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學習的東西,只有經過多次使用和嘗試后,才能成為你的技能點。一個事情,從你學懂它,到它成為你的技能點,這個過程是很漫長的。學習之后,還需要大量的訓練和練習。

本文談談俺點亮過或正在點亮的幾個imba級技能,回答怎么從日常中學習的問題。

(1)可控爆發;

別笑,這個是從《圣斗士星矢》里學的。爆發小宇宙,在關鍵時刻發揮出超強戰斗力,是個超級牛逼的技能。打游戲的都知道,什么嗜血啊,開大啊的重要性。而可控爆發,就是我能控制什么時候爆發(當然是有CD的)。沙加平日閉眼睛渾渾噩噩的,必要時睜開眼睛爆發。別笑,我就是這樣干的。平日里渾渾噩噩的,關鍵時刻意外的發飆。這個技能在考試、談情說愛、攻算法時所向披靡。

(2) 井中月;

這是在《大唐雙龍傳》里學的。只有像井中水那樣毫無波動,才能完整的映出天上的月亮。就是說在看事情時,要排除外界的干擾。這個道理很簡單,但是你要把它轉換成你的技能點,就不簡單了。在日常生活中,這要能有強大的情緒控制能力。在業務上,它需要有極強的“祛魅”能力。所謂“祛魅”,就是要克服你的專業知識給你帶來的偏見。時時刻刻,事事處處的有意識的訓練自己,才能達到井中月的狀態。

上一條沒法展開說,這一條可以展開說說。

舉例子,比如說,顏色空間,有RGB,有CMYK,有HSV,有LAB,單記住各個顏色空間的定義和相互之間的轉換公式,沒啥毛用。進入井中月狀態,就會去想,這些顏色空間,實際是人們為了不同用途而選擇的合適的坐標系。比如說,設計師的調色,HSV最合適,印刷就得CMYK,顯示器就是RGB,要算距離,就LAB。人們為了解決他所要解決的領域問題而設計了這些色彩坐標系,那么,你要解決你的問題,你準備設計什么樣的坐標系呢?

當然,一般人會想,我要解決我這個問題,選擇RGB顏色空間呢,還是CMYK顏色空間呢,還是HSV顏色空間呢,還是LAB顏色空間呢?他們會去想,我要用什么現有的顏色空間?而不是去想設計一個書上沒寫出來的顏色空間。

(3)說服;

說服,是個imba的技能。這是跟我黨學的,團結一切能團結的人。

說服人是個很難的事情。當年,俺曾經花了近兩年的時間說服一個網友。那兩年中,每個月俺差不多要寫十萬字,為寫這十萬字,要泡圖書館查很多書,最終兩年后,說服了。

前幾天,和我下一個準備孵化的哥們吃飯時,我問他,如果你的客戶和你的想法不一樣時,而你又覺得你的是正確的時,怎么辦?他很無奈的搖搖頭。
我的答案就是說服他。說不服再按著他的去辦。

說服,這個技能點是超級難點亮的。

通常一個程序員,一個功能點改三次,可能就到心理極限了。我曾經為了一個功能點改了60多次。當你改到后來時,會進入一個狀態,就是對對方的業務了如指掌,能在客戶面前長篇大論幾個小時還說不完,一二三四五六七,abcdefg,這時候,你就能說服他。

(4)雙贏;

雙贏也是一個聽起來特別簡單,但特難點亮的技能點。

通過機制設計,通過制度設計,讓參與者人人受益,并且,越能達到設定的目標,他的益處也越大。設計時還要考慮各方短期、中期、長期的利益平衡。

點亮這個技能點需要對人性有深入的了解,對技術洞察,對行業發展,對事情運作機制,對公司運作有深刻理解。

而人人都得利,這個利從哪里來?這就要求所做的事情有創新。

俺最近兩年在訓練這個技能點,有很多收獲,離點亮還有一點距離。

(5)正循環;

正循環是游戲中學到的。以前MUD游戲做機器人特別方便,于是大家做了各種各樣的機器人。其中有一個哥們升級特別快,把其他所有人都甩了一大截。他一上線練級,系統能感覺到明顯慢了下來。他說,你要尋找到系統里的正循環。比如說,每秒恢復10點內力,10點內力能轉換為20點精力,20點精力能讀兩次書,這就是個正循環,可以一直循環下去。練級也是,每秒你受到的傷害,小于你的恢復,就可以一直循環下去。

正循環就是個自動的放大機制,可以一直加負載加到正循環的臨界點。

尋找到系統的正循環是蠻重要的事情。這也是俺正在點的技能點。

提到游戲,又想起件很有意思的事情。

那時有個殺小號的家伙,叫張學友。于是,大號們寫了一個程序,見到張學友就自動follow他,kill他。這個張學友呢,就買了一大堆的水啊酒啊,專門往沙漠里跑,跑一步喝一口酒,追殺他的大號一會就渴暈過去了,然后,他回頭就把對方給殺死了。

這是個以弱勝強的例子。

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知識和技能點是兩碼事。很多事情我們知道,但就是做不到,這就是缺乏一線的實踐。

日常生活中,能學到特別多的東西(從雨傘和書本中,俺學到了“折疊”,在艦娘里,俺學了怎么讓產品能舔,還有怎么從強迫癥患者手中賺錢,在WOW里,俺學了互補商品的概念和操作方式)。如果擁有能在日常中學習的能力,那么青青翠竹無非般若,郁郁黃花皆是妙諦。更重要的是,它是天然的練習場所。

成不了技能點的知識,也就只能充當談資罷了。有些人學富五車,談吐超群,一做事就扯淡,就這碼事。


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