解析SNS社區產品架構模型

作者: 蔣寧  來源: 艾瑞網  發布時間: 2009-05-25 13:35  閱讀: 2256 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  引言:
  原本經濟危機來了,FACEBOOK估值從150億美金跌至40億;國內互聯網創投環境也日趨寒冷,而在輿論界,關于SNS的話題似乎熱度未減,,當然在精彩文章之中也夾雜著一些隔靴搔癢式的討論;

   最近,時值騰訊QQ空間及手機社區平臺高速發展,迭創新高;我也想結合自身的工作實踐,簡單地聊一些關于SNS的理解;

  個人認為,從嚴格產品意義而言,國外是FACEBOOK,國內是校內網最先實現相對完整地SNS社區產品架構的;而早期的網易社區,騰訊IM平臺,早期博客形態的QQ空間,包括現在一些手機社區,都和SNS有些偏差;

  具體地討論以下問題:

  1SNS社區的三層產品架構: Profile;Relation;Content&App;

  2SNS三層產品架構之間的關聯與相互依存;

  3)關系鏈開放及NewsFeedSNS的重要元素;

  4)市場上SNS產品形態及商務模式;

  1.  SNS 社區的 三層產品架構;

  從概念上,SNS是一種新的在線生活方式;連FACEBOOK自己都說自己不是一個網站,而是在創造一種新的網絡生活方式;這個理念和騰訊的“在線社區產業”是相通;

  從外部一些文章可看到,騰訊形成了在線社區3C產業鏈,分為三層,從下到上分別是用戶(Customer), 社區(Community), 內容(Content)這是騰訊的創造性貢獻;

  其實,具體到一個SNS社區產品模型,從下到上也分為三層:

 

   1) 底層,Profile用戶的屬性描述及行為畫像;


  比如用戶的社會屬性,姓名,性別,年齡,職業等;還包括用戶的愛好,服務使用傾向等推導屬性;
  這相當于社區的“地基”,一定要建立的很穩固,這里有幾種細分:

  一類是用戶的直接屬性;
  表現為用戶可以通過直接引導填寫的信息;如姓名,年齡,性別,職業,畢業年份等基本社會屬性;看到所有的SNS都在引導用戶填寫,甚至采用一些激勵措施;

  二類是用戶在社區中生存所獲得的社區屬性;比如成長等級,稱號,虛擬職務,角色等;

  三類是用戶的隱藏的擴展屬性;

  即系統通過對用戶在各類社區長久活動留下痕跡的智能挖掘與分析,所形成的對用戶有統計意義的商業偏好屬性;比如用戶XX,是一個30歲左右,懷孕期的媽媽,對嬰兒用品,化妝品有獨特的潛在偏好;

  一個不同完善程度的社區系統,對于一個用戶信息的收集也是不同層次的;而所有的商業網站通過持久競爭,留下來最寶貴的核心競爭信息,就是對用戶個人信息的掌握能力了;

  2)中間,Relation; 用戶群內部關系鏈;

  在WEB1.0時代,每天瀏覽SINA的人可能有100萬,但他們雖然同在訪問一個網站,同看一條新聞,但相互之間無法察覺,無法交流和溝通,這100萬人中是孤立的,沒有關系鏈;

   隨著WEB2.0元素的發展,網站經營者知道給每個訪問的用戶一個ID,讓他們相互可見,并提供他們相互聯系,認識并熟知的工具和手段(比如站內消息,相互訪問首頁);

  用戶群的“網絡效應”

  用戶群中的關系鏈是具有“網絡效應”的,當用戶群規模到一定的臨界點,不需要外部推動,通過低成本口碑傳播可以像雪球一樣的自我滾動壯大的;所以,在網站發展初期,很多網站都要拼命燒錢,送雞腿等推廣方式,要把用戶群推到這個臨界點;這還可以叫做“群聚效應”;

  很多WEB2.0概念的網絡產品都開始意識到用戶群內部“網絡效應”而得以壯大,比如QQIM關系鏈是最穩定的一種;淘寶網中買家和賣家之間的網絡效應也十分強大;

  關系鏈,包括人與人的關系;人與群體的關系;群與群的關系;

