.NET中的委托
1.1.1 定義
委托是一種引用方法的類型。一旦為委托分配了方法,委托將與該方法具有完全相同的行為。委托方法的使用可以像其他任何方法一樣,具有參數和返回值,如下面的示例所示:
public delegate int PerformCalculation(int x, int y);
與委托的簽名(由返回類型和參數組成)匹配的任何方法都可以分配給該委托。
簡單理解Delegate委托(或代理)是一種數據類型:它的變量可以引用到某一個符合要求的方法上,通過委托可以間接地調用該方法。
其實.NET的委托類似于C語言的函數指針,區別在于.NET委托是類型安全的,這說明,C中的函數指針只不過是一個指向存儲單元的指針,我們無法說出這個指針實際指向什么。
1.1.2 委托使用
- 使用委托的四部曲:
-
定義一種委托類型
-
委托執行時要調用方法
-
定義一個委托實例
-
委托實例的調用
我們先定義一種委托類型如下:
public delegate void StringProcessor(string input);
然后我們再定義5中候選的委托方法如下:
void PrintString(string x)
void PrintInteger(int x)
void PrintTwoStrings(string x, string y)
int GetStringLength(string x)
void PrintObject(object x)
大家猜猜看哪個和上面提供的委托類型簽名匹配(簽名匹配:參數類型,參數個數和返回類型匹配)。激動時刻到了馬上公布答案,和委托類型匹配的方法是PrintString和PrintObject,如果有不明白的請細細考慮一下委托匹配的條件—簽名匹配。
圖1委托成功輸出
現在對委托有了一定的認識,接下來我們將介紹委托最經常使用的地方—事件。
我們將從發送器和接受器的角度討論事件,例如在UI編程中,鼠標單擊或鍵盤按鍵,發送器就是.NET的CLR,注意事件發送器并不知道接收器是誰,這符合面向對象的原則,而且某個事件接收器有個方法處理該事件,這個時候就要委托,如前面所講事件發送器對事件接收器一無所知,通過委托作為一個中介,接收器把事件處理方法注冊到事件中,這樣就實現了由發送器->委托->接收器的過程了。
我們可以這樣認為:委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種將方法動態地賦給參數的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。
1.1.3 自定義委托
前面話有點難以理解,接下來我們通過具體的例子分析一下何謂委托,該如何實現委托。現在不是很喜歡搞多國語言化的嗎?看看如何讓我們的程序會說多種語言吧!
/// the English speaker.
/// </summary>
/// <param name="name">The name.</param>
public void EnglishSpeaker(string name)
{
Console.WriteLine(
string.Format("Hello my name is {0} and I am English speaker.\n", name));
}
/// <summary>
/// the Chineses speaker.
/// </summary>
public void ChineseSpeaker(string name)
{
Console.WriteLine(
string.Format("您好我的名字叫{0},我是講普通話的。\n", name));
}
好啦現在我們有兩個方法分別是說普通話和英語,現在我們的程序會說普通話和英語啦。現在我們考慮究竟什么時候講普通話什么時候講英語,那不簡單我們加個判斷就OK啦,是的我們可以通過switch或者if else就可以實現啦。
/// 根據上下文調用不同的方法
/// </summary>
/// <param name="name">string</param>
/// <param name="lang">enum</param>
private static void Say(string name, Language lang)
{
switch (lang)
{
case Language.Chinese:
Program.ChineseSpeaker(name);
break;
case Language.English:
Program.EnglishSpeaker(name);
break;
default :
break;
}
}
但假設我們現在又要增加新的語言西班牙語,同樣我們可以增加西班牙語,但我們必須修改switch語句增加判斷,這不符合OOP中的OCP(對擴展開放,對修改關閉原則),這時候委托該登場。
/// Define speak delegate.
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
private delegate void SpeakDelegate(string name);
首先我們定義了一種委托類型SpeakDelegate,然后我們通過修改Say方法看看該如何使用委托變量。
/// The base say function.
/// </summary>
/// <param name="name">The name.</param>
/// <param name="speaker">The speaker.</param>
private static void Say(string name, SpeakDelegate speaker)
{
///Inoke the speaker function.
speaker(name);
}
現在我們的參數已經不是枚舉類型了,而是一個委托類型變量,而且實現的具體代碼也沒有了switch語句了,比之前簡單了許多。現在大家知道如何去調用Say方法吧!沒錯我們只需傳遞一個name和一個具體實現函數名就OK了。
Program.Say("鈞航", ChineseSpeaker);
Program.Say("JK.Rush", EnglishSpeaker);
自定義委托相信大家都會了,接下來我將介紹一下.NET中委托實現,由于許多使用委托的例子都是事件,所以下面的例子也采用事件。但請大家要注意“可以使用委托,但卻沒有定義事件”的情況(例如:回調函數)。
1.1.4 .NET中的事件委托
舉一個簡單的例子,.NET中經常使用的控件Button,當我們把Button 控件 drap and drop到界面,然后雙擊界面的Button我們發現程序中自動生成了一個響應Button的事件方法,然后我們給事件方法添加Code之后,當我們點擊該Button就響應該方法了,但我們沒有看到代碼中有任何的委托和事件之類的定義,其實這些.NET都已經做好了。我們可以查看如下文件。
圖2事件委托實現
如上圖所示我們打開Designer文件,事件委托的實現都在這里實現了。
其中,EventHandler就是一個代理類型,可以認為它是一個“類”,是所有返回類型為void,具備兩個參數分別是object sender和EventArgs e,第一個參數表示引發事件的控件,或者說它表示點擊的那個按鈕。通過以下的代碼我們細細解析一下。
{
//獲取被點擊Button的實例
Button objBotton = sender as Button;
if (objBotton != null)
{
objBotton.Text = "Hello you click me.";
objBotton.AutoSize = true;
}
else
{
//Exception Handle.
