轉載自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519
在Android中實現異步任務機制有兩種方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要為每一個任務創建一個新的線程,任務完成后通過Handler實例向UI線程發送消息,完成界面的更新,這種方式對于整個過程的控制比較精細,但也是有缺點的,例如代碼相對臃腫,在多個任務同時執行時,不易對線程進行精確的控制。關于Handler的相關知識,前面也有所介紹,不清楚的朋友們可以參照一下。
為了簡化操作,Android1.5提供了工具類android.os.AsyncTask,它使創建異步任務變得更加簡單,不再需要編寫任務線程和Handler實例即可完成相同的任務。
先來看看AsyncTask的定義:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
三種泛型類型分別代表“啟動任務執行的輸入參數”、“后臺任務執行的進度”、“后臺計算結果的類型”。在特定場合下,并不是所有類型都被使用,如果沒有被使用,可以用java.lang.Void類型代替。
一個異步任務的執行一般包括以下幾個步驟:
1.execute(Params... params),執行一個異步任務,需要我們在代碼中調用此方法,觸發異步任務的執行。
2.onPreExecute(),在execute(Params... params)被調用后立即執行,一般用來在執行后臺任務前對UI做一些標記。
3.doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即執行,用于執行較為費時的操作,此方法將接收輸入參數和返回計算結果。在執行過程中可以調用publishProgress(Progress... values)來更新進度信息。
4.onProgressUpdate(Progress... values),在調用publishProgress(Progress... values)時,此方法被執行,直接將進度信息更新到UI組件上。
5.onPostExecute(Result result),當后臺操作結束時,此方法將會被調用,計算結果將做為參數傳遞到此方法中,直接將結果顯示到UI組件上。
在使用的時候,有幾點需要格外注意:
1.異步任務的實例必須在UI線程中創建。
2.execute(Params... params)方法必須在UI線程中調用。
3.不要手動調用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)這幾個方法。
4.不能在doInBackground(Params... params)中更改UI組件的信息。
5.一個任務實例只能執行一次,如果執行第二次將會拋出異常。
接下來,我們來看看如何使用AsyncTask執行異步任務操作,我們先建立一個項目,結構如下:
結構相對簡單一些,讓我們先看看MainActivity.java的代碼:
package com.scott.async;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.HttpStatus;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "ASYNC_TASK";
private Button execute;
private Button cancel;
private ProgressBar progressBar;
private TextView textView;
private MyTask mTask;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
execute = (Button) findViewById(R.id.execute);
execute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//注意每次需new一個實例,新建的任務只能執行一次,否則會出現異常
mTask = new MyTask();
mTask.execute("http://www.baidu.com");
execute.setEnabled(false);
cancel.setEnabled(true);
}
});
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//取消一個正在執行的任務,onCancelled方法將會被調用
mTask.cancel(true);
}
});
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
}
private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
//onPreExecute方法用于在執行后臺任務前做一些UI操作
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.i(TAG, "onPreExecute() called");
textView.setText("loading...");
}
//doInBackground方法內部執行后臺任務,不可在此方法內修改UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
Log.i(TAG, "doInBackground(Params... params) called");
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet get = new HttpGet(params[0]);
HttpResponse response = client.execute(get);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity entity = response.getEntity();
InputStream is = entity.getContent();
long total = entity.getContentLength();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int count = 0;
int length = -1;
while ((length = is.read(buf)) != -1) {
baos.write(buf, 0, length);
count += length;
//調用publishProgress公布進度,最后onProgressUpdate方法將被執行
publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
//為了演示進度,休眠500毫秒
Thread.sleep(500);
}
return new String(baos.toByteArray(), "gb2312");
}
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
}
//onProgressUpdate方法用于更新進度信息
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
Log.i(TAG, "onProgressUpdate(Progress... progresses) called");
progressBar.setProgress(progresses[0]);
textView.setText("loading..." + progresses[0] + "%");
}
//onPostExecute方法用于在執行完后臺任務后更新UI,顯示結果
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
Log.i(TAG, "onPostExecute(Result result) called");
textView.setText(result);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
}
//onCancelled方法用于在取消執行中的任務時更改UI
@Override
protected void onCancelled() {
Log.i(TAG, "onCancelled() called");
textView.setText("cancelled");
progressBar.setProgress(0);
execute.setEnabled(true);
cancel.setEnabled(false);
}
}
}
布局文件main.xml代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:id="@+id/execute"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="execute"/>
<Button
android:id="@+id/cancel"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:enabled="false"
android:text="cancel"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="0"
android:max="100"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<ScrollView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</ScrollView>
</LinearLayout>
因為需要訪問網絡,所以我們還需要在AndroidManifest.xml中加入訪問網絡的權限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
我們來看一下運行時的界面:
以上幾個截圖分別是初始界面、執行異步任務時界面、執行成功后界面、取消任務后界面。執行成功后,整個過程日志打印如下:
如果我們在執行任務時按下了“cancel”按鈕,日志打印如下:
可以看到onCancelled()方法將會被調用,onPostExecute(Result result)方法將不再被調用。
上面介紹了AsyncTask的基本應用,有些朋友也許會有疑惑,AsyncTask內部是怎么執行的呢,它執行的過程跟我們使用Handler又有什么區別呢?答案是:AsyncTask是對Thread+Handler良好的封裝,在android.os.AsyncTask代碼里仍然可以看到Thread和Handler的蹤跡。下面就向大家詳細介紹一下AsyncTask的執行原理。
我們先看一下AsyncTask的大綱視圖:
我們可以看到關鍵幾個步驟的方法都在其中,doInBackground(Params... params)是一個抽象方法,我們繼承AsyncTask時必須覆寫此方法;onPreExecute()、onProgressUpdate(Progress... values)、onPostExecute(Result result)、onCancelled()這幾個方法體都是空的,我們需要的時候可以選擇性的覆寫它們;publishProgress(Progress... values)是final修飾的,不能覆寫,只能去調用,我們一般會在doInBackground(Params... params)中調用此方法;另外,我們可以看到有一個Status的枚舉類和getStatus()方法,Status枚舉類代碼段如下:
//初始狀態
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
*/
PENDING,
/**
* Indicates that the task is running.
