iPhone OS 4 革了誰的命?
本來還想寫iPad,網上評論文章很多,就不湊熱鬧了。
4月8日,Apple開了iPhone OS 4的發布會。(注意,OS4即可用于iPhone,也可用于iPad.)
不免好奇,iPhone OS 4 革了誰的命?
目標1:Android, Windows Phone 7,Blackberry。(Palm WebOS 不成氣候,Nokia 步子太慢,就不提了)
iAd 針對 google 剛剛收購的 AdMob,多任務給邯鄲學步的 Windows Phone 7 上了一課,企業功能慢慢滲透 Blackberry 傳統的優勢市場。
目標2:Microsoft XBox, Sony PSP, Nintendo Wii, NDS
iPhone OS4.0 內集成的 GameCenter(游戲中心)是一個全功能的游戲社區,與 XboxLive 的游戲社區將產生直接的競爭,尤其是iPad游戲。
AppStore 上萬個游戲的數量打的其它便攜游戲設備滿地找牙,PSP, NDS 銷量應該會跌不少。OS4 新增了加速器的框架,對于開發類似 Wii 的體感游戲提供了支持,Nintendo 再不創新,再象過去這樣如此封閉的話,估計 Wii 的日子也不好過。
目標3:Adobe Flash
OS4 新修改的開發者協議規定,只能用 ObjC, C, C++ 來開發本地應用,所有通過中間解釋層來執行的應用程序通通會被Reject。此舉封殺了 Adobe Flash CS5 用來開發 iPhone 應用的可能性。
從桌面用戶的角度來看,Flash 網頁開多幾個對 CPU 占用過大。并且,安全性很差,不斷有針對 Flash 的安全漏洞冒出,逼得用戶要不停升級控件。
從 iPhone 用戶的角度來看,禁止 Flash 應用上 AppStore 也是件好事,這樣開發者就可以專門針對 iPhone 平臺開發出 Native 的應用,用戶體驗可以達到最佳。
目標4:Amazon Kindle
iPhone 4.0 也會有 iBooks 應用了。iBooks 書籍針對 Kindle 的優勢主要有兩個,一是彩色,二是反應快。以前只有 Kindle 應用是同時跨桌面平臺與移動平臺的,現在 Apple 在 OS4 里也做到了,用戶可以同步 iPad 與 iPhone 上的書簽與閱讀進度,加強了對 Kindle 的短板。
后記:
所謂神仙打架,小鬼遭殃。
在 Apple 針對目標2這一系列游戲平臺的同時,現有的 iPhone 游戲社區網站,如 OpenFeint,Plus+ 等等,在 iPhone GameCenter 的直接沖擊下,不知還能保住多少市場份額。
在 Apple 針對目標3(Adobe Flash 軟件)的同時,游戲中間件 Unity3d,Torque for iPhone 等等,不知道能不能被 Apple 網開一面?但如果網開一面的話,會授于 Adobe 公司口實,看 Steve Jobs 如何權衡其中關系啦。
說了這么多,Apple 的競爭對手們其實不用過于擔心,Apple 的產品歷來與其它競爭產品差異化明顯,也就是說,會各有各的市場份額,不同的產品滿足不同的消費者的喜好。
Flash 開發者也不用過于擔心,普通 Web 應用減少了,Web 游戲應用還是Flash的強項嘛!
祝以上提到的公司或網站或產品或技術個個好運!
一句話,IT界,創新才是王道!