLibCacheProvider : ICacheProvider
    {
        #region Private Fields
        private readonly ICacheManager _cacheManager = CacheFactory.GetCacheManager();
        #endregion

        #region ICacheProvider Members
        /// <summary>
        /// 向緩存中添加一個對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <param name="value">需要緩存的對象。</param>
        public void Add(string key, string valKey, object value)
        {
            Dictionary<string, object> dict = null;
            if (_cacheManager.Contains(key))
            {
                dict = (Dictionary<string, object>)_cacheManager[key];
                dict[valKey] = value;
            }
            else
            {
                dict = new Dictionary<string, object>();
                dict.Add(valKey, value);
            }
            _cacheManager.Add(key, dict);
        }
        /// <summary>
        /// 向緩存中更新一個對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <param name="value">需要緩存的對象。</param>
        public void Put(string key, string valKey, object value)
        {
            Add(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 從緩存中讀取對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <returns>被緩存的對象。</returns>
        public object Get(string key, string valKey)
        {
            if (_cacheManager.Contains(key))
            {
                Dictionary<string, object> dict = (Dictionary<string, object>)_cacheManager[key];
                if (dict != null && dict.ContainsKey(valKey))
                    return dict[valKey];
                else
                    return null;
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 從緩存中移除對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        public void Remove(string key)
        {
            _cacheManager.Remove(key);
        }
        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示擁有指定鍵值的緩存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的鍵值。</param>
        /// <returns>如果緩存存在,則返回true,否則返回false。</returns>
        public bool Exists(string key)
        {
            return _cacheManager.Contains(key);
        }
        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示擁有指定鍵值和緩存值鍵的緩存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的鍵值。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值鍵。</param>
        /// <returns>如果緩存存在,則返回true,否則返回false。</returns>
        public bool Exists(string key, string valKey)
        {
            return _cacheManager.Contains(key) &&
                ((Dictionary<string, object>)_cacheManager[key]).ContainsKey(valKey);
        }
        #endregion
    }

5 一個工廠模塊,來對緩存的持久化方式進行創建,這個一般可以在配置文件中動態去配置的,本類使用簡單的單例模式來進行創建,不考慮多線程情況

  /// <summary>
    /// 緩存持久化工廠類
    /// </summary>
    public sealed class CacheManager : ICacheProvider
    {
        #region Private Fields
        private readonly ICacheProvider _cacheProvider;
        private static readonly CacheManager _instance = new CacheManager();
        #endregion

        #region Ctor
        static CacheManager() { }

        private CacheManager()
        {
            _cacheProvider = new EntLibCacheProvider();
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        /// <summary>
        /// 獲取<c>CacheManager</c>類型的單件(Singleton)實例。
        /// </summary>
        public static CacheManager Instance
        {
            get { return _instance; }
        }
        #endregion

        #region ICacheProvider Members
        /// <summary>
        /// 向緩存中添加一個對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <param name="value">需要緩存的對象。</param>
        public void Add(string key, string valKey, object value)
        {
            _cacheProvider.Add(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 向緩存中更新一個對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <param name="value">需要緩存的對象。</param>
        public void Put(string key, string valKey, object value)
        {
            _cacheProvider.Put(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 從緩存中讀取對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值的鍵值,該值通常是由使用緩存機制的方法的參數值所產生。</param>
        /// <returns>被緩存的對象。</returns>
        public object Get(string key, string valKey)
        {
            return _cacheProvider.Get(key, valKey);
        }
        /// <summary>
        /// 從緩存中移除對象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存的鍵值,該值通常是使用緩存機制的方法的名稱。</param>
        public void Remove(string key)
        {
            _cacheProvider.Remove(key);
        }
        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示擁有指定鍵值的緩存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的鍵值。</param>
        /// <returns>如果緩存存在,則返回true,否則返回false。</returns>
        public bool Exists(string key)
        {
            return _cacheProvider.Exists(key);
        }
        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示擁有指定鍵值和緩存值鍵的緩存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的鍵值。</param>
        /// <param name="valKey">緩存值鍵。</param>
        /// <returns>如果緩存存在,則返回true,否則返回false。</returns>
        public bool Exists(string key, string valKey)
        {
            return _cacheProvider.Exists(key, valKey);
        }
        #endregion
    }

7 最后貢獻緩存攔截類,這是核心,是提供AOP功能的核心,其中自己添加了對結構體和lambda表達式和類的方法參數的支持,原版應該是陳晴陽寫的,但它不支持結構體和lambda和類,所以,我的版本把它完善了。

  /// <summary>
    /// 表示用于方法緩存功能的攔截行為。
    /// </summary>
    public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior
    {

        #region Private Methods
        /// <summary>
        /// 根據指定的<see cref="CachingAttribute"/>以及<see cref="IMethodInvocation"/>實例,
        /// 獲取與某一特定參數值相關的鍵名。
        /// </summary>
        /// <param name="cachingAttribute"><see cref="CachingAttribute"/>實例。</param>
        /// <param name="input"><see cref="IMethodInvocation"/>實例。</param>
        /// <returns>與某一特定參數值相關的鍵名。</returns>
        private string GetValueKey(CachingAttribute cachingAttribute, IMethodInvocation input)
        {
            switch (cachingAttribute.Method)
            {
                // 如果是Remove,則不存在特定值鍵名,所有的以該方法名稱相關的緩存都需要清除
                case CachingMethod.Remove:
                    return null;
                // 如果是Get或者Put,則需要產生一個針對特定參數值的鍵名
                case CachingMethod.Get:
                case CachingMethod.Put:
                    if (input.Arguments != null &&
                        input.Arguments.Count > 0)
                    {
                        var sb = new StringBuilder();
                        for (int i = 0; i < input.Arguments.Count; i++)
                        {
                            if (input.Arguments[i].GetType().BaseType == typeof(LambdaExpression))//lambda處理
                            {
                                var exp = input.Arguments[i] as LambdaExpression;
                                var arr = ((System.Runtime.CompilerServices.Closure)(((System.Delegate)(Expression.Lambda(exp).Compile().DynamicInvoke())).Target)).Constants;

