C#面向對象設計模式縱橫談:State 狀態模式
對象狀態影響對象行為
對象擁有不同的狀態,往往會行使不同的行為……
動機(Motivation)
在軟件構建過程中,某些對象的狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化,比如文檔處于只讀狀態,其支持的行為和讀寫狀態支持的行為就可能完全不同。如何在運行時根據對象的狀態來透明地更改對象的行為?而不會為對象操作和狀態轉化之間引入緊耦合?
意圖(Intent)
允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改了其行為。
——《設計模式》GoF
例說State模式應用
假如文檔的狀態要添加一個新的“打印”狀態,那么就需要更改枚舉類型和Document類的Handle函數。這樣既違背了依賴倒置原則,也違背了開放封閉原則。
改進的代碼
主邏輯每處理完一個Handle方法時,就會由狀態自身設置下一個狀態,這樣狀態的流轉就不由主邏輯自身來管理,而是由每個狀態自身決定,由狀態自身決定自己的后繼者是誰。這樣狀態的流轉和行為都不再和主邏輯緊耦合了,只有運行時依賴的關系,而沒有編譯時依賴。
結構(Structure)
State模式的幾個要點
State模式將所有與一個特定狀態相關的行為都放入一個State的子類對象中,在對象狀態切換時,切換相應的對象;但同時維持State的接口,這樣實現了具體操作與狀態轉換之間的解耦。為不同的狀態引入不同的對象使得狀態轉換變得更加明確,而且可以保證不會出現狀態不一致的情況,因為轉換是原子性的——即要么徹底轉換過來,要么不轉換。
如果State對象沒有實例變量,那么各個上下文可以共享同一個State對象,從而節省對象開銷。
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