*/
RUNNING,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
*/
FINISHED,
}
/**
* Returns the current status of this task.
*
* @return The current status.
*/
public final Status getStatus() {
return mStatus;
}
可以看到,AsyncTask的初始狀態為PENDING,代表待定狀態,RUNNING代表執行狀態,FINISHED代表結束狀態,這幾種狀態在AsyncTask一次生命周期內的很多地方被使用,非常重要。
介紹完大綱視圖相關內容之后,接下來,我們會從execute(Params... params)作為入口,重點分析一下AsyncTask的執行流程,我們來看一下execute(Params... params)方法的代碼段:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
//如果該任務正在被執行則拋出異常
//值得一提的是,在調用cancel取消任務后,狀態仍未RUNNING
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
//如果該任務已經執行完成則拋出異常
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
//改變狀態為RUNNING
mStatus = Status.RUNNING;
//調用onPreExecute方法
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
sExecutor.execute(mFuture);
return this;
}
代碼中涉及到三個陌生的變量:mWorker、sExecutor、mFuture,我們也會看一下他們的廬山真面目:
關于sExecutor,它是java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的實例,用于管理線程的執行。代碼如下:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 10;
//新建一個隊列用來存放線程
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
//新建一個線程工廠
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
//新建一個線程
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//新建一個線程池執行器,用于管理線程的執行
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
mWorker實際上是AsyncTask的一個的抽象內部類的實現對象實例,它實現了Callable<Result>接口中的call()方法,代碼如下:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
而mFuture實際上是java.util.concurrent.FutureTask的實例,下面是它的FutureTask類的相關信息:
/**
* A cancellable asynchronous computation.
* ...
*/
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
可以看到FutureTask是一個可以中途取消的用于異步計算的類。
下面是mWorker和mFuture實例在AsyncTask中的體現:
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
//call方法被調用后,將設置優先級為后臺級別,然后調用AsyncTask的doInBackground方法
public Result call() throws Exception {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return doInBackground(mParams);
}
};
//在mFuture實例中,將會調用mWorker做后臺任務,完成后會調用done方法
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
Message message;
Result result = null;
try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
//發送取消任務的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}
//發送顯示結果的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
};
}
我們看到上面的代碼中,mFuture實例對象的done()方法中,如果捕捉到了CancellationException類型的異常,則發送一條“MESSAGE_POST_CANCEL”的消息;如果順利執行,則發送一條“MESSAGE_POST_RESULT”的消息,而消息都與一個sHandler對象關聯。這個sHandler實例實際上是AsyncTask內部類InternalHandler的實例,而InternalHandler正是繼承了Handler,下面我們來分析一下它的代碼:
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1; //顯示結果
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2; //更新進度
private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3; //取消任務
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
//調用AsyncTask.finish方法
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
//調用AsyncTask.onProgressUpdate方法
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
//調用AsyncTask.onCancelled方法
result.mTask.onCancelled();
break;
}
}
}
我們看到,在處理消息時,遇到“MESSAGE_POST_RESULT”時,它會調用AsyncTask中的finish()方法,我們來看一下finish()方法的定義:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) result = null;
onPostExecute(result); //調用onPostExecute顯示結果
mStatus = Status.FINISHED; //改變狀態為FINISHED
}
原來finish()方法是負責調用onPostExecute(Result result)方法顯示結果并改變任務狀態的啊。
另外,在mFuture對象的done()方法里,構建一個消息時,這個消息包含了一個AsyncTaskResult類型的對象,然后在sHandler實例對象的handleMessage(Message msg)方法里,使用下面這種方式取得消息中附帶的對象:
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
這個AsyncTaskResult究竟是什么呢,它又包含什么內容呢?其實它也是AsyncTask的一個內部類,是用來包裝執行結果的一個類,讓我們來看一下它的代碼結構:
@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
看以看到這個AsyncTaskResult封裝了一個AsyncTask的實例和某種類型的數據集,我們再來看一下構建消息時的代碼:
//發送取消任務的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
//發送顯示結果的消息
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
在處理消息時是如何使用這個對象呢,我們再來看一下:
result.mTask.finish(result.mData[0]);
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
概括來說,當我們調用execute(Params... params)方法后,execute方法會調用onPreExecute()方法,然后由ThreadPoolExecutor實例sExecutor執行一個FutureTask任務,這個過程中doInBackground(Params... params)將被調用,如果被開發者覆寫的doInBackground(Params... params)方法中調用了publishProgress(Progress... values)方法,則通過InternalHandler實例sHandler發送一條MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新進度,sHandler處理消息時onProgressUpdate(Progress... values)方法將被調用;如果遇到異常,則發送一條MESSAGE_POST_CANCEL的消息,取消任務,sHandler處理消息時onCancelled()方法將被調用;如果執行成功,則發送一條MESSAGE_POST_RESULT的消息,顯示結果,sHandler處理消息時onPostExecute(Result result)方法被調用。
經過上面的介紹,相信朋友們都已經認識到AsyncTask的本質了,它對Thread+Handler的良好封裝,減少了開發者處理問題的復雜度,提高了開發效率,希望朋友們能多多體會一下。
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