  具體表現為,好友關系(強關系鏈),關注追隨關系(弱關系鏈),同好關系,(同愛好,粉絲圈);同地域關系(同城)等;

  在一個SNS社區產品中,關系鏈是非常核心的,是“聚氣”的;在產品構建之處就需要優先考慮;

  3)上層, 內容(Content)和應用(Application);

  內容(content), 包括兩類:

  一類,是網站經營者官方提供的資訊,圖片,音樂,等瀏覽類的資源;
  二類,是UGCUser Generated Content,用戶自創造自組織的內容可表現為,個人日志(Blog),相片,即時博客(如短文本Qzone心情,Twitter

  內容,從表現形式及載體上從簡單到豐富,從簡單文本,短文本,到圖片,音頻,甚至個人視頻,隨著網絡硬件條件的發展,內容的主流載體將更加RICH化;

  內容從本質上,滿足了用戶的幾類基本地廣泛的需求:  1.       信息獲取的需求

  2.       個性化表達與傾訴的需求UGC,通過個人日志,心情,圖片等表達自己的存在感,這個符合人對自我存在感的心理訴求)

  應用(Application;

  App 是有點偏技術化的術語了,相對于平臺而言,它有一定的業務邏輯獨立性,可以插件化的與平臺輕度耦合;

  App可以表現一個互動游戲或應用軟件,在Facebook的平臺上表現為web方式;在Iphone的平臺上為獨立可運行的軟件方式;

  SNS中的App,要調用到下層的用戶屬性信息(profile), 中間的關系鏈信息(relation). 以及電子支付系統等;

  App和內容一樣,是分為主流和長尾;

  主流App用戶接受度高,比如朋友買賣,搶車位,在用戶群中可獲得很高覆蓋率;

  長尾APP,只針對某一個細分的用戶群某一特定偏好,但規模化的App可以覆蓋一個廣闊用戶;

  關于App的開放問題

  當前比較熱的話題是SNS平臺的開放,通過開放API,引入更多的第三方App開發者,平臺經營者聚集更多的產業資源,引入競爭,發揮群眾的創意和智慧,;

  但平臺開放,也給平臺經營者的運營能力提出很大挑戰;比如平臺的安全策略,承載性能,APP的審核等管理機制等。這涉及到對一個產業鏈下游的經營問題。

  二, Profile,關系鏈,App 之間的關系

  1) 經過用戶在SNS社區中的生活,Profile將自我演化,逐步豐富和清晰;

  SNS社區是一個平臺,生活著千百萬的網絡用戶,一開始除了用戶填寫的一些基本資料,我們對他的了解是模糊的,比如一個個帶著面紗的用戶;

   隨著用戶在此平臺上,UGC產生內容,瀏覽自己個性化的新聞內容,加入自己喜愛的投票或粉絲圈,玩自己喜愛的游戲,購買自己喜愛的商品。。。用戶在使用APPContent的所有過程中會留下痕跡和腳印;這些碎片化的信息被沉淀下來,通過數據挖掘是可以構成對此用戶進一步清晰的畫像;從而達到對此用戶的精準認知;

  比如FACEBOOK這類的用戶行為挖掘系統,像一個黑盒子,輸入一個用戶的ID系統會告訴你這個人的商業價值傾向,直接對應到不同行業的商業廣告價值中;

  2)用戶通過在App之間的互動,強化關系鏈粘性,并擴展關系鏈

  對于關系鏈而言,用戶之間在共同參與APP互動中,好友之間增強溝通了解,關系鏈粘度提升;用戶在對“同好”,“同城”的參與過程中,會拓展新的關系鏈;同時通過六度概念“朋友的朋友”來不斷的延伸自己的關系圈;

  3App和內容等“題材”是聚集人氣的核心要素;下兩層是基礎設施,是粘住人氣的核心要素;

  在SNS中,“題材”是吸引人氣的核心要素;某一個內容或某一款App 或許可以引爆流行,快速吸引來大量用戶;同時,“題材”都是有生命周期的,需要持續的更新;如果這個更新是網站經營者做,那維護成本就很高;如果是用戶通過UGC可以自我更新,那這是成本最低的方式;

