前面的話
從本文開始,介紹javascript動畫系列。javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容性問題,以及功能實現的方式,用的不是很廣泛。javascript動畫廣泛使用的還是模擬拖拽。本文將詳細介紹該內容
原理介紹
模擬拖拽最終效果和在桌面上移動文件夾的效果類似

鼠標按下時,拖拽開始。鼠標移動時,被拖拽元素跟著鼠標一起移動。鼠標抬起時,拖拽結束
所以,拖拽的重點是確定被拖拽元素是如何移動的
假設,鼠標按下時,鼠標對象的clientX和clientY分別為x1和y1。元素距離視口左上角x軸和y軸分別為x0和y0
鼠標移動的某一時刻,clientX和clientY分別為x2和y2
所以,元素移動的x軸和y軸距離分別為x2-x1和y2-y1
元素移動后,元素距離視口左上角x軸和y軸的位置分別為
X = x0 + (x2-x1)
Y = y0 + (y2-y1)
代碼實現
將上面的原理用代碼實現如下
鼠標按下時,初始態的x0和y0分別用offsetLeft和offsetTop表示
鼠標移動時,瞬時態的x和y分別賦值為定位后元素的left和top
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div> <script> test.onmousedown = function(e){ e = e || event; //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離 var x0 = this.offsetLeft; var y0 = this.offsetTop; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 var x1 = e.clientX; var y1 = e.clientY; test.onmousemove = function(e){ e = e || event; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 x2 = e.clientX; y2 = e.clientY; //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離 var X = x0 + (x2 - x1); var Y = y0 + (y2 - y1); //將X和Y的值賦給left和top,使元素移動到相應位置 test.style.left = X + 'px'; test.style.top = Y + 'px'; } test.onmouseup = function(e){ //當鼠標抬起時,拖拽結束,則將onmousemove賦值為null即可 test.onmousemove = null; } } </script>
【另一種實現】
由于使用上面的DOM0級事件處理程序時,將只能綁定一個函數,將不利于擴展。所以,將其改寫為DOM2級事件處理程序及IE事件處理程序的兼容寫法
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div> <script> function addEvent(target,type,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,handler,false); }else{ target.attachEvent('on'+type,function(event){ return handler.call(target,event); }); } } (function(){ var x0,y0,x1,y1,isMoving; var ele = document.getElementById('test'); var mousedownHandler = function(e){ e = e || event; //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離 x0 = this.offsetLeft; y0 = this.offsetTop; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 x1 = e.clientX; y1 = e.clientY; //按下鼠標時,表示正在運動 isMoving = true; } var mousemoveHandler = function(e){ //如果沒有觸發down事件,而直接觸發move事件,則函數直接返回 if(!isMoving){ return; } e = e || event; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 var x2 = e.clientX; var y2 = e.clientY; //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離 var X = x0 + (x2 - x1); var Y = y0 + (y2 - y1); //將X和Y的值賦給left和top,使元素移動到相應位置 ele.style.left = X + 'px'; ele.style.top = Y + 'px'; } var mouseupHandler = function(e){ //鼠標抬起時,表示停止運動 isMoving = false; } addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler); addEvent(ele,'mousemove',mousemoveHandler) addEvent(ele,'mouseup',mouseupHandler) })(); </script>
代碼優化
使用上面的代碼時,會出現一個問題。當鼠標拖動的太快,比mousemove事件的觸發間隔還要快時,鼠標就會從元素上離開。這樣就停止了元素的拖拽過程
此時,如果把mousemove和mouseup事件都加在document上時,即可解決
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div> <script> function addEvent(target,type,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,handler,false); }else{ target.attachEvent('on'+type,function(event){ return handler.call(target,event); }); } } (function(){ var x0,y0,x1,y1,isMoving; var ele = document.getElementById('test'); var mousedownHandler = function(e){ e = e || event; //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離 x0 = this.offsetLeft; y0 = this.offsetTop; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 x1 = e.clientX; y1 = e.clientY; //按下鼠標時,表示正在運動 isMoving = true; } var mousemoveHandler = function(e){ //如果沒有觸發down事件,而直接觸發move事件,則函數直接返回 if(!isMoving){ return; } e = e || event; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 var x2 = e.clientX; var y2 = e.clientY; //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離 var X = x0 + (x2 - x1); var Y = y0 + (y2 - y1); //將X和Y的值賦給left和top,使元素移動到相應位置 ele.style.left = X + 'px'; ele.style.top = Y + 'px'; } var mouseupHandler = function(e){ //鼠標抬起時,表示停止運動 isMoving = false; } addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler); addEvent(ele,'mousemove',mousemoveHandler) addEvent(ele,'mouseup',mouseupHandler) })(); </script>
