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使用軟件:3ds Max

這是一個簡單的室內場景(圖01)

3DMAX實例教程:簡單的室內場景渲染教程,PS教程

圖01

現在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設置為RAYTRACE,適當調整亮度

渲染如圖(圖02)

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圖02

現在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI。

通過關聯的方式復制出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環境面板中的自動曝光控制)。

設置如圖,注意特別標記的地方(圖03)

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圖03

渲染如圖(圖04)

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圖04

通過COPY的方式將那個燈光陣列復制一次,移動到如圖位置

并稍加放縮和旋轉(圖中綠色的燈)設置如圖(圖05)

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圖05

渲染如圖(圖06)

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圖06

現在在靠墻的四個射燈處放4個有關聯關系的的OMNI

設置如圖(圖07)

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圖07

渲染如圖(圖08)

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圖08

現在在靠墻的四個射燈處放4個有關聯關系的的OMNI

設置如圖(圖09)

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圖09

渲染如圖(圖10)

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圖10

最后再在靠里面的地方放3個作為補光的OMNI

參數如圖(圖11)

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圖11

渲染如圖(圖12)

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圖12

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