  比如一個投票的APP,看上去簡單,卻具有很持續的生命力,用戶可以自發的創建投票,在關系鏈中傳播,不斷保持活力;而搶車位這個App看上去很火,但用戶的生命周期很短,很快就會厭倦,需要不斷的更新游戲規則,或者用新的游戲“開心農場”替代;

  當時開心網或許就有此類問題,搶車位帶來了大量人氣,但沒有很及時做下兩層的建設工作,而導致人氣也很快散去;相信如果不重視基礎設施工作,光靠頻繁的引入App刺激人氣,是疲于奔命的;而QQ空間和QQ校友是一個比較好的典范,先建設好基礎的UGC這些長遠價值的東西,至于App建設上,在跟隨中創新了;

  平臺為王的時代,下兩層是平臺的基礎設置。App是插件,可拆卸;SNS的核心競爭力并不是App,而是Profile和關系鏈這些平臺基礎設施;

  三,關系鏈開放,Newsfeeds , SNS中的重要元素:

  除了上面的三層產品架構之外;還有其他重要的元素,我認為可以識別一個SNS是否完備,或是否符合WEB2.0精神實質。

  1)      關系鏈的開放性;

  簡單的說,SNS產品中形成一個契約,加入這個平臺中,默認的大家都將自己的關系鏈開放出來,便于通過“朋友的朋友”來擴展關系鏈;這個更符合“六度關系理論”的精髓;

   早期的互聯網產品形態中,EMAIL, IM 產品,也包含有關系鏈,但是個人封閉的,無法拓展;所以,我個人不認為他們屬于SNS的范疇,只不過是SNS之間用戶之間的具體溝通工具而已;MAIL是異步通信;IM是同步通信;現在校內網也有IM工具校內通,這些都是SNS社區中用戶的溝通工具;

  2News Feeds的創新

  這是一個很重要的概念,對于FACEBOOK的推動是歷史性的,對SNS的發展也是至關重要;我認為這個News Feeds 本身不是FACEBOOK的發明,但它卻創新性的應用到人際網絡中,用于信息溝通與傳遞,獲得了巨大成功,而被國內SNS跟隨;

  說到News Feed,不得不提RSS

  我個人有一種提法:RSS的出現揭示WEB2.0時代的萌芽;WEB2.0是什么,有很多概念解釋,我認為簡單的說就是“以人為本”;

  WEB1.0時代,互聯網是“以信息為本”,網站經營者雇傭一群編輯收集,創造,整理內容來讓網民進行主動瀏覽(信息的GET時代);然而,隨著互聯網的發展,用戶本質上的個性化訴求與信息海量化之間的矛盾日益突出;

  信息的獲取方式必然要創新;于是RSS產生了。

  RSS約定了一種信息共享方式和數據格式規范;用戶可以事先設定好過濾條件,信息有更新時,主動從News Feeds 信息源,PUSH 到用戶的面前;這個是方案本身是很美妙的。然而并沒有十分火爆起來,這與網站追求PageView的商業利益之間沖突有關;

  而隨著用戶之間關系的密切發展,動態的信息在關系鏈之間的傳播非常重要;用NewsFeed來解決是再好不過。于是一種新的人際網絡中的信息溝通方式產生了:

  在這個SNS平臺上,大家形成一個契約,你可以默認將你的動態通過news feeds 傳播到關系鏈中去,傳播到群關系中;也可以坐等著朋友的最新動態發過來;

  這是一種創新的溝通方式,想象這么一個場景:我每天早上起來,打開手機或PC進入我的QQ空間,看到同事XXX在麗江手機拍的照片;看到同學XX寫了心情說工作壓力大啊,心情很郁悶;看到朋友XXX說,深圳做大雨,不小心感冒了。。。

  如果構建一個SNS社區,Newsfeeds 是必不可缺的,至于關系鏈開放,可以根據具體情況分層次而定;以QQ空間為例,因為QQ原關系鏈是私密的,當前往SNS去轉的時候,必然會采用一些過渡策略;

  四,市場中的SNS產品形態及商務模式;

  目前,國內的SNS跟隨者還是比較豐富的,從SNS社區發展軌跡來看,從某一個細分群體切入,再擴大的發展策略比較典型;

  1)百花齊放的SNS,細分是趨勢;

