文章出處

效果

明細用Popup實現的,錄gif時,Popup顯示不出來,不知道為什么,所以靜態圖湊合看吧

大體思路

圖表使用Arc+Popup實現

圖表分為兩部分,一是環形部分,一是標注的明細部分.

環形部分使用Arc圖形表示.需要注意這個Arc是Blend里的圖形.用Blend建項目的話可以直接用,使用VS建項目需要添加引用 Microsoft.Expression.Drawing 在引用管理器=>程序集=>擴展 下(前提是已經安裝了Blend)

明細部分使用Popup控件,IsOpen屬性綁定到Arc的IsMouseOver,也就是鼠標進入圓弧的時候,Popup就打開顯示.

Popup內部一個橢圓控件當作背景,一個文字顯示,一個折線虛線化當作指針

然后就是把Popup定位到對應圓弧合適的位置去顯示(這里取的是圓弧的中間)

比較抱歉的是樣式比較丑陋,忽略吧,重點看定位.

圓弧部分

Arc有兩個重要的屬性:StartAngle起始角度和EndAngle終結角度.這兩個屬性決定了圓弧占所在圓環的比例.

每一個數據項就對應一個圓弧,把所有圓弧都放到一個容器里,首尾相連

數據項的總和為100,那么所有圓弧也就組成一個完整的圓環.

Popup明細部分

明細部分分為四種,見圖

橢圓

從圖可知,作為背景的橢圓分為兩種情況,小于180度,橢圓靠容器的右邊對齊,大于180度,靠容器的左邊對齊

也就是代碼的這部分:

Ellipse ell = new Ellipse() { Fill = brush };
//中間點角度小于180 明細靠右顯示 否則靠左顯示
Grid detailGrid = new Grid() { Width = _popupHeight, HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Right };
if (middleAngle > 180)
{
    detailGrid.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
}
折線

折線是分為四種,每一個角度區間都對應一種

private Polyline GetPopupPolyline(double middleAngle)
{
    Polyline pLine = new Polyline() { Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 0, 0)), StrokeDashArray = new DoubleCollection(new double[] { 5, 2 }) };
    double x1 = 0, y1 = 0;
    double x2 = 0, y2 = 0;
    double x3 = 0, y3 = 0;
    if (middleAngle > 0 && middleAngle <= 90)
    {
        x1 = 0; y1 = _popupHeight;
        x2 = _popupWidth / 2; y2 = _popupHeight;
        x3 = _popupWidth * 3 / 4; y3 = _popupHeight / 2;
    }
    if (middleAngle > 90 && middleAngle <= 180)
    {
        x1 = 0; y1 = 0;
        x2 = _popupWidth / 2; y2 = 0;
        x3 = _popupWidth * 3 / 4; y3 = _popupHeight / 2;
    }
    if (middleAngle > 180 && middleAngle <= 270)
    {
        x1 = _popupWidth; y1 = 0;
        x2 = _popupWidth / 2; y2 = 0;
        x3 = _popupWidth / 4; y3 = _popupHeight / 2;
    }
    if (middleAngle > 270 && middleAngle <= 360)
    {
        x1 = _popupWidth; y1 = _popupHeight;
        x2 = _popupWidth / 2; y2 = _popupHeight;
        x3 = _popupWidth / 4; y3 = _popupHeight / 2;
    }
    pLine.Points.Add(new Point(x1, y1));
    pLine.Points.Add(new Point(x2, y2));
    pLine.Points.Add(new Point(x3, y3));
    return pLine;
}
Popup的定位

首先以0-90度為例,說明一些基本的東西,見圖

首先Popup默認的位置,都是在它容器的左下方的,Popup的左上角和容器的左下角重合.

現在要做的是Popup標記為紅點的位置,和圓環上標記為紅點的位置重合.

先來回顧一下小時候學過的公式:

1.直角三角形 a=r*sinA

2.勾股定理 c^2=a^2+b^2 b=Sqrt(c^2-a^2)

上圖的直角三角形,角A的對邊為a,臨邊為b,斜邊為c.顯然c邊于圓的半徑r相等.注意:因為圓弧是有厚度的,所以取r的時候要減去二分之一的圓弧厚度.