拖拽沖突
由于文字和圖片默認支持原生拖放,如果將原生拖放和模擬拖拽摻雜在一起,將造成與預想效果不符的情況
如果拖放的元素內容存在文字,且文字被選中會觸發文字的原生拖放效果
在文字上面雙擊鼠標,即可選中文字,再移動鼠標時,會觸發文字的原生拖放效果,如下所示
只要在mousedown事件阻止瀏覽器的默認行為即可
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">測試文字</div> <script> function addEvent(target,type,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,handler,false); }else{ target.attachEvent('on'+type,function(event){ return handler.call(target,event); }); } } (function(){ var x0,y0,x1,y1,isMoving; var ele = document.getElementById('test'); var mousedownHandler = function(e){ e = e || event; //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離 x0 = this.offsetLeft; y0 = this.offsetTop; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 x1 = e.clientX; y1 = e.clientY; //按下鼠標時,表示正在運動 isMoving = true; } var mousemoveHandler = function(e){ //如果沒有觸發down事件,而直接觸發move事件,則函數直接返回 if(!isMoving){ return; } e = e || event; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 var x2 = e.clientX; var y2 = e.clientY; //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離 var X = x0 + (x2 - x1); var Y = y0 + (y2 - y1); //將X和Y的值賦給left和top,使元素移動到相應位置 ele.style.left = X + 'px'; ele.style.top = Y + 'px'; } var mouseupHandler = function(e){ //鼠標抬起時,表示停止運動 isMoving = false; } var preventDefaultHandler = function(e){ e = e || event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue = false; } } addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler); addEvent(ele,'mousedown',preventDefaultHandler); addEvent(document,'mousemove',mousemoveHandler) addEvent(document,'mouseup',mouseupHandler) })(); </script>
IE兼容
以上代碼在IE8-瀏覽器中仍然無法阻止默認行為。此時,為了實現IE兼容,需要使用全局捕獲setCapture()和釋放捕獲releaseCapture()
首先,先看一下全局捕獲的效果
下面代碼中,開啟全局捕獲之后,頁面中的所有點擊效果,都相當于針對按鈕一的點擊效果。釋放捕獲后,效果消失
[注意]IE瀏覽器完全支持全局捕獲;chrome不支持,使用全局捕獲會報錯;firefox不報錯,但靜默失敗
<button id="btn1">按鈕一</button> <button id="btn2">開啟按鈕一的全局捕獲</button> <script> btn1.onclick = function(){ alert(1); } btn2.onclick = function(){ if(btn1.setCapture){ if(btn2.innerHTML.charAt(0) == '開'){ btn1.setCapture(); btn2.innerHTML = '關閉按鈕一的全局捕獲'; }else{ btn1.releaseCapture(); btn2.innerHTML = '開啟按鈕一的全局捕獲'; } } } </script>
通過在IE瀏覽器設置全局捕獲來達到取消文字原生拖放的默認行為
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">測試文字</div> <script> function addEvent(target,type,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,handler,false); }else{ target.attachEvent('on'+type,function(event){ return handler.call(target,event); }); } } (function(){ var x0,y0,x1,y1,isMoving; var ele = document.getElementById('test'); var mousedownHandler = function(e){ e = e || event; //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離 x0 = this.offsetLeft; y0 = this.offsetTop; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 x1 = e.clientX; y1 = e.clientY; //按下鼠標時,表示正在運動 isMoving = true; } var mousemoveHandler = function(e){ //如果沒有觸發down事件,而直接觸發move事件,則函數直接返回 if(!isMoving){ return; } e = e || event; //獲取此時鼠標距離視口左上角的x軸及y軸距離 var x2 = e.clientX; var y2 = e.clientY; //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離 var X = x0 + (x2 - x1); var Y = y0 + (y2 - y1); //將X和Y的值賦給left和top,使元素移動到相應位置 ele.style.left = X + 'px'; ele.style.top = Y + 'px'; } var mouseupHandler = function(e){ //鼠標抬起時,表示停止運動 isMoving = false; //釋放全局捕獲 if(ele.releaseCapture){ ele.releaseCapture(); } } var preventDefaultHandler = function(e){ e = e || event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue = false; } //IE8-瀏覽器阻止默認行為 if(ele.setCapture){ ele.setCapture(); } } addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler); addEvent(ele,'mousedown',preventDefaultHandler); addEvent(document,'mousemove',mousemoveHandler) addEvent(document,'mouseup',mouseupHandler) })(); </script>
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