第1章
軟件工程的廣義和狹義?我想整本書都是圍繞軟件工程這個主題來講,而對于我們來說,軟件工程這是一個深奧的詞,我們應該怎樣理解好?
答:軟件工程是把系統的、有序的、可量化的方法應用到軟件的開發、運營和維護上的過程。
第2章
哪些是效能分析工具?
答:抽樣、代碼注入。
第3章
若想要成為一名出色的軟件工程師,需要具備哪些條件?
答:積累軟件開發相關的知識,提升技術技能;積累問題領域的知識和經驗;
對通用的軟件設計思想和軟件工程思想的理解;提升職業技能;實際成果。
第4章
代碼復審的重要性?往后講到了結對編程,怎么樣找到真正屬于自己的結對編程?
答:找出代碼的錯誤;發現邏輯錯誤,程序可以編譯通過,但是代碼的邏輯都是錯的之類的錯誤。。
第5章
Code-and-Fix和一窩蜂模式有著什么樣的關系?如何找到屬于適合自己的團隊模式?
答:視自己的團隊實際情況而定。
第6章
什么是敏捷開發流程?什么時候選擇敏捷的開發方法,什么時候選擇其他方法?
答:“敏捷流程”是一系列價值觀和方法論的集合。
第7章
MSF基本原則和敏捷宣言有什么關系和區別?MSF的思想會不會跟敏捷一樣?
如何在學生團隊實施軟件工程的原則,提高團隊效率。。
答:MSF第一個原則,就是所有信息都保留并公開,討論要包括所有涉及的角色,決定要公開并告知所有人。
當然,對牽涉到技術機密、安全性等信息要采取必要的保護措施。
第8章
四象限法是一種什么樣的方法?如何在現實中運用好四象限法來分析軟件的功能?
殺手功能是否在四象限法占了很大的作用?
答:殺手功能、外圍功能、必要需求和輔助需求。
第9章
PM即項目經理 ,那么可以在一個軟件團隊有一個以上的PM嗎?
我們在校學校如何成為PM做準備?
答:觀察、理解和快速學習能力;分析管理能力;銷售,交流能力;一定的專業能力;自省的能力。
第10章
典型用戶從典型場景,任務經歷了一個什么樣的過程?
答:有了典型用戶之后,我們還得決定每一個典型用戶的目標。對于每一個目標,列出達到目標所必須經歷的過程,這就是場景。
第11章
典型的開發流程包括哪些步驟?要注意什么問題 ?
答:注意好開發的過程和階段。
第12章
設計用戶體驗的目的在哪里體現?
答:滿足他們的需要。
第13章
軟件各種測試方法的價值所在之處?
答: 測試各種功能,以便更加完善。
第14章
軟件的質量更具體地體現在哪里?
答:程序的質量體現在軟件外在功能的質量。
第15章
什么是軟件項目的會診?
答:軟件團隊的各個角色代表組成了會診小組,處理一個影響產品發布的問題。
隨著項目進展和發布日期的臨近,團隊還要保證修改方案不會給產品帶來負面的影響。
第16章
創新是IT行業的靈魂,作為一名大學生,我們應該如何培養好自己創新的能力?
答:首先,樹立遠大理想,努力學習科學文化知識,提高自身的思想道德素養;
發揚艱苦奮斗精神、增強社會責任感,培養自己的實踐能力和創新精神;
在學習中敢于質疑,善于質疑,培養自己的問題意識,把創新熱情和科學求實的態度結合起來,努力使自己成為具有豐富創新能力的高素質人才
第17章
績效管理應該注重些什么?RASCI模型又是什么?
答:究其原因,是由于績效管理實施的復雜性和系統性,使實施主體難于應付,往往因為考慮不周,而事倍功半。不但不能推行,反而帶來許多次生問題,使企業績效沒有提升甚至下滑。其實,績效管理做為改進組織績效和個人績效的工具,其本身并不存在好與壞之分,只是看我們如何利用它。吉姆·柯林斯說:只要訓練有素的人在車上,你就不用擔心,車一定會到達你想要去的地方。成功的績效管理注重與企業實際情況的緊密結合,是一個系統性工作,強調持續不斷的溝通,不僅強調工作結果,而且重視達成目標的過程。
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