寫在前面
關于Unity的使用可以參照《Unity依賴注入使用詳解》,依賴注入的概念參照《小菜學習設計模式(五)—控制反轉(Ioc)》。
在MVC中,控制器依賴于模型對數據進行處理,也可以說執行業務邏輯。我們可以使用依賴注入(DI)在控制層分離模型層,這邊要用到Repository模式,在領域驅動設計(DDD)中,Repository翻譯為倉儲,顧名思義,就是儲存東西的倉庫,可以理解為一種用來封裝存儲,讀取和查找行為的機制,它模擬了一個對象集合。使用依賴注入(DI)就是對Repository進行管理,用于解決它與控制器之間耦合度問題,下面我們一步一步做一個簡單示例。
安裝Unity
首先我們需要新建一個UnityMVCDemo項目(ASP.NET MVC4.0),選擇工具-庫程序包管理器-程序包管理控制臺,輸入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安裝NuGet。
或者通過工具-庫程序包管理器-管理解決方案的 NuGet 程序包,通過聯機搜索“Unity.Mvc4”進行安裝。
在安裝過程中可能會遇到下面這樣錯誤:
根據異常信息,可以肯定是項目的.net framework版本無法安裝Unity,這種安裝VS會自動搜索Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有沒有指定Unity版本安裝,可以看到我們安裝的是Unity3.0版本,修改一下項目. net framework的版本為4.5,重新安裝就可以了。
安裝Unity成功后,我們發現項目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”兩個引用,還有一個Bootstrapper類文件,Bootstrapper翻譯為引導程序,也就是Ioc容器。
1 public static class Bootstrapper 2 { 3 public static IUnityContainer Initialise() 4 { 5 var container = BuildUnityContainer(); 6 7 DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); 8 9 return container; 10 } 11 12 private static IUnityContainer BuildUnityContainer() 13 { 14 var container = new UnityContainer(); 15 16 // register all your components with the container here 17 // it is NOT necessary to register your controllers 18 19 // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>(); 20 RegisterTypes(container); 21 22 return container; 23 } 24 25 public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) 26 { 27 28 } 29 }
添加服務層
首先我們添加一個Article實體類:
1 /// <summary> 2 /// Article實體類 3 /// </summary> 4 public class Article 5 { 6 public int Id { get; set; } 7 public string Title { get; set; } 8 public string Author { get; set; } 9 public string Content { get; set; } 10 public DateTime CreateTime { get; set; } 11 }
一般Repository都有一些相似的操作,比如增刪改查,我們可以把它抽象為IArticleRepository接口,這樣控制器依賴于抽象接口,而不依賴于具體實現Repository類,符合依賴倒置原則,我們才可以使用Unity進行依賴注入。
1 /// <summary> 2 /// IArticleRepository接口 3 /// </summary> 4 public interface IArticleRepository 5 { 6 IEnumerable<Article> GetAll(); 7 Article Get(int id); 8 Article Add(Article item); 9 bool Update(Article item); 10 bool Delete(int id); 11 }
創建ArticleRepository,依賴于IArticleRepository接口,實現基本操作。
1 public class ArticleRepository : IArticleRepository 2 { 3 private List<Article> Articles = new List<Article>(); 4 5 public ArticleRepository() 6 { 7 //添加演示數據 8 Add(new Article { Id = 1, Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 9 Add(new Article { Id = 2, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 10 Add(new Article { Id = 3, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 11 } 12 /// <summary> 13 /// 獲取全部文章 14 /// </summary> 15 /// <returns></returns> 16 public IEnumerable GetAll() 17 { 18 return Articles; 19 } 20 /// <summary> 21 /// 通過ID獲取文章 22 /// </summary> 23 /// <param name="id"></param> 24 /// <returns></returns> 25 public Article Get(int id) 26 { 27 return Articles.Find(p => p.Id == id); 28 } 29 /// <summary> 30 /// 添加文章 31 /// </summary> 32 /// <param name="item"></param> 33 /// <returns></returns> 34 public Article Add(Article item) 35 { 36 if (item == null) 37 { 38 throw new ArgumentNullException("item"); 39 } 40 Articles.Add(item); 41 return item; 42 } 43 /// <summary> 44 /// 更新文章 45 /// </summary> 46 /// <param name="item"></param> 47 /// <returns></returns> 48 public bool Update(Article item) 49 { 50 if (item == null) 51 { 52 throw new ArgumentNullException("item"); 53 } 54 55 int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id); 56 if (index == -1) 57 { 58 return false; 59 } 60 Articles.RemoveAt(index); 61 Articles.Add(item); 62 return true; 63 } 64 /// <summary> 65 /// 刪除文章 66 /// </summary> 67 /// <param name="id"></param> 68 /// <returns></returns> 69 public bool Delete(int id) 70 { 71 Articles.RemoveAll(p => p.Id == id); 72 return true; 73 } 74 }
IArticleRepository類型映射
上面工作做好后,我們需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此類型映射。
1 private static IUnityContainer BuildUnityContainer() 2 { 3 var container = new UnityContainer(); 4 5 // register all your components with the container here 6 // it is NOT necessary to register your controllers 7 8 container.RegisterType<IArticleRepository, ArticleRepository>(); 9 10 // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>(); 11 RegisterTypes(container); 12 13 return container; 14 }
我們還可以在配置文件中添加類型映射,UnityContainer根據配置信息,自動注冊相關類型,這樣我們就只要改配置文件了,當然推薦是這種方法,配置文件:
1 <configSections> 2 <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 3 Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /> 4 </configSections> 5 <unity> 6 <containers> 7 <container name="defaultContainer"> 8 <register type="UnityMVCDemo.Models.IArticleRepository, UnityMVCDemo" mapTo="UnityMVCDemo.Models.ArticleRepository, UnityMVCDemo"/> 9 </container> 10 </containers> 11 </unity>
注意configSections節點要放在configuration節點下的第一個節點,關于Unity的配置文件配置參照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,加載配置文件代碼:
1 UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); 2 configuration.Configure(container, "defaultContainer");
上面這段代碼替換掉上面使用的RegisterType方法。
服務注入到控制器
在ArticleController中我們使用是構造器注入方式,當然還有屬性注入和方法注入,可以看到ArticleController依賴于抽象IArticleRepository接口,而并不是依賴于ArticleRepository具體實現類。
1 public class ArticleController : Controller 2 { 3 readonly IArticleRepository repository; 4 //構造器注入 5 public ArticleController(IArticleRepository repository) 6 { 7 this.repository = repository; 8 } 9 10 public ActionResult Index() 11 { 12 var data = repository.GetAll(); 13 return View(data); 14 } 15 }
Global.asax初始化
做完上面的工作后,我們需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依賴注入初始化。
1 // Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode, 2 // visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801 3 public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication 4 { 5 protected void Application_Start() 6 { 7 AreaRegistration.RegisterAllAreas(); 8 9 WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration); 10 FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); 11 RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); 12 13 Bootstrapper.Initialise(); 14 } 15 }
后記
示例代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1qWoCy9e。
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