角A是可以通過90度減去圓弧的對應的角度求出來的,也就是sinA的值已知了,那么就可以求出a和b的長度,然后就可以去移動Popup了

一.0-90度

X軸:1.向右移動二分之一個容器的width 2.向右移動一個b的距離

Y軸:1.向上移動二分之一個容器的height 2.向上移動一個Popup的height 3.向上移動一個a的距離

二.90-180度

X軸:1.向右移動二分之一個容器的width 2.向右移動一個a的距離

Y軸:1.上移二分之一個圓弧的Thickness,以保證標記的起點在圓弧的中央 2.上移一個(r-b)的距離

三.180-270度

X軸:1.向左移動一個b的距離

Y軸:1.上移二分之一個圓弧的Thickness,以保證標記的起點在圓弧的中央 2.上移一個(r-a)的距離

四.270-360度

X軸:1.向左移動一個a的距離

Y軸:1.向上移動二分之一個容器的height 2.向上移動一個Popup的height 3.向上移動一個b的距離

代碼部分

private Popup GetPopup(double middleAngle)
{
    /*
     * 生成popup
     * 設置popup的offset 讓標記線的起點 對應到圓弧的中間點
     */
    Popup popup = new Popup() { Width = _popupWidth, Height = _popupHeight, AllowsTransparency = true, IsHitTestVisible = false };
    //直角三角形 a=r*sinA 勾股定理 c^2=a^2+b^2 b=Sqrt(c^2-a^2)
    double r = _chartSize / 2 - _arcThickness / 2;
    double offsetX = 0, offsetY = 0;
    if (middleAngle > 0 && middleAngle <= 90)
    {
        double sinA = Math.Sin(Math.PI * (90 - middleAngle) / 180);
        double a = r * sinA;
        double c = r;
        double b = Math.Sqrt(c * c - a * a);
        offsetX = _chartSize / 2 + b;
        offsetY = -(_chartSize / 2 + _popupHeight + a);
    }
    if (middleAngle > 90 && middleAngle <= 180)
    {
        double sinA = Math.Sin(Math.PI * (180 - middleAngle) / 180);
        double a = r * sinA;
        double c = r;
        double b = Math.Sqrt(c * c - a * a);
        offsetX = _chartSize / 2 + a;
        offsetY = -(_arcThickness / 2 + (r - b));
    }
    if (middleAngle > 180 && middleAngle <= 270)
    {
        double sinA = Math.Sin(Math.PI * (270 - middleAngle) / 180);
        double a = r * sinA;
        double c = r;
        double b = Math.Sqrt(c * c - a * a);
        offsetX = -_popupWidth + (r - b) + _arcThickness / 2;
        offsetY = -(_arcThickness / 2 + (r - a));
    }
    if (middleAngle > 270 && middleAngle <= 360)
    {
        double sinA = Math.Sin(Math.PI * (360 - middleAngle) / 180);
        double a = r * sinA;
        double c = r;
        double b = Math.Sqrt(c * c - a * a);
        offsetX = -_popupWidth + (r - a) + _arcThickness / 2;
        offsetY = -(_chartSize / 2 + _popupHeight + b);
    }
    popup.HorizontalOffset = offsetX;
    popup.VerticalOffset = offsetY;

    return popup;
}

 

差不多主要的就是這些了.到這.畫圖有點累.

源碼下載:ArcChart.zip

 

2017-07-13更新:

昨天剛發了博客,今天就發現了bug,真尷尬.180-270度和270-360度的算法有問題,由于例子選用尺寸的問題,早時沒有發現.

正確的算法:

180-270度:

X軸:1.向左移動一個Popup的Width 2.向右移動一個(r-b)的距離 3.向右移動二分之一個ArcThickness的距離

Y軸不變

270-360度:

X軸:1.向左移動一個Popup的Width 2.向右移動一個(r-a)的距離 3.向右移動二分之一個ArcThickness的距離

Y軸不變

源碼已更新,歡迎重新下載


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