今天游戲發布上線之后,總是隨機的出現卡死。
換了個safari之后,看到拋了 IOErrorEvent。
問題是,我所有的Loader都加入了contentLoaderInfo監聽。而拋出來的又沒有堆棧。
搞了半天之后,我決定所有刪除Loader的地方,都加入一個全局的IOErrorEvent看看到底是什么會是。最終看到如下的日志:
ArgumentError: Error #1063: com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader$/globalIOErrorHandler() 的參數數量不匹配。應該有 0 個,當前為 1 個。
at flash.display::Loader/_unload()
at flash.display::Loader/unloadAndStop()
at _428_fla::MainTimeline/frame57()
at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
at com.xtar.loader.utils::XMovieClipInfoManager$/allGotoAndStop()
at com.xtar.loader.utils::XMovieClipInfoManager$/cacheBitmapMovie()
at com.xtar.loader.core::XMovieclipLoaderItem/privateLoaderComplete()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadComplete()
at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadByMovieclip()
at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadByObject()
at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadByLoader()
at MethodInfo-2473()
我不小心在IOErrorHandler參數寫錯了。但是正好,就這樣把我的堆棧打出來了。原來:
我的swf里面,播放到最后一幀的時候,會自動removeChild(this)。然后flash本身機制就會自動調用unloadAndStop。
然后loader就會自動拋出IOErrorEvent.
靠。這個明顯是flash設計的不人性化
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