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2.3 編輯修改器堆棧的顯示

創建完對象(幾何體、二維圖形、燈光和攝像機等)后,就需要對創建的對象進行修改。對對象的修改可以是多種多樣的,可以通過修改參數改變對象的大小,也可以通過編輯的方法改變對象的形狀。

要修改對象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分為兩個區域:編輯修改器堆棧顯示區和對象的卷展欄區域,見圖2.36

圖2.36

在這一節,將介紹編輯修改器堆棧顯示的基本概念。后面還要更為深入地討論與編輯修改器堆棧相關的問題。

 

2.3.1 編輯修改器列表

在靠近Modify命令面板頂部的地方顯示Modifier List。可以通過單擊Modifier List右邊的箭頭打開一個下拉式列表。列表中的選項就是編輯修改器,見圖2.37

列表中的編輯修改器是根據功能的不同進行分類的。盡管初看起來列表很長,編輯修改器很多,但是這些編輯修改器中的一部分是常用的,而另外一些則很少用。

當在Modifier List上單擊鼠標右鍵后,出現一個彈出菜單,見圖2.38

可以使用這個菜單完成如下工作:

過濾在列表中顯示的編輯修改器;

Modifier List下顯示出編輯修改器的按鈕;

定制自己的編輯修改器集合。

圖2.37 圖2.38

 

2.3.2 應用編輯修改器

要使用某個編輯修改器,需要從列表中選擇。一旦選擇了某個編輯修改器,它會出現在堆棧的顯示區域中。可以將編輯修改器堆棧想像成為一個歷史記錄堆棧。每當從編輯修改器列表中選擇一個編輯修改器,它就出現在堆棧的顯示區域。這個歷史的底層是對象的類型(稱之為基本對象),后面是基本對象應用的編輯修改器。在圖2.39中,基本對象是Cylinder,編輯修改器Bend

當給一個對象應用編輯修改器后,它并不立即發生變化。但是編輯修改器的參數顯示在命令面板中的Parameters卷展欄(見圖2.40)中。要使編輯修改器起作用,就必須調整Parameters卷展欄中的參數。

2.39 2.40

可以給對象應用許多編輯修改器,這些編輯修改器按應用的次序顯示在堆棧的列表中。最后應用的編輯修改器在最頂部,基本對象總是在堆棧的最底部。

當堆棧中有多個編輯修改器的時候,可以通過在列表中選取一個編輯修改器來在命令面板中顯示它的參數。

不同的對象類型有不同的編輯修改器。例如,有些編輯修改器只能應用于二維圖形,而不能應用于三維圖形。當用下拉式列表顯示編輯修改器的時候,只顯示能夠應用選擇對象的編輯修改器。

可以從一個對象上向另外一個對象上拖放編輯修改器,也可以交互地調整編輯修改器的次序。下面舉例說明如何使用編輯修改器。

1. 啟動3ds max,或者在菜單欄中選取File / Reset,復位3ds max

2. 單擊Create命令面板上Object Type卷展欄下面的Sphere按鈕。

3. 在透視視口創建一個半徑(Radius)約為40個單位的球,見圖2.41

4. Modify命令面板,單擊Modifier List右邊的向下箭頭。在出現編輯修改器列表中選取StretchStretch編輯修改器被應用給了球,并同時顯示在堆棧列表中,見圖2.42

2.41 2.42

5. Modify面板的Parameters卷展欄,將Stretch改為1,將Amplify改為3。現在球變形了,見圖2.43

2.43

 

6. Create命令面板,單擊Object Type卷展欄中Cylinder按鈕。

7. 在透視視口球的旁邊創建一個圓柱。

8. Create面板的Parameters卷展欄Radius改為6,將Height改為80

9. 切換到Modify命令面板,單擊Modifier List右邊的向下箭頭。在編輯修改器列表中選取BendBend編輯修改器應用于圓柱,并同時顯示在堆棧列表中。

10. Modify面板的Parameters卷展欄Angle改為–90。圓柱變彎曲了,見圖2.44

 

2.44

11. 從圓柱的堆棧列表中將Bend拖曳到場景中拉伸后的球上。

球也變得彎曲了,同時它的堆棧中也出現了Bend,見圖2.45

2.45

 