  Facebook最早是從大學生用戶群發展而來,校內網直接步其后塵;

  開心網,由于最早從搶車位App切入,贏得了一批office白領用戶群;

  同樓網,直接從地域維度切入發展了一批白領用戶;

  QQ校友也是直接從QQ用戶中里的高校學生群體切入;

  至于QQ空間,這個非實名的社區,我一直不敢稱之為嚴格意義上的SNS雖然當前QQ關系鏈經過這么多年的互聯網文化發展,和陌生人聊天已不是主流,QQ中逐漸沉淀成為熟人關系鏈;三層架構也有了,Newsfeeds 也很豐富了;唯一就是關系鏈的開放還由于歷史原因無法解決;

  ChinaRen 社區,我們發現也開始有了一些三層架構的眉目;

  其實,其他只要有用戶群的網站,比如淘寶,百度,SINA,只要按SNS的架構來建設產品功能,都是很容易發展成綜合性或垂直細分的SNS的;這里沒有技術門檻,產品架構也都是相同,我想關鍵的是團隊的競爭力還有市場先機了。因為SNS不同于工具化產品,包含網絡效應,誰先粘住用戶群,誰就越容易成功;

  至于手機終端的SNS,其實原則都是一致的,日本的MIXI,GREE等手機社區偏重娛樂及虛擬化場景建設,通過手機游戲實現商務模式;國內的天下網,稀飯,樂訊,摩網等有些類似;但有的還是典型的WEB1.0個人空間的形態;

  2) 真實還是虛擬,都有生存空間;

  從Profile和關系鏈真實性出發,又有真實的SNS和虛擬的SNS社區;
  這兩類產品都有存在空間,有各自的商務模式;都有存在的理由,我想從未來趨勢看,基于真實關系的
SNS必然有更穩固的關系鏈,商業價值也更加突出;

  3)商務模式的問題:

  關于SNS的商務模式,網上的討論也比較多;從商業利益輸入者的角色來分:

  一是 ToB,通過精準定向廣告獲利。

   相對傳統門戶網站廣告,有一些優勢:1)可以擺脫門戶網站有限的廣告位置資源限制;2)對用戶精確廣告投放,更容易獲得廣告主青睞的定向投放,也減少對用戶的騷擾;是理論上的用戶和網站雙贏的廣告模式;只不過最大的挑戰在于,網站經營者的后臺定位系統是否精準;

  二是 ToC

  姜奇平教授說,互聯網商務模式中,人是基礎設施;有了大量可精確把握其需求的用戶群,就好辦了。而且在電子支付手段目前已經逐漸普及的背景下;

  1)虛擬物品增值;

  通過在SNS網站中經營虛擬的增值物品,比如Avatar,虛擬禮物是騰訊的拿手好戲,FacebookGIFT APP也賺了不少;

  2)和電子商務,招聘網站結合

  通過SNS來和電子商務網站結合,通過精準定位向用戶經營真實物品,是一個可行的方式;通過和招聘網站結合,想目標客戶推薦工作也是好辦法;

   而且,SNS有一個可通過Newsfeed進行營銷的優勢,這類信息通過Newsfeed在關系鏈中傳播,包含了朋友之間的情感因素,可接受程度提高;

  3)通過App游戲盈利;
  這個和1)有些類似,只不過游戲類App包含完整的商業邏輯,可以刺激購買游戲道具獲利;

  當前互聯網產業中,游戲盈利能力也是最強大的;快速抓住機會在App短暫的生命周期內獲利是現實之路;

  雖然有這么多賺錢的方法,但因為市場時機問題,除了騰訊恐怕很多SNS網站還在燒錢過冬;而從成本來,SNS產品的運營成本隨著用戶規模化發展會快速升高,對服務器后端海量存儲,并發性能等都有非常高的要求;現在趕上經濟危機,VC這一塊更加謹慎,有的SNS網站在冬天來臨前已經準備了過冬的棉襖(如校內網)可能還好一些;有的卻已經在寒風中開始瑟瑟發抖;但不管如何,從最初的“和陌生人聊天”的觸網快感,到現在接受實名的SNS的網絡社區,中國的網絡文化再不斷演進,這里必然會有很多的顛覆性的商業機會;

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標簽:SNS
 
 

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