揭開Socket編程的面紗

作者: 源碼工作室  來源: 博客園  發布時間: 2013-09-20 13:21  閱讀: 21439 次  推薦: 30   原文鏈接   [收藏]  

  對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:

  1. 什么是TCP/IP、UDP?

  2. Socket在哪里呢?

  3. Socket是什么呢?

  4. 你會使用它們嗎?

  什么是TCP/IP、UDP

  TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。

  UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。

  這里有一張圖,表明了這些協議的關系。    

圖1

  TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。

  Socket在哪里呢?

  在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。

圖2

  原來Socket在這里。

  Socket是什么呢?

  Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面(Facade)模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

  你會使用它們嗎?

  前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。

  一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。    生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。

  

圖3

  先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最后關閉連接,一次交互結束。

  在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:


圖4


圖5

  在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然后按發送按鈕,服務器端接收到數據,然后回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。

  下面是接收數據和發送數據的函數:

int Receive(SOCKET fd, char *szText, int len)
{
    int cnt;
    int rc;
    cnt = len;

    while(cnt>0)
    {
        rc= recv(fd, szText, cnt, 0);

        if(rc == SOCKET_ERROR)
        {
            return -1;
        }

        if(rc == 0)
        {
            return len-cnt;
        }

        szText += rc;
        cnt -= rc;
    }

    return len;

}

int Send(SOCKET fd, char *szText, int len)
{

    int cnt;
    int rc;
    cnt = len;

    while(cnt > 0)
    {
        rc = send(fd, szText, cnt, 0);

        if(rc == SOCKET_ERROR)
        {
            return -1;
        }

        if(rc == 0)
        {
            return len-cnt;
        }

        szText += rc;
        cnt -= rc;
    }

    return len;
}

  服務器端:

  在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。

#define DEFAULT_PORT 2000

void CServerDlg::OnStart()
{
    sockaddr_in local;
    DWORDdwThreadID = 0;
    local.sin_family = AF_INET;

    //設置的端口為DEFAULT_PORT。
    local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);

    //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。
    local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

    //初始化Socket
    m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    if(m_Listening == INVALID_SOCKET)
    {
        return ;
    }

    //將本地地址綁定到所創建的套接字上
    if(bind(m_Listening, (LPSOCKADDR) & local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
    {
        closesocket(m_Listening);
        return ;
    }

    //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。
    m_hListenThread = ::CreateThread(NULL, 0, ListenThread, this, 0, &dwThreadID);

    m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

    m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

}

//監聽線程函數:
DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{
    CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

    if(pDlg == NULL) return 0;

    SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;

    //開始監聽是否有客戶端連接。
    if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
    {
        return 0;
    }

    char szBuf[MAX_PATH];

    //初始化
    memset(szBuf,0,MAX_PATH);

    while(1)
    {

        SOCKET ConnectSocket;
        sockaddr_in ClientAddr;

        int nLen = sizeof(sockaddr);

        //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。
        ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

        //得到客戶端的IP地址。
        char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

        pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

        //界面上顯示請求數據。
        pDlg->SetRequestText(szBuf);

        strcat(szBuf, " :我是老貓,收到(");

        strcat(szBuf, pAddrname);

        strcat(szBuf, "");

        //向客戶端發送回應數據
        pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
    }
    return 0;
}

       服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然后繼續監聽。

  客戶端:

  客戶端的發送函數:

#define DEFAULT_PORT 2000

void CClientDlg::OnSend()
{

       DWORDdwIP = 0;      

       TCHAR szText[MAX_PATH];

       memset(szText, 0, MAX_PATH);

       m_IP.GetWindowText(szText, MAX_PATH);

       //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。
       dwIP = inet_addr(szText);

       m_RequestEdit.GetWindowText(szText, MAX_PATH); 

       sockaddr_in local;

       SOCKET socketTmp;

       //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信
       local.sin_family = AF_INET;

       //端口號
       local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);

       //服務器的IP地址。
       local.sin_addr.S_un.S_addr = dwIP;      

       ////初始化Socket
       socketTmp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

       //連接服務器

       if(connect(socketTmp, (LPSOCKADDR) & local, sizeof(local)) < 0)
       {
              closesocket(socketTmp);
              MessageBox("連接服務器失敗。");
              return ;
       }

       //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。
       Send(socketTmp, szText, 100);

       //讀取服務器端返回的數據。
       memset(szText,0,MAX_PATH);

       //接收服務器端的回應。
       Receive(socketTmp, szText, 100); 

       TCHAR szMessage[MAX_PATH];

       memset(szMessage, 0, MAX_PATH);

       strcat(szMessage, szText);

       //界面上顯示回應數據。
       m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

       closesocket(socketTmp);
}

       客戶端就一個函數完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。

       簡單的理論和實踐都說了,現在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。                    

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