2.4 對象的選擇

在對某個對象進行修改之前,必須先選擇對象。選擇對象的技術將直接影響在3ds max中的工作效率。

2.4.1 選擇一個對象

選擇對象的最簡單方法是使用選擇工具在視口中單擊。下面是主工具欄中常用的選擇對象工具。

僅僅用來選擇對象,單擊即可選擇一個對象。

四種不同的區域選擇方式。第一種是矩形方式,第二種是圓形方式,第三種是自由多邊形方式,第四種是套索方式。

根據名字選擇對象,可以在Select Objects對話框中選擇一個對象。

交叉選擇方式/窗口選擇方式。

2.4.2 選擇多個對象

當選擇對象的時候,常常希望選擇多個對象或者從選擇的對象中取消某個對象的選擇,這就需要將鼠標操作與鍵盤操作結合起來。下面給出選擇多個對象的方法。

Ctrl 單擊:向選擇的對象中增加對象。

Ctrl或者Alt 單擊:從當前選擇的對象中取消某個對象的選擇。

在要選擇的一組對象周圍單擊并拖曳,畫出一個完全包圍對象的區域。當釋放鼠標鍵的時候,框內的對象被選擇。

2.46是使用畫矩形區域的方式選擇對象。

注:在默認的狀態下,所畫的選擇區域是矩形的。還可以通過主工具欄的按鈕將選擇方式改為圓形(Circular)區域選擇方式、任意(Fence)形狀區域選擇方式或者套索(Lasso)選擇方式。

選擇過程中 選擇結果

 

 

2.46

 

窗口選擇和交叉選擇

當使用矩形選擇區域選擇對象的時候,主工具欄有一個按鈕用來決定矩形區域如何影響對象。這個觸發按鈕有兩個選項:

Window Selection(窗口選擇):選擇完全在選擇框內的對象。

Crossing Selection(交叉選擇):在選擇框內和與選擇框相接觸的對象都被選擇。

2.4.3 根據名稱來選擇

 

 

在主工具欄上有一個 Select by Name按鈕。單擊這個按鈕后就會出現Select Objects對話框,該對話框顯示場景中所有對象的列表。按鍵盤上的H鍵也可以訪問這個對話框。該對話框也可以用來選擇場景中的對象。

技巧:當場景中有許多對象的時候,它們會在視口中相互重疊,這時在視口中采用單擊的方法選擇它們將是很困難的。但是使用Select Objects對話框就可以很好地解決這個問題。

下面舉例說明如何根據名稱來選擇對象。

1. 啟動3ds max,或者繼續前面的練習,在主工具欄上選取File / Open,打開本書配套光盤中的Samples\ch02\ch02_02.max文件。該場景是一個有簡單家具的房間,見圖2.47

2. 在主工具欄上單擊 Select by Name按鈕,出現Select Objects對話框,參見圖2.48

3. Select Objects對話框中單擊Table base

2.47

4. Select Objects對話框中按下Ctrl鍵,然后單擊Floor。這時Select Objects對話框的列表中有兩個對象被選擇,見圖2.48

5. Select Objects對話框中單擊Select按鈕。這時Select Objects對話框消失,場景中有兩個對象被選擇,在被選擇的對象周圍有白色框。

6. 按鍵盤上的H鍵,出現Select Objects對話框。

7. Select Objects對話框中單擊Stool leg 02-01

2.48

8. 按下Shift鍵,然后單擊Stool seat 02。在兩個被選擇對象中間的對象都被選擇了,見圖2.49

9. Select Object對話框單擊Select按鈕。在場景中選擇了5個對象。

注意:如果場景中的對象比較多,會經常使用Select by Name功能。這就要求合理地命名文件。如果文件名組織得不好,使用這種方式選擇就會變得非常困難。

2.49

2.4.4 鎖定選擇的對象

為了便于后面的操作,當選擇多個對象的時候,最好將選擇的對象鎖定。鎖定選擇的對象后,就可以保證不誤選其它的對象或者丟失當前選擇的對象。

可以單擊狀態欄中的Lock Selection按鈕來鎖定選擇的對象,也可以按鍵盤上的空格鍵來鎖定選擇的對象

 


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