本文所有Demo的運行環境都為nodeJS, 參考:讓nodeJS支持ES6的詞法----babel的安裝和使用 ;
ES6新增了一種數據類型:Symbol,Symbol是用來定義對象的唯一屬性名的不二之選;
Symbol如何使用
Symbol如何使用呢, Symbol不是一個構造函數哦, 如果用new Symbol的話, 會報錯的:
var sym1 = Symbol(); var sym2 = Symbol("foo"); var sym3 = Symbol("foo"); console.log(sym1, sym2, sym3) //輸出Symbol() Symbol(foo) Symbol(foo)
連自己都不等于自己:
//用同樣的參數創建兩次, 也是不相等的: Symbol("foo") === Symbol("foo"); //輸出:false
作為屬性名的Symbol;使用Symbol給對象添加唯一的屬性, Symbol也能作為對象的函數名;
let obj = {}; let sAttr0 = Symbol("hehe"); let sAttr1 = Symbol("meme"); obj[sAttr1] = 1; console.log(obj[sAttr1]); obj[sAttr0] = () => { return ++obj[sAttr0];; };
我們可以用typeof判斷某一個變量類型為Symbol類型:
typeof Symbol() === 'symbol' //輸出:true typeof Symbol('foo') === 'symbol' //輸出: true typeof Symbol.iterator === 'symbol' //輸出 : true
如果我們不知道Symbol的實例名字是什么,我們怎么獲取到Symbol值的呢, Symbol無法被for in , for of循環,以及Object.keys, Object.values 等都無法遍歷到Symbol的屬性; Object下給我們提供了一個getOwnPropertySymbols;
let sym0 = Symbol("o_o?"); let obj = { [sym0] : "heheda" } for( let prop of Object.getOwnPropertySymbols(obj) ) { //prop就是Symbol的名字 console.log( obj[prop] ); //輸出:heheda };
或者用ES6提供的反射 : Reflect.ownKeys, 反射?
let sym0 = Symbol("o_o?"); let obj = { [sym0] : "heheda" } console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); //輸出:[ Symbol(o_o?) ]
Symbol.for和 Symbol.keyFor
Symbol.for和Symbol的唯一區別是 Symbol.for創建的兩個實例可能相等, 根據Symbol的參數生成實例, 如果參數一樣, 那么會返回同一個實例;
let foo = Symbol.for( "1111" ); let bar = Symbol.for("1111"); console.log( foo === bar ); //輸出: true //只有通過Symbol.for創建的對象,才能用keyFor找到原來的參數; console.log(Symbol.keyFor(foo)) //會輸出:1111
Symbol的屬性以及這些屬性的用處:
Symbol.prototype: Symbol有指向的原型:
console.log(Symbol.prototype); //輸出Symbol的原型
Symbol.length: Symbol的length為1, 也就是說調用Symbol需要一個參數, 當然不給參數也沒啥事。
Symbol.Iterator:對象的Symbol.Iterator屬性, 指向這個對象的默認遍歷器:
var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]
Symbol.match:ES6中字符串去匹配對象的Symbol.match方法, 匹配的結果完全可控, 以下Demo,相當于把字符串"strstring"作為obj[Symbol.match]方法的參數, 然后返回用戶設定的值, chrome和FF目前還不支持:
let obj = { [Symbol.match](string) { console.log(string); return "heheda"; } };; console.log("strstring".match(obj));
Symbol.replace:和上面的道理一樣:
let obj = { [Symbol.replace](string) { console.log(string); return "replllll"; } }; console.log( "sssss".replace(obj) ); //輸出: sssss replllll
Symbol.split:和上面的道理一樣。
Symbol.toPrimitive:對象的Symbol.toPrimitive指向一個方法, 當對象轉化為原始值得話, 會調用這個方法, 一個對象轉為原始值由三種情況:string, number, default:
var obj1 = {}; console.log(+obj1); // NaN console.log(`${obj1}`); // "[object Object]" console.log(obj1 + ""); // "[object Object]" // obj2有定義Symbol.toPrimitive屬性; var obj2 = { [Symbol.toPrimitive](hint) { if (hint == "number") { return 10; } if (hint == "string") { return "hello"; } return true; } }; console.log(+obj2); // 10 -- 轉化 為 "number" console.log(`${obj2}`); // "hello" -- 轉化 為 "string" console.log(obj2 + ""); // "true" -- 轉化 為 "default"
Symbol.toStringTag:Symbol.toStringTag, 這個玩意兒厲害了, 連對象的toString方法都給改了,而且用Object.prototype.toString.call這個對象 輸出也是一樣的, 這個情何以堪, 以后判斷元素類型必須用別的方法了, 改動大了.... :
console.log({ [Symbol.toStringTag] : "str "}.toString()); //輸出:[object str ] console.log(Object.prototype.toString.call({ [Symbol.toStringTag] : "str "})) //輸出:[object str ] class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } var x = new Collection(); console.log(x.toString())// 輸出:"[object xxx]"
參考:
mdn:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
阮一峰ECMAScript 6 入門:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
作者: NONO
出處:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
QQ:287101329
微信:18101055830
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