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今天臺風‘海馬’襲擊深圳,全市停工。現分享一篇關于touch的文章,望指教!
原理:
- 當開始一個touchstart事件的時候,獲取此刻手指的橫坐標startX和縱坐標startY;
- 當觸發touchmove事件時,在獲取此時手指的橫坐標moveEndX和縱坐標moveEndY;最后,通過這兩次獲取的坐標差值來判斷手指在手機屏幕上的滑動方向。
具體代碼如下:
$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});
總結:touchmove的最后坐標減去touchstart的起始坐標。
- X的結果如果正數,則說明手指是從左往右劃動;
- X的結果如果負數,則說明手指是從右往左劃動;
- Y的結果如果正數,則說明手指是從上往下劃動;
- Y的結果如果負數,則說明手指是從下往上劃動。
坑開始了……
理想很豐滿,顯示很骨感!在實際的操作中,手指的上下滑動很難做到直上直下,只要稍微有點斜,只要稍微有點斜,就會被X軸的判斷先行接管,而與我們實際的操作意愿相背離。此時就需要添加特殊的判斷技巧,代碼如下:
$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});
以上代碼,在測試時仍不能達到預期的效果,此時要注意到一個事實--$('body').height = 0(此處是個大坑,但有時也不會出現,望大神指教)
故還應該在此基礎上添加一下代碼:
var windowHeight = $(window).height(),
$body = $("body");
// console.log($(window).height());
// console.log($('body').height());
$body.css("height", windowHeight);
到此,已實現了手機移動端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。
一些淺顯的理解,望大神指教鞭策!
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