最近累,雖然有很多朋友都在等勇者2,但我實在沒心情開發。
閑著也是閑著,開一貼給剛剛踏上FLASH游戲開發的愛好者們寫點東西。
老鳥就不用看了,呵呵,貽笑大方了。
FLASH游戲這東西吧,總入不了大流。國內拿FLASH做美術方面的應用比較多,而傳統的游戲程序員又把FLASH當小兒科,不屑搞這個,事實上開發FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來,就變成了沒多少職業程序員來開發FLASH游戲,學校也不會培養學生深入學習開發FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規規的教材也少,當然優秀作品更少。
目前國內大部分的FLASH游戲開發愛好者沒有好教材的指引,自己摸索著就上路了(NND,我也是這樣開始的),開發流程和習慣都是各人一套,很多人因為沒有接受正確的學習而走了很多歪路(MD,好像我也是)
于是乎,話題轉回來,我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……
LESSON 1 游戲制作前的準備
突然靈光一閃:老子要做個XX類型游戲!
于是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F9一按,代碼蹭蹭的打啊……結果做了一半做不下去了。
以上情況常常發生……
做游戲首先腦子里先要有整個游戲的規劃,最好是拿筆畫個流程簡圖,然后再下手。
游戲流程的規劃是很重要的,我在做一個游戲游戲前,草稿紙上來來回回要打個半天的草稿才開工,我一直認為游戲的規劃部
分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來其實是個很輕松的過程,只是耗時間罷了。
理論知識多說沒用……
我們不如來實踐下,跟我一起做個簡單的游戲吧……
吃金幣游戲-策劃(我在草稿紙頭上寫下以下幾點)
基本描述:
- 天上掉寶物,地下小人物由自己控制,去接寶得分 時間限制30秒
寫到這里,順手畫了張草圖
畫好草圖,我繼續在草稿紙上又寫下詳細的幾處描述:
- 寶物分四種:金幣10、金幣50、增加時間的寶物、瞬間獲得屏幕所有金幣的寶物 要有兩個人能選,一個人物太無聊 人物樣子不能太傻(這條請忽略) 最好來點技能~!(暈- -不是說簡單游戲么……) 要能記錄我最高得分,有點挑戰性! 玩到后面最好難度慢慢增加,就讓下落物品速度加快吧! 即使小游戲,音樂音效也應該有的 (占位中...)
寫到這里,我又想了想,又畫了張草圖
大概想了下這個小游戲的運行過程
鑒于我這個人腦子不好使,我又一樣樣統計了下一共有多少東西。
見下圖:
- 人物 寶物 時間顯示的東西 分數顯示的東西 選擇人物還有游戲結束后歷史高分的兩個提示板 背景圖片和音樂音效
好了,游戲不管大小,我基本動手干活前這些基本的流程都要走。
為的是明確整個游戲的過程,然后統計下有多少東西要做,然后一樣樣做唄。
接下來就是搜集要用到的素材。
我找了張背景圖,找了兩張火影的卡通人物:鳴人和小李。
接下去就是先把要用到的動畫元件做好。然后就開始考慮程序部分(后面幾講重點)。
P.S.看到這里,有人要罵了,小樣是不是發個半吊子帖子來騙分啊?為了表明我不是騙子- -...我今天把這個小東西做了下。因為純教學講解用,所以只簡單做了兩個人物和幾個道具,等大家學完后可自行擴充改寫。(為了寫這個帖子我今天特意做的,沒功勞也有點苦勞啊~)版主給點分升級啦~很多圖我都傳不上~
控制,鍵盤方向左右操作,上鍵小李長按是加速,鳴人是跳躍。
下節講講AS方面的開發布局,待續
點擊這里瀏覽 Flash教程 欄目內容。
歡迎轉載:http://www.kanwencang.com/bangong/20161206/63860.html
文章列表