第1章、軟件企業等于軟件加商業模式,那么怎樣的軟件才能在商界中屹立不倒?軟件需要什么維持他的壽命?
答:堅持維護后臺,創新,根據用戶需求改善自身。
第2章、我們需要面對客戶的需求還是只需要面對分析師的分析?
答:主要面對客戶的需求,分析師是根據客戶需求做出相對的分析的,覺得怎樣更加好而已。
第3章、一個人具備需要具備哪些條件才能成為一個合格軟件工程師?現在的我們能通過什么去實踐提升自己的能力?
答:基礎的編程能力,還要配合隊友的需要做出調整。多點團隊合作配合開發或者磨練來提升自己的能力。
第4章、有時候感覺,編程一個人的時候往往會比兩個人有效率,但是兩個人能彌補的漏洞比一個人多,那么一個大的軟件工程需要多人個去做,是事半功倍還是有所阻擾?怎樣才能使一個團體互相彌補?
答:首相要談好個自己的工作分配,然后需要及時溝通并防止漏洞的產生。
第5章、怎樣才算一個團隊?是否像去西經的四人組?那么現在的我們是處于哪個角色?又該如何去調整改變?
答:首先需要一個領隊;然后應對不同方面選擇需要的角色,互相調整。
第5.5 章:
軟件開發分為四個階段:初始階段、細化階段、構造階段、交付階段。
問題:在5.3.6中提到軟件完成的標志為1.時間到了;2.錢花光了;3.用戶滿意了。那么,所謂的完成有好的完成和壞的完成,但是怎樣才能避免壞的完成?
答:首先要選擇好覺得有前景的方向,那樣需要詳細具體的調查和分析,剩下的在開發中還要多點去了解社會的改變,與時俱進,這樣才能避免壞的完成。
第6章:
敏捷作為當下的軟件界的流行名詞,因為敏捷反轉了以往的固定步驟,編寫程序的時候不一定要死板,可以隨機應變,隨心所欲,但它也有自己的弊端,讓人太盲目了。
問題:如何發揮敏捷最大的優勢,避免其壞處?
答:了解,適應,改變,蛻變。
第7章:
描述了MSF這個微軟推薦做軟件的方法,它有自己的9條基本原則,都是基于對團隊的要求,在團隊中每個成員都有各司其職的功效,作為這個團隊的領導人,要對團隊人員的信任,給出的任務要放心給它做,事后對軟件的完善都要靠團隊的合作完成。
問題:最后在7.5中提到MSF的敏捷開發模式中,不是太懂,MSF跟敏捷有什么關聯,做出的軟件不是應該對用戶負責嗎?一個好的軟件不是要得到用戶的認可嗎?
答:軟件的用戶范圍很大,需要很好的分析,然后獲得認可。
第8章
四象限法是一種什么樣的方法?如何在現實中運用好四象限法來分析軟件的功能?殺手功能是否在四象限法占了很大的作用?
答:就像中斷,適當的中斷可以防止發生不可補救的運行。
第9章.項目經理
才能成為一名合格的項目經理,要做好哪些方面,具備哪些能力?
答:比較全能的人,統籌兼顧。
第10章.典型用戶和場景
一個軟件應該滿足各種用戶還是專注于某種類型的用戶呢?開發者又應該從什么方面去考慮軟件服務的用戶和類型?
答:這個是開發前就要討論好的。
第11章:
問題:我們現在這個階段是在做四則運算APP,如果按照這章的步驟走下去,每天都要進行進度更新,和每日會議還有每日構建的,會不會不太符合我們現在的處境?畢竟我們的所有時間不能只為一門課程服務,還要大量的時間花在其他的課程上呢。
答:通過四則運算,明白很多大程序在開發的時候都會覺得相對足夠了,可是在后面才發現其實bug是挺多的,功能太單調。
第12章:
設計用戶體驗的目的在哪里體現?
答:軟件的開發方向。
第13章
軟件各種測試方法的價值所在之處?
除了書本上的所列舉的測試之外,還有什么測試是適合于團隊開發的?
答:能力檢測,隊友互相評價。
第14章
測試人員對質量保障起決定性因素嗎?
答:對。
第15章
主要講的是軟件的發布,在發布之前要做檢測,如何能把所有都檢測的徹底?
答:給UI總監做好測試,并有一份詳細的報告。
第16章 IT行業的創新
我們從G-number這個游戲可以領悟到3點:1,贏者通吃。2,螳臂當車。3,只先一步。 我們知道這游戲玩次數越多,答案越小。所以把握好創新的時機是非常重要的。
第17章
主要講的是職業道德,無論是從事什么職業都要培養職業道德。
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