一、ECMAScript 6簡介
1996年11月,JavaScript的創造者Netscape公司,決定將JavaScript提交給國際標準化組織ECMA,希望這種語言能夠成為國際標準。次年,ECMA發布262號標準文件(ECMA-262)的第一版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,并將這種語言稱為ECMAScript,這個版本就是1.0版。
該標準從一開始就是針對JavaScript語言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有兩個原因。一是商標,Java是Sun公司的商標,根據授權協議,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript這個名字,且JavaScript本身也已經被Netscape公司注冊為商標。二是想體現這門語言的制定者是ECMA,不是Netscape,這樣有利于保證這門語言的開放性和中立性。
ECMAScript和JavaScript的關系是,前者是后者的規格,后者是前者的一種實現(另外的ECMAScript方言還有Jscript和ActionScript)。日常場合,這兩個詞是可以互換的。
二、let與作用域
1. let
ES6新增了let
命令,用來聲明變量。它的用法類似于var
,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
適用場景:for循環
不存在變量提升
let
不像var
那樣會發生“變量提升”現象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的情況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。
變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
暫時性死區
只要塊級作用域內存在let
命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
存在全局變量tmp
,但是塊級作用域內let
又聲明了一個局部變量tmp
,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯。
如果區塊中存在let
和const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
如果一個變量聲明前使用會報錯
typeof x; // ReferenceError let x;
如果根本沒被聲明,為undefined,反而不會報錯
typeof undeclared_variable // "undefined"
這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復聲明
let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
2. 塊級作用域
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
ES6允許塊級作用域的任意嵌套,內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級作用域寫法 { let tmp = ...; ... }
塊級作用域與函數聲明
ES5規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
// ES5嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于let
,在塊級作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
上述代碼結果:
ES5:I am outside!
ES6: I am inside!
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似于
var
,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。 - 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let
處理。
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
// 函數聲明語句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函數表達式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
ES6的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
do表達式
{ let t = f(); t = t * t + 1; }
上面代碼中,塊級作用域將兩個語句封裝在一起。但是,在塊級作用域以外,沒有辦法得到t
的值,因為塊級作用域不返回值,除非t
是全局變量。
在塊級作用域之前加上do
,使它變為do
表達式。
let x = do { let t = f(); t * t + 1; };
上面代碼中,變量x
會得到整個塊級作用域的返回值。
3. const命令
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
對于const
來說,只聲明不賦值,就會報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下兩行都會報錯 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
對于復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const
命令只是保證變量名指向的地址不變
4. 頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在Node指的是global
對象。
ES5之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
ES6:
一方面規定,為了保持兼容性,var
命令和function
命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;
另一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。
5. global對象
二、 變量的解構賦值
ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。
1. 數組的解構賦值
var a = 1; var b = 2; var c = 3; //ES6允許寫成下面這樣。 var [a, b, c] = [1, 2, 3];
如果解構不成功,變量的值就等于undefined
。
var [foo] = []; var [bar, foo] = [1];
以上兩種情況都屬于解構不成功,foo
的值都會等于undefined
。
另一種情況是不完全解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種情況下,解構依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
如果等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構,參見《Iterator》一章),那么將會報錯。
默認值
解構賦值允許指定默認值
var [foo = true] = []; foo // true [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6內部使用嚴格相等運算符(===
),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個數組成員不嚴格等于undefined
,默認值是不會生效的。
var [x = 1] = [undefined]; x // 1 var [x = 1] = [null]; x // null
上面代碼中,如果一個數組成員是null
,默認值就不會生效,因為null
不嚴格等于undefined
。
如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
上面代碼中,因為x
能取到值,所以函數f
根本不會執行。上面的代碼其實等價于下面的代碼。
let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }
2. 對象的解構賦值
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;
而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。
對于let
和const
來說,變量不能重新聲明,所以一旦賦值的變量以前聲明過,就會報錯。
let foo; ({foo} = {foo: 1}); // 成功 let baz; ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
上面代碼中,let
命令下面一行的圓括號是必須的,否則會報錯。因為解析器會將起首的大括號,理解成一個代碼塊,而不是賦值語句。
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // error: loc is undefined start // error: start is undefined
上面代碼中,只有line
是變量,loc
和start
都是模式,不會被賦值。
對象的解構也可以指定默認值。如果解構失敗,變量的值等于undefined
。如果解構模式是嵌套的對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那么將會報錯。
由于數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構。
var arr = [1, 2, 3]; var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
3. 字符串的解構賦
字符串被轉換成了一個類似數組的對象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
類似數組的對象都有一個length
屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
4. 數值和布爾值的解構賦值
解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString
屬性,因此變量s
都能取到值。
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象,就先將其轉為對象。由于undefined
和null
無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。
5. 函數參數的解構賦值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
函數add
的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x
和y
。對于函數內部的代碼來說,它們能感受到的參數就是x
和y
。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
上面代碼是為函數move
的參數指定默認值,而不是為變量x
和y
指定默認值,所以會得到與前一種寫法不同的結果。
undefined
就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
只要有可能,就不要在模式中放置圓括號。
不能使用圓括號的情況
(1)變量聲明語句中,不能帶有圓括號
(2)函數參數中,模式不能帶有圓括號。
(3)賦值語句中,不能將整個模式,或嵌套模式中的一層,放在圓括號之中。
// 全部報錯 var [(a)] = [1]; function f([(z)]) { return z; } ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號。
[(b)] = [3]; // 正確 ({ p: (d) } = {}); // 正確 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
面三行語句都可以正確執行,因為首先它們都是賦值語句,而不是聲明語句;其次它們的圓括號都不屬于模式的一部分。第一行語句中,模式是取數組的第一個成員,跟圓括號無關;第二行語句中,模式是p,而不是d;第三行語句與第一行語句的性質一致。
6. 用途
(1)交換變量的值
[x, y] = [y, x];
(2)從函數返回多個值
函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象里返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便。
// 返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
(3)函數參數的定義
解構賦值可以方便地將一組參數與變量名對應起來。
// 參數是一組有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 參數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON數據
解構賦值對提取JSON對象中的數據,尤其有用。
var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
(5)函數參數的默認值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
(6)遍歷Map結構
任何部署了Iterator接口的對象,都可以用for...of
循環遍歷。
在ES6中,有三類數據結構原生具備Iterator接口: 數組、某些類似數組的對象、Set和Map結構
,對象(Object)之所以沒有默認部署Iterator接口,是因為對象的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發者手動指定。
Iterator接口部署在對象的 Symbol.Iterator
屬性上, 可以調用這個屬性,就得到遍歷器對象。
var arr = ['a', 'b', 'c']; var iterator = arr[Symbol.iterator](); var a = iterator.next(); console.log(a) //{value: 'a', done: false}
for–of與for–in
for...in 遍歷每一個屬性名稱,而 for...of遍歷每一個屬性值。
在對象沒有部署Iterator接口的情況下調用for…of會報錯。當一個部署了Iterator接口的對象調用for…of時,實現的步驟是這樣的:
-
調用對象的Symbol.Iterator的屬性獲得遍歷器生成函數;
-
調用遍歷器生成函數返回遍歷器對象其實for…of就相當于一直調用遍歷器對象的next方法,直到返回done為true;
Map結構原生支持Iterator接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。
// 獲取鍵名 for (let [key] of map) { // ... } // 獲取鍵值 for (let [,value] of map) { // ... }
(7)輸入模塊的指定方法
加載模塊時,往往需要指定輸入那些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
電子書來源:阮一峰
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