}
}
圖3點擊產生效果
OK現在明白了sender就是傳遞一個被點擊對象的實例,第二個參數名叫e的EventArgs參數,用于 表示附加的事件關聯的事件信息。當點擊按鈕時,沒有附加任何關聯的事件信息,如上的點擊事件,第二參數并不表示任何有用的信息。但什么時候會用到呢?
我們先介紹一下EventArgs這個的類型。其實這個類并沒有太多的功能,它主要是作為一個基類讓其他類去實現具體的功能和定義,當我們搜索EventArgs發現很多類是繼承于它的。
{
// Fields
public static readonly EventArgs Empty;
// Methods
static EventArgs();
public EventArgs();
}
舉其中的ImageClickEventArgs為例,它繼承于EventArgs,而且還添加了自己的字段用來基類X和Y的坐標值(這是一個ImageButton被點擊時候響應的),然后獲取該按鈕的X和Y坐標。
{
// Fields
public int X;
public int Y;
// Methods
public ImageClickEventArgs(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
protected void ibtnTest_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
this.lblCX.Text = e.X.ToString();
this.lblCY.Text = e.Y.ToString();
}
圖4獲取ImageClickEventArgs關聯點擊坐標
前面提到其他事件關聯信息類型都是通過繼承EventArgs實現的,所以說我們自己也可以自定義一個事件關聯信息類型,如下我們只需繼承EventArgs就OK了。
/// 自定義事件關聯類
/// </summary>
public class ColorChangedEventArgs : EventArgs
{
private Color color;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ColorChangedEventArgs"/> class.
/// </summary>
/// <param name="c">The c.</param>
public ColorChangedEventArgs(Color c)
{
color = c;
}
/// <summary>
/// Gets the color of the get.
/// </summary>
/// <value>
/// The color of the get.
/// </value>
public Color GetColor
{
get { return color; }
}
}
1.1.5自定義事件委托
多播委托
前面使用的每個委托都只包含一個方法調用。調用一個委托就調用一個方法調用。如果要通過一個委托調用多個方法,那就需要使用委托的多播特性。如果調用多播委托,就可以按委托添加次序連續調用多個方法。為此,委托的簽名就必須返回void;否則,就只能得到委托調用的最后一個方法的結果,接下來看看多播實現。
{
delegate void StringProcessor();
public class Person
{
private string _Name;
public Person(string name)
{
this._Name = name;
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("Hello my name is {0}, what's your name.\n", this._Name);
}
public void Reply()
{
Console.WriteLine("Hello my name is {0} and nice to meet you.\n", this._Name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person Jack = new Person("Jack");
Person Oliver = new Person("Oliver");
StringProcessor sp = null;
//綁定多播方法調用
sp += Jack.Say;
sp += Oliver.Reply;
sp();
Console.ReadKey();
}
}
}
也許有人覺得很簡單,實現的確簡單明了,就是通過“+”把方法調用綁定到委托變量中,如果我們用“-”就可以移除綁定到委托變量方法了。
事件
前面一直沒有解釋什么是事件,現在讓我用一句話解釋事件和委托的關系吧!
事件和委托關系就像是屬性和字段的關系,為了剛好的實現OOP的編程原則,事件對委托進行了封裝。
現在我們修改前面的代碼,使用事件對委托進行封裝。
/// </summary>
public class Say
{
/// <summary>
/// 封裝委托字段
/// </summary>
public static event SpeakDelegate speakDelegate;
/// <summary>
/// 調用委托具體實現方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public static void SayManager(string name)
{
speakDelegate(name);
}
}
/// <summary>
/// 客戶端調用委托
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Say.speakDelegate += Program.ChineseSpeaker;
Say.speakDelegate += Program.EnglishSpeaker;
Say.SayManager("Jackson");
Console.ReadKey();
}
圖5自定義委托
現在讓我們看看編譯后Say類就可以充分證明我們的結論:事件是對委托封裝。
圖6自定義事件編譯后的代碼
大家看到在編譯后的代碼中出現了一個私有的委托變量,然后接下是一個公用事件委托變量,這進一步說明了事件是對委托的封裝。
圖7自定義事件編譯后MSIL代碼
1.1.6事件委托實現觀察者模式
前面我們介紹按鈕事件響應是從發送者和接收者的角度出發的,現在我們以設計模式中的觀察者模式為例。
圖8GoF觀察者架構
{
/// <summary>
/// 充當Subject角色
/// </summary>
public class GofTelecom
{
public delegate void GofNews();
public static event GofNews NewEvent;
/// <summary>
/// 發布通知方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool Notify()
{
if (NewEvent != null)
{
NewEvent();
return false;
}
return true;
}
}
public interface IObserver
{
void Update();
}
/// <summary>
/// 觀察者
/// </summary>
public class Programmer : IObserver
{
#region IObserver 成員
public void Update()
{
Console.WriteLine("I am a greenhand programmer.\n");
}
#endregion
}
/// <summary>
/// 觀察者
/// </summary>
public class Architect : IObserver
{
#region IObserver 成員
public void Update()
{
Console.WriteLine("OH...I am a top banana.\n");
}
#endregion
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IList<IObserver> objObserver = new List<IObserver>();
objObserver.Add(new Programmer());
objObserver.Add(new Architect());
foreach (IObserver ob in objObserver)
{
GofTelecom.NewEvent += ob.Update;
}
if (!GofTelecom.Notify())
{
Console.WriteLine("Notify successful.\n");
}
else
{
Console.WriteLine("Notify failed.\n");
}
Console.ReadKey();
}
}
}