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我們在開發應用程序時,不可能只使用一個Layout或者一個Activity,比如你個管理系統,要求用戶先登陸然后再使用,這時你至少要有兩個activity吧,先登陸一個,然后成功后需要跳到別一個Activity,這就遇到了多個Activity之間傳遞數據的問題,這也是今天我們要說的!

先聊聊Activity

首先一個Activity都會去繼承Activity類,這個類里有方法已經替我們實現,我們可以把activity看做是MVC里的Action,即它負責渲染我們的頁面,組件頁面上所需要的數據等,我們先來看看一個Activity在渲染頁面時要經歷的幾個事件(方法),這些方法我們都可以在自定義的activity中去重寫它!

   onCreate:在這里創建界面,做一些數據的初始化工作;

  onStart: 到這一步變成“用戶可見不可交互”的狀態;

  onResume:變成和用戶可交互的,(在Activity棧系統通過棧的方式管理這些Activity,即當前Activity在棧的最上端,運行完彈出棧,則回到上一個Activity);

  onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫等消耗CPU的事情。從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先級降               低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在onResume里讀出來。

  onStop:變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了

  onDestroy:這是Activity被kill前最后一個被調用方法了,可能是其他類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有              一個Progress Dialog在線程中運行,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常。

      onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統kill 掉。

再說說Activity之間的數據傳遞

        /// <summary>
        /// 點選item 后的事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        void listView_ItemClick(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs e)
        {
            Toast.MakeText(this, "你選擇了 " + datas[e.Position].Title, ToastLength.Short).Show();

            Intent intent = new Intent(this, typeof(UserInfoLayoutActivity));
            /* 通過Bundle對象存儲需要傳遞的數據 */
            Bundle bundle = new Bundle();
            /*字符、字符串、布爾、字節數組、浮點數等等,都可以傳*/
            intent.PutExtra("Title", datas[e.Position].Title);
            intent.PutExtra("Desc", datas[e.Position].Desc);
            intent.PutExtra("AssistsCount", datas[e.Position].AssistsCount);
            intent.PutExtra("Fails", datas[e.Position].Fails);
            intent.PutExtra("Score", datas[e.Position].Score);
            intent.PutExtra("Level", datas[e.Position].Level);
            intent.PutExtra("Image", datas[e.Position].Image);
            /*把bundle對象assign給Intent*/

            intent.PutExtras(bundle);
            StartActivity(intent);
        }

上面代碼是在某個項目被單擊后所觸發的事件,而在事件建立了Intent對象,它是跨Activty傳值的基礎,之后PutExtra為它們賦值,它相當于一個hash表,OK,下面我們再來看看第二頁如何去接受這些數據

 

   protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {

            base.OnCreate(savedInstanceState);
            SetContentView(Resource.Layout.UserInfoLayout);//指定要去渲染的視圖     
            var listView = FindViewById<ListView>(Resource.Id.userInfoViewMain);
            listView.Adapter = new UserAdapter(this, new UserInfo
            {
                Title = Intent.GetStringExtra("Title"),
                Desc = Intent.GetStringExtra("Desc"),
                AssistsCount = Intent.GetIntExtra("AssistsCount", 0),
                Level = Intent.GetIntExtra("Level", 0),
                Fails = Intent.GetIntExtra("Fails", 0),
                Image = Intent.GetIntExtra("Image", 0),
                Score = Intent.GetIntExtra("Score", 0),
            });
        }

 

代碼中的OnCreate是每個Activity所具有的方法,即它是進入Activity后,第一個要執行的方法,這里一般是建立視圖,初始化數據,加載PartialView,最后,我們看一下大叔的程序執行的最終效果。

第二個頁面

呵呵,怎么樣,挺有意思吧!

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