先來看看最終的效果圖吧:

具體的制作步驟如下:
啟用OpenGL的
凸紋不會工作,除非啟用OpenGL是。所以去編輯>首選項>性能,并確保"啟用OpenGL繪圖(GPU設置下)檢查。

此外,去編輯>首選項> 3D,并確保OpenGL的交互式渲染下啟用。

第1步
創建一個新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取決于你將創建的文本。然后,設置前景色為#4a4f65和背景顏色為#161a28,徑向漸變填充背景(從中心到邊角之一)。

打開更多垃圾VI的紋理然后去圖像>調整>色階,更改陰影值70和伽瑪值至0.70。

去圖像>調整>色相/飽和度,改變飽和值-60。

第2步
將質感的漸變背景層之上并改變其混合模式為疊加,然后調整它需要。

創建使用全部大寫字體Mousou記錄ĝ色白中的文本。大小是255 pt和"跟蹤"的值設置為100,以創造更多的字母之間的空間。

第3步
轉到3D>凸紋>文字層。會出現一個對話框,告訴你,這將柵格化文字圖層,你將不再能夠修改您的文字。所以,如果你確信你需要修改你的文本,請單擊"是"繼續。
根據凸紋形狀預設,選擇充氣邊。然后,根據拉伸改變深度為0.1,下充氣,改變角度為100,強度為0.05,傘下,從側面下拉菜單選擇正面,設置高度為30,寬度為6,并選擇灣 - 深輪廓。

這將創建基本的3D形狀的文字。

從工具箱中,使用相機的工具來改變相機的角度(視圖),因為我們不想改變網格的位置。一旦你選擇相機的工具,你可以點擊和拖動來更改值,或這樣做,你可以簡單地使用3D軸。如果你想,你可以在選項欄中取向字段輸入一些精確值。

如果你不看3D軸,你可以讓他們下來的3D面板,點擊"切換綜合3D額外"圖標,然后檢查的3D軸選項。

您可以保存攝像機的位置為好,點擊"保存當前視圖"圖標,然后在選項欄中輸入視圖名稱。會出現保存的視圖查看下拉菜單中的選項欄。

第4步
載入它的時間來應用的網絲材料的每一面。首先,你需要打開3D面板("窗口">"3D),然后點擊小箭頭左邊的網格展開物料清單的名字。
選擇前通脹材料開始修改它的值。首先,你需要擺脫漫紋理,如果有一個。要做到這一點,單擊"漫反射紋理圖標,然后選擇刪除紋理。你需要做同樣的事情,以及作為其他材料的質地可能隱藏任何應用的顏色。

一旦你刪除的質感,改變反射值至25日,照明的顏色為#323232,光澤度為80%,80%的服務,高光顏色為#e7e7e7,折射值1.46。

點擊文件夾圖標旁邊的環境,然后選擇載入紋理,并添加背景虛化的紋理。將出現在該紋理的材料的反射區域。

點擊環境紋理圖標,然后選擇"編輯屬性",確保秤的U和V規模設置為1,,膠印的U和V偏移設置為0。

第5步
選擇前斜面材料,然后更改漫反射顏色#006ddc,不透明度為30%,思考30,照明顏色#002a5f,發光,95%,70%的服務,鏡面顏色# fcfcfc,環境色為#0042b4,并折射到1.768。

選擇擠壓材料,然后改變漫反射顏色為#d4d3d2,使用環境,背景虛化的紋理改變反射到10,照明的顏色為#323232,發光,80%,70%的服務,鏡面顏色#e7e7e7,折射1.25。

返回錐材料,我們將使用前斜面材料在使用相同的顏色,相同的不透明度和折射值,然后改變發光,98%和82%的服務。應用完全相同的值返回通脹材料。

第6步
點擊"切換其他3D額外"圖標向下3D面板和檢查的"3D光"的選項,你可以勾選"3D",以及地平面。這樣你就可以看到場景中的3D燈的位置如何。

根據物料向下滾動,選擇燈。使用圣光工具移動周圍的燈,如果你想要,再次,通過點擊和拖動,使用3D軸,或只是在選項欄中輸入值。

- 無限輕1:確保強度為0.5。

- 無限之光2:確保強度為0.4。

- 無限光3:確保強度為0.3。

你應該得到的結果與此類似。確保燈不超高亮或過低。

第7步
單擊彈出菜單中的3D面板右上角的箭頭,然后單擊地面平面暗影守望者的選項,這樣的陰影將被呈現,而無需創建一個表面趕上他們。

點擊場景在3D面板的頂部,然后選擇"光線跟蹤最終從品質下拉菜單。

這可能要花幾個小時,但這是渲染的場景應該是什么樣子。

第8步
一旦渲染完成后,挑矩形選框工具,繪制一個80×322像素的矩形的任意空白區域,但盡量保持垂直居中的選擇。您可以檢查測量中的"信息"面板("窗口">"信息"),或者你可以創建一個固定大小的選擇。

3D層下方創建一個新層,并稱之為"梯度"。設置前景色為#56d4df和背景顏色#208dad,選擇"漸變"工具,選擇前景色到背景梯度,并在選項欄中單擊"反射梯度圖標。然后,點擊選擇的中心和拖動之一兩側。

去選擇>取消選擇擺脫。然后去濾鏡>模糊>動感模糊,設置角度為90,距離為500。

復制漸變層,然后將復制一個位到右側。

第9步
同時選擇漸變層,去圖層>合并圖層,然后復制合并后的新層。復制合并層無形的,通過點擊它旁邊的眼睛圖標。

確保明顯的梯度層選擇(活動)。按按Ctrl / Cmd + T將進入自由變換模式,然后按下Ctrl / Cmd的鍵和移動的角落的梯度創建一個幻想的3D背景的文本。

您可能需要移動的四個角,得到你想要的結果。一旦大功告成,按下回車鍵/返回走出自由變換模式。再次請復制梯度層可見。

副本梯度層做同樣的事情,但這次你需要在垂直方向上進行調整,使其垂直于原來的梯度。在那之后,兩個梯度層合并,合并后的層,并重新命名為"漸變背景"。

第10步
下來"圖層"面板中點擊"創建新的填充或調整圖層"圖標,選擇"色相/飽和度,并改變色相值19和飽和值-50。

確保調整層是三維層以下,這樣它會影響所有的3D文字層以外的層。

第11步
設置前景色為#cbf6f4和挑一個30像素的軟輪刷,然后所有層的頂部創建一個新層,稱之為"點",改變其混合模式為疊加。

開始增加亮點,沿著藍色的部分文字。

轉到濾鏡>模糊>動感模糊,設置角度為0,距離10。

"點"圖層的不透明度到30%,或其他任何你喜歡的值取決于你想點是多么的光明。

第12步
單擊"創建新的填充或調整圖層"圖標,并選擇"照片濾鏡",然后選擇變暖過濾器(81)。

再次點擊"創建新的填充或調整圖層"圖標,這時候選擇漸變映射。然后改變調整圖層的混合模式為正片疊底,不透明度為70%。

點擊梯度框中指定漸變顏色。

被使用時,只有兩種顏色的顏色#6fb3b3為左,和白色(#000000)到右側。

確保調整層上的所有層的頂部。他們將加緊最后的效果顏色,使其更加鮮艷。

最終效果如下:

注:更多請關注photoshop教程欄目,三聯PS教程群:181754111歡迎你的加入
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