C#基本語法簡介
一、系統數據類型和C#簡化符號
和各任何編程語言一樣,C#定義了一組內建數據類型。每種類型都有對應的C#關鍵字、取值范圍和作用,如系統類型中表示真實的或者虛假的類型為 System.Boolean,C#簡化符號為bool,范圍true或false;又如uint對應的系統類型是System.UInt32,范圍 0~4294967295,代表一個無符號的32位數。其中bool是遵循CLS(公共語言規范),而uint則不遵循CLS(符合CLS的.NET代碼可以被任何托管編程語言使用,不止是C#,還有VB.NET和托管C++等)。
C#內建的系統型有15個,請查看.NET Framework 3.5文檔來熟悉它們。
二、變量聲明和初始化。
如果要聲明一個數據類型作為變量,可以通過在變量名之前指定類型來實現,還可以使用全名分配數據類型。如:
bool mybool = false; string myString; myString = "This is a string."; System.Int32 i1 = 0, i2, i3 = 56;
在使用變量前必須先對變量賦值,否則會收到一個編譯錯誤(如上文加上" i2 = i2 +5 ",是不能通過編譯的)。內建數據類型還支持構造函數(對于構造函數,后面章節會有介紹),這不允許我們使用new關鍵字來創建變量,它將變量自動設置為其默認值:
int i4 = new int(); // i4設置為0。 i4 = i4 + 5 ; // i4現在的值為5。
三、數據轉換
不同類型的數據是可以轉換的。
按轉換前后的數據的位數變化可分為窄化轉換和寬化轉換:當一種類型的值轉換為大小相等或更大的另一類型時,則發生寬化轉換(也叫擴大轉換);當一種類型的值轉換為較小的另一種類型時,則發生窄化轉換(也叫收縮轉換)。寬化轉向不會導致數據丟失,因此允許隱式進行。但窄化轉換因為有數據丟失的風險(稱為溢出),將導致編譯錯誤。如果希望通知編譯器我們想要處理窄化運算引起的可能的數據丟失,就必須使用C#強制轉換運算符()來進行顯式強制轉換:
byte myByte = 0; int myInt = 200; myByte = (byte)myInt;
如果我們在構建一個不能接受數據丟失的應用程序,C#提供的checked關鍵字將確保數據丟失肯定會被檢測到。
myByte = checked(byte)myInt;
如果發生數據丟失,將發生一個運行時異常(對于異常,后面將深入討論)。另外,C#編譯器還提供/checked標志,可以設定項目級別的溢出檢測。與checked相對的還有unchecked關鍵字,請查閱相關文檔進行了解。
四、運算符
C# 提供大量運算符,這些運算符是指定在表達式中執行哪些操作的符號。通常允許對枚舉進行整型運算,例如 ==、!=、<、>、& lt;=、>=、^、&、|、~、++、-- 和 sizeof()。此外,很多運算符可被用戶重載,由此在應用到用戶定義的類型時更改這些運算符的含義。各運算符的用法及優先級,請查閱相關文檔。
新增的運算符??:如果 ?? 運算符的左操作數非 null,該運算符將返回左操作數,否則返回右操作數。
另一個新增的Lambda運算符(=>)會在后面章節中講述。
五、流程控制
1.C#迭代結循環構
除了基本的for循環,while循環及do/while循環,C#還允許通過使用foreach關鍵字遍歷數組中的所有項:
string[] carTypes = {"Ford","BMW","Yugo","Honda"}; foreach(string c in carTypes) Console.WriteLine(c);
2.C#條件結構
if/else語句。C和C++的程序員要注意,C#中的if/else語句只能作用于布爾表達式,不能用于諸如-1、0這樣的值。
switch語句。C#switch語句一個不錯的特性是,除了數值數據之處,我們還可以運算字符串數據:
static void ExecuteSwitchOnString() { Console.WriteLine("C# or VB"); Console.Write("Please pick your language preference: "); string langChoice = Console.ReadLine(); switch (langChoice) { case "C#": Console.WriteLine("Good choice, C# is a fine language."); break; case "VB": Console.WriteLine("VB .NET: OOP, multithreading and more!"); break; default: Console.WriteLine("Wellgood luck with that!"); break; } }
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