一、下面是一個由*號組成的4行倒三角形圖案。
要求:
1、輸入倒三角形的行數,行數的取值3-21之間,對于非法的行數,要求拋出提示“非法行數!”;
2、在屏幕上打印這個指定了行數的倒三角形。
*******
*****
***
*
static void Main(string[] args) { //1、每行需要填充的星號個數2*RowNum-1, //2、假設有RowNum行,每行需要輸出的元素總個數(包含空格占位符):2*RowNum-1 //3、從左邊到右邊開始填充的位置Position=RowNum - RowIndex Console.WriteLine("請輸入行數"); int RowNum=Convert.ToInt32( Console.ReadLine()); //總的行數 while (RowNum<3 ||RowNum>21) //判斷輸入是否合法 { Console.WriteLine("總行數小于3或者大于21,請重新輸入"); RowNum=Convert.ToInt32( Console.ReadLine()); } int ToFillCounter; for (int RowIndex = RowNum; RowIndex>0; RowIndex--) //控制行 { ToFillCounter = 1; for (int ColumnIndex = 0; ColumnIndex < 2*RowNum-1; ColumnIndex++)//控制列 { if (RowNum - RowIndex <= ColumnIndex && ToFillCounter<=2*RowIndex-1) { Console.Write('*'); ToFillCounter++; } else { Console.Write(' '); } } Console.WriteLine(); } }
截圖:
二、一個文本文件含有如下內容,分別表示姓名和成績:
張三 90
李四 96
王五 78
趙六 82
提供用戶一個控制臺界面,允許用戶輸入要查詢的姓名,輸入姓名并且按回車以
后,打印出此人的成績,如果不輸入姓名直接按回車則顯示所有人的姓名以及成
績。(注意:不能使用數據庫)
static void Main(string[] args) { String Path = @"D:\Data.txt"; if (!System.IO.File.Exists(Path)) { Console.WriteLine("要讀取的文件不存在"); return; } Console.WriteLine("請輸入要查詢的名稱"); //1、讀取用戶輸入的指令。要嘛回車、要嘛姓名 string Request = Console.ReadLine(); //2、讀取文件(打開文件、文件是否存在、按行讀取) using (StreamReader file = new StreamReader(Path, System.Text.Encoding.Unicode)) { bool IsShowAllData = string.IsNullOrEmpty(Request.Trim()); if (IsShowAllData) { Console.WriteLine(file.ReadToEnd()); } else { //3、按行查找文件中的內容 string LineReaded = string.Empty; while (!file.EndOfStream) { LineReaded = file.ReadLine(); //4、找到了 if (LineReaded.Contains(Request)) { Console.WriteLine(LineReaded); return; } } Console.WriteLine("沒找到指定信息");//沒找到輸出提示信息 } //5、關閉文件 file.Close(); } }
結果截圖:
三、說出TCP和UDP之間的區別,各有什么優缺點?
傳輸層的兩大協議TCP和UDP,到底用哪一個?這是所有基于網絡通訊的應用程序在設計、開發時需要考慮的。
下面,我們先分別來看看TCP和UDP的優缺點,在后面,再來分析一下,什么時候該用TCP、什么時候該用UDP。
TCP的優點:
- 可靠,穩定
TCP的可靠體現在TCP在傳遞數據之前,會有三次握手來建立連接,而且在數據傳遞時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制機制,在數據傳完后,還會斷開連接用來節約系統資源。
TCP的缺點:
- 慢,效率低,占用系統資源高,易被攻擊
TCP在傳遞數據之前,要先建連接,這會消耗時間,而且在數據傳遞時,確認機制、重傳機制、擁塞控制機制等都會消耗大量的時間,而且要在每臺設備上維護所有的傳輸連接,事實上,每個連接都會占用系統的CPU、內存等硬件資源。
而且,因為TCP有確認機制、三次握手機制,這些也導致TCP容易被人利用,實現DOS、DDOS、CC等攻擊。
UDP的優點:
- 快,比TCP稍安全
UDP沒有TCP的握手、確認、窗口、重傳、擁塞控制等機制,UDP是一個無狀態的傳輸協議,所以它在傳遞數據時非常快。沒有TCP的這些機制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊……
UDP的缺點:
- 不可靠,不穩定
因為UDP沒有TCP那些可靠的機制,在數據傳遞時,如果網絡質量不好,就會很容易丟包。
基于上面的優缺點,那么:
什么時候應該使用TCP:
當對網絡通訊質量有要求的時候,比如:整個數據要準確無誤的傳遞給對方,這往往用于一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議。
在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下:
- 瀏覽器,用的HTTP
- FlashFXP,用的FTP
- Outlook,用的POP、SMTP
- Putty,用的Telnet、SSH
- QQ文件傳輸
- …………
什么時候應該使用UDP:
當對網絡通訊質量要求不高的時候,要求網絡通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。
比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下:
- QQ語音
- QQ視頻
- TFTP
- ……
以上《說出TCP和UDP之間的區別,各有什么優缺點? 》轉載自http://www.ctowhy.com/132.html
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