                                Type t = arr[0].GetType();
                                string result = "";

                                foreach (var member in t.GetFields())
                                {
                                    result += member.Name + "_" + t.GetField(member.Name).GetValue(arr[0]) + "_";
                                }
                                result = result.Remove(result.Length - 1);
                                sb.Append(result.ToString());
                            }
                            else if (input.Arguments[i].GetType() != typeof(string)//類和結構體處理
                                && input.Arguments[i].GetType().BaseType.IsClass)
                            {
                                var obj = input.Arguments[i];
                                Type t = obj.GetType();
                                string result = "";

                                foreach (var member in t.GetProperties())
                                {
                                    result += member.Name + "_" + t.GetProperty(member.Name).GetValue(obj) + "_";
                                }
                                result = result.Remove(result.Length - 1);
                                sb.Append(result.ToString());
                            }
                            else//簡單值類型處理
                            {
                                sb.Append(input.Arguments[i].ToString());
                            }

                            if (i != input.Arguments.Count - 1)
                                sb.Append("_");
                        }
                        return sb.ToString();
                    }
                    else
                        return "NULL";
                default:
                    throw new InvalidOperationException("無效的緩存方式。");
            }
        }
        #endregion

        #region IInterceptionBehavior Members
        /// <summary>
        /// 獲取當前行為需要攔截的對象類型接口。
        /// </summary>
        /// <returns>所有需要攔截的對象類型接口。</returns>
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        /// <summary>
        /// 通過實現此方法來攔截調用并執行所需的攔截行為。
        /// </summary>
        /// <param name="input">調用攔截目標時的輸入信息。</param>
        /// <param name="getNext">通過行為鏈來獲取下一個攔截行為的委托。</param>
        /// <returns>從攔截目標獲得的返回信息。</returns>
        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            var method = input.MethodBase;
            var key = method.Name;
            if (method.IsDefined(typeof(CachingAttribute), false))
            {
                var cachingAttribute = (CachingAttribute)method.GetCustomAttributes(typeof(CachingAttribute), false)[0];
                var valKey = GetValueKey(cachingAttribute, input);
                switch (cachingAttribute.Method)
                {
                    case CachingMethod.Get:
                        try
                        {
                            if (CacheManager.Instance.Exists(key, valKey))
                            {
                                var obj = CacheManager.Instance.Get(key, valKey);
                                var arguments = new object[input.Arguments.Count];
                                input.Arguments.CopyTo(arguments, 0);
                                return new VirtualMethodReturn(input, obj, arguments);
                            }
                            else
                            {
                                var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                                CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                                return methodReturn;
                            }
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    case CachingMethod.Put:
                        try
                        {
                            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                            if (CacheManager.Instance.Exists(key))
                            {
                                if (cachingAttribute.Force)
                                {
                                    CacheManager.Instance.Remove(key);
                                    CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                                }
                                else
                                    CacheManager.Instance.Put(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                            }
                            else
                                CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                            return methodReturn;
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    case CachingMethod.Remove:
                        try
                        {
                            var removeKeys = cachingAttribute.CorrespondingMethodNames;
                            foreach (var removeKey in removeKeys)
                            {
                                if (CacheManager.Instance.Exists(removeKey))
                                    CacheManager.Instance.Remove(removeKey);
                            }
                            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                            return methodReturn;
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    default: break;
                }
            }

            return getNext().Invoke(input, getNext);
        }

        /// <summary>
        /// 獲取一個<see cref="Boolean"/>值,該值表示當前攔截行為被調用時,是否真的需要執行
        /// 某些操作。
        /// </summary>
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }

        #endregion
    }

緩存調用篇

我們的緩存只能配置在接口的方法中,這主要考慮到unity的注入環節和面向對象的多態特性,本例中,緩存這塊配置在了BLL層中,當然,如果你的架構允許,也可以做在DATA層中,當然DATA層的緩存力度可能太大,我覺得并不太合適,但代碼可能更精簡,所

以,大家要因情況而議,到在哪層都沒問題。

   public interface IUserService
    {
        [Caching(CachingMethod.Get)]
        PagedList<WebManageUsers> GetWebManageUsers(PageParameters pp);
        [Caching(CachingMethod.Get)]
        PagedList<WebManageUsers> GetWebManageUsers(Expression<Func<WebManageUsers, bool>> predicate, PageParameters pp);
        [Caching(CachingMethod.Remove, "GetWebManageUsers")]
        void InsertManageUsers(NLayer_IoC_Demo.Entity.WebManageUsers entity);
    }
        private readonly IUserService _userService = ServiceLocator.Instance.GetService<IUserService>();

        public ActionResult Index(string name, int page = 1)
        {
            ViewBag.Message = "緩存篇";
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
                return View(_userService.GetWebManageUsers(new PageParameters(page, 3)));
            else
            {

                Expression<Func<WebManageUsers, bool>> predicate = i => i.LoginName.Contains(name);
                return View(_userService.GetWebManageUsers(predicate, new PageParameters(page, 3)));
            }
        }

緩存配置好后,可以使用sql profiler等監控工具去查看數據庫的訪問情況!

返回目錄

 


文章列表




Avast logo

Avast 防毒軟體已檢查此封電子郵件的病毒。
www.avast.com


全站熱搜
創作者介紹
創作者 大師兄 的頭像
大師兄

IT工程師數位筆記本

大師兄 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()