歷經數個月的開發,達洛克戰記3即將全新開服!
劇情:
回歸到三大種族起源時期,三大種族并沒有像現在三足鼎立。人類一直處于統治地位。但是突然間一群巨人的出現,讓人類損失慘重,身為勇者,需要探索巨人背后的秘密,也許能找到人類以外第二個種族崛起的原因。
游戲設計:
在達洛克2的基礎上,重新設計了整個游戲結構,淘汰了部分重復的玩法、調整了寵物玩法、新增了8仙挑戰、BOSS戰等趣味玩法。
首次采用45度視覺+大地圖,讓整個游戲世界擴展了不少,合計超過100張地圖,500個NPC,絕對爽過癮!
吸取了達洛克2的數值教訓,這次對數值規劃進行了精細的處理,在能力膨脹、資源膨脹做了深入的研究和規劃。
加入了豐富的禮包、活動,可以說是頁游界里面禮包活動最多的游戲。
重新優化游戲劇情,讓整個游戲有血有肉,而且里面包含了“進擊的巨人”劇透!
強化了游戲收費點設計,整體收費點比上一代提升了至少2倍!但是單價卻下降了2倍,真正做到了實惠!
技術進步:
作為一家以“技術=藝術”為宗旨的公司,技術進步是達洛克系列里面最值得驕傲的里程碑。而本次同樣有很大幅度的技術創新。
服務端方面:
數據庫升級到全新4.0,已經是第四代的數據庫層,加入了屬性二進制存儲機制,即數據庫不再保存所有的字段,而是序列化成為二進制,這樣極大提升了開發的效率,并且能夠在數據庫層使用復雜的對象結構,例如1對多關系;這樣即減少表結構,又提升靈活性。
腳本引擎升級到2.0版本,全新加入Jython支持,性能是上個版本的10倍提升!并在GM系統、任務系統重點使用腳本引擎。
對游戲日志系統進行抽離,成為獨立的系統模塊,優化了游戲架構,并未將來模塊化游戲打下基礎,做好鋪墊。
客戶端方面:
使用了D.eval腳本引擎,實現了劇情編輯器功能。這是歷史性的一步,標志著前端買入腳本時代進行了一次有意義的探索事件。
使用了全新的加載模型XLoader,采用多線程靜態模型+優先級加載,保證資源加載不出現競爭,整體加載速度提升至少3倍。500+的在線在1s內加載完成。可以說絕對是業界加載速度最快的游戲。
重寫了整個XImage/XMovieclip模型,作為游戲核心的顯示機制,結合了XLoader+緩存,極大提升了游戲顯示效率。
全面升級RpgEngine系統,支持45度場景等復雜需求,優化Astar算法。
開發出了rpg相關地圖編輯器、素材處理器等工具,完善了開發環境。
后記:
技術方面整體來說,數據庫的升級是劃時代的,提升了開發的效率;策劃方面對數值膨脹的重新思考與規劃是重大的改變,具體的調整效果通過開服數據可以得出結論。
當然,我們不會輕易滿足于此。達洛克戰記4已經在醞釀之中,我們會再一次來帶全新的自我突破,將會在服務器、客戶端技術、策劃方面做出重大的改革進步。
廣州意玩信息科技有限公司
2013-11-07
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