術語
Promise
promise 是一個擁有 then
方法的對象或函數,其行為符合本規范;
thenable
是一個定義了 then
方法的對象或函數,文中譯作“擁有 then
方法”;
值(value)
指任何 JavaScript 的合法值(包括 undefined
, thenable 和 promise);
異常(exception)
是使用 throw
語句拋出的一個值。
拒絕原因(reason)
表示一個 promise 的拒絕原因。
要求
等待態(Pending)
處于等待態時,promise 需滿足以下條件:
- 可以遷移至完成態或拒絕態
- 不能遷移至其他任何狀態
- 必須擁有一個不可變的終值
拒絕態(Rejected)
處于拒絕態時,promise 需滿足以下條件:
- 不能遷移至其他任何狀態
- 必須擁有一個不可變的據因
這里的不可變指的是恒等(即可用 ===
判斷相等),而不是意味著更深層次的不可變(譯者注: 蓋指當 value 或 reason 不是基本值時,只要求其引用地址相等,但屬性值可被更改)。
Then 方法
一個 promise 必須提供一個 then
方法以訪問其當前值、終值和據因。
then
方法接受兩個參數:onFulfilled
和 onRejected
都是可選參數。
- 如果
onFulfilled
不是函數,其必須被忽略 - 如果
onRejected
不是函數,其必須被忽略
onFulfilled
特性
如果 onFulfilled
是函數:
- 當
promise
執行結束后其必須被調用,其第一個參數為promise
的終值 - 在
promise
執行結束前其不可被調用 - 其調用次數不可超過一次
onRejected
特性
如果 onRejected
是函數:
- 當
promise
被拒絕執行后其必須被調用,其第一個參數為promise
的據因 - 在
promise
被拒絕執行前其不可被調用 - 其調用次數不可超過一次
調用時機
onFulfilled
和 onRejected
只有在執行環境堆棧僅包含平臺代碼時才可被調用 注1
調用要求
多次調用
then
方法可以被同一個 promise
調用多次
- 當
promise
成功執行時,所有onFulfilled
需按照其注冊順序依次回調 - 當
promise
被拒絕執行時,所有的onRejected
需按照其注冊順序依次回調
返回
onFulfilled
或者 onRejected
返回一個值 x
,則運行下面的 Promise 解決過程:[[Resolve]](promise2, x)
- 如果
onFulfilled
或者onRejected
拋出一個異常e
,則promise2
必須拒絕執行,并返回拒因e
- 如果
onFulfilled
不是函數且promise1
成功執行,promise2
必須成功執行并返回相同的值 - 如果
onRejected
不是函數且promise1
拒絕執行,promise2
必須拒絕執行并返回相同的據因
Promise 解決過程
Promise 解決過程 是一個抽象的操作,其需輸入一個 promise
和一個值,我們表示為 [[Resolve]](promise, x)
,如果 x
有then
方法且看上去像一個 Promise ,解決程序即嘗試使 promise
接受 x
的狀態;否則其用 x
的值來執行 promise
。
這種 thenable 的特性使得 Promise 的實現更具有通用性:只要其暴露出一個遵循 Promise/A+ 協議的 then
方法即可;這同時也使遵循 Promise/A+ 規范的實現可以與那些不太規范但可用的實現能良好共存。
運行 [[Resolve]](promise, x)
需遵循以下步驟:
x
與 promise
相等
如果 promise
和 x
指向同一對象,以 TypeError
為據因拒絕執行 promise
x
為 Promise
如果 x
為 Promise ,則使 promise
接受 x
的狀態 注4:
- 如果
x
處于等待態,promise
需保持為等待態直至x
被執行或拒絕 - 如果
x
處于完成態,用相同的值執行promise
- 如果
x
處于拒絕態,用相同的據因拒絕promise
.then(function(data){
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
x
為對象或函數
如果 x
為對象或者函數:
- 把
x.then
賦值給then
注5 - 如果取
x.then
的值時拋出錯誤e
,則以e
為據因拒絕promise
- 如果
then
是函數,將x
作為函數的作用域this
調用之。傳遞兩個回調函數作為參數,第一個參數叫做resolvePromise
,第二個參數叫做rejectPromise
: -
- 如果
resolvePromise
以值y
為參數被調用,則運行[[Resolve]](promise, y)
- 如果
rejectPromise
以據因r
為參數被調用,則以據因r
拒絕promise
- 如果
resolvePromise
和rejectPromise
均被調用,或者被同一參數調用了多次,則優先采用首次調用并忽略剩下的調用 - 如果調用
then
方法拋出了異常e
: -
- 如果
resolvePromise
或rejectPromise
已經被調用,則忽略之 - 否則以
e
為據因拒絕promise
- 如果
- 如果
then
不是函數,以x
為參數執行promise
- 如果
- 如果
x
不為對象或者函數,以x
為參數執行promise
如果一個 promise 被一個循環的 thenable 鏈中的對象解決,而 [[Resolve]](promise, thenable)
的遞歸性質又使得其被再次調用,根據上述的算法將會陷入無限遞歸之中。算法雖不強制要求,但也鼓勵施者檢測這樣的遞歸是否存在,若檢測到存在則以一個可識別的TypeError
為據因來拒絕 promise
注6。
注釋
-
注1 這里的平臺代碼指的是引擎、環境以及 promise 的實施代碼。實踐中要確保
onFulfilled
和onRejected
方法異步執行,且應該在then
方法被調用的那一輪事件循環之后的新執行棧中執行。這個事件隊列可以采用“宏任務(macro-task)”機制或者“微任務(micro-task)”機制來實現。由于 promise 的實施代碼本身就是平臺代碼(譯者注: 即都是 JavaScript),故代碼自身在處理在處理程序時可能已經包含一個任務調度隊列或『跳板』)。譯者注: 這里提及了 macrotask 和 microtask 兩個概念,這表示異步任務的兩種分類。在掛起任務時,JS 引擎會將所有任務按照類別分到這兩個隊列中,首先在 macrotask 的隊列(這個隊列也被叫做 task queue)中取出第一個任務,執行完畢后取出 microtask 隊列中的所有任務順序執行;之后再取 macrotask 任務,周而復始,直至兩個隊列的任務都取完。
兩個類別的具體分類如下:
-
- macro-task: script(整體代碼),
setTimeout
,setInterval
,setImmediate
, I/O, UI rendering -
micro-task:
process.nextTick
,Promises
(這里指瀏覽器實現的原生 Promise),Object.observe
,MutationObserver
詳見 stackoverflow 解答 或 這篇博客
- macro-task: script(整體代碼),
-
注2 也就是說在 嚴格模式(strict) 中,函數
this
的值為undefined
;在非嚴格模式中其為全局對象。 -
注3 代碼實現在滿足所有要求的情況下可以允許
promise2 === promise1
。每個實現都要文檔說明其是否允許以及在何種條件下允許promise2 === promise1
。 -
注4 總體來說,如果
x
符合當前實現,我們才認為它是真正的 promise 。這一規則允許那些特例實現接受符合已知要求的 Promises 狀態。 -
注5 這步我們先是存儲了一個指向
x.then
的引用,然后測試并調用該引用,以避免多次訪問x.then
屬性。這種預防措施確保了該屬性的一致性,因為其值可能在檢索調用時被改變。 -
注6 實現不應該對 thenable 鏈的深度設限,并假定超出本限制的遞歸就是無限循環。只有真正的循環遞歸才應能導致
TypeError
異常;如果一條無限長的鏈上 thenable 均不相同,那么遞歸下去永遠是正確的行為。
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