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比較詳細的介紹了使用Flash中的ActionScript3.0腳本語言制作小游戲的流程。用通俗易懂的語言進行解釋。

Flash:ActionScript3.0小游戲制作流程

步驟

1、先想好要做個什么游戲,怎么玩,想好大致的界面。可以用紙大概繪制一下。

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2、對于新手,最好先寫游戲流程圖,游戲越復雜越多,簡略如下,越詳細越好,反正在紙上寫,隨意

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3、接下來開始制作flash小游戲,新建ActionScript3.0文檔,注意小游戲的畫面大小設定。

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4、先畫個主界面,有背景圖,有按鈕,開始游戲,游戲說明,基本的東西

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5、再做游戲說明界面,返回按鈕,配上游戲劇情更加生動

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6、可以先寫一部分寫代碼,按按鈕,主界面跳轉到游戲說明界面,再按返回,回到主界面

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7、接下來,做第一關,第一關背景,先做主角,繪制主角元件

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8、編寫主角代碼,若鍵盤控制,寫鍵盤事件,若鼠標控制,寫鼠標事件,需要配合進入幀事件一起寫。

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9、接下來繪制,敵方元件。

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10、敵方的元件,需要設置,為ActionScript3.0導出。這樣可以代碼生成調用。

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11、接下來寫敵方的隨機出現函數,和敵方的運動軌跡函數。可能要配合進入幀事件以及條件判斷語句。

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12、接下來寫,碰撞結構代碼。需要寫主角與敵方的碰撞結構代碼,如果主角碰到敵方,直接gameover或者,扣分,并伴隨有扣分特效,主角受傷特效。再例如主角發射子彈打死敵方,那么,還有寫子彈的出現,以及運動,以及碰到敵方后,敵方爆炸特效,加分特效,這類的。特效需要做成元件,代碼調用。

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13、最后,在以上的的游戲進行中,游戲明顯不能一直玩,因此,需要進行控制。要寫倒計時代碼。

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14、游戲需要設置得分變量,舉個例子若時間到后,得分小于目標分數,就失敗,大于目標分數就勝利。當然,勝利失敗條件可以自己想其他的。

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15、因此當計算出失敗后,游戲需要跳轉到失敗界面,因此失敗界面需要繪制,同樣的,勝利界面也需要繪制。

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16、敵方在面的關卡中可以增加多樣,主角也可以改變。為增加可玩性可以制作排行榜。

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17、當然以上只是第一關,還有接下來的關卡同樣的,如果玩法一樣,可以嘗試改游戲參數。單游戲關卡多的時候,需要制作個將多個關卡集合起來的界面。

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以上就是Flash中的ActionScript3.0腳本語言制作小游戲方法介紹,操作很簡單的,大家按照上面步驟進行操作即可,希望這篇文章能對大家有所幫助!


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