文章出處

一、ECMAScript 6簡介

       1996年11月,JavaScript的創造者Netscape公司,決定將JavaScript提交給國際標準化組織ECMA,希望這種語言能夠成為國際標準。次年,ECMA發布262號標準文件(ECMA-262)的第一版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,并將這種語言稱為ECMAScript,這個版本就是1.0版。

該標準從一開始就是針對JavaScript語言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有兩個原因。一是商標,Java是Sun公司的商標,根據授權協議,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript這個名字,且JavaScript本身也已經被Netscape公司注冊為商標。二是想體現這門語言的制定者是ECMA,不是Netscape,這樣有利于保證這門語言的開放性和中立性。

ECMAScript和JavaScript的關系是,前者是后者的規格,后者是前者的一種實現(另外的ECMAScript方言還有Jscript和ActionScript)。日常場合,這兩個詞是可以互換的。

 

二、let與作用域

  1. let

  ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

 

  適用場景:for循環

  不存在變量提升

  let不像var那樣會發生“變量提升”現象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報錯。

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

  變量foovar命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined

  變量barlet命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。

 

  暫時性死區

  只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

 

  存在全局變量tmp,但是塊級作用域內let又聲明了一個局部變量tmp,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。

  如果區塊中存在letconst命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。

  如果一個變量聲明前使用會報錯

typeof x; // ReferenceError
let x;

 

  如果根本沒被聲明,為undefined,反而不會報錯

typeof undeclared_variable // "undefined"

  這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。

  暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。

 

  不允許重復聲明

  let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。

 

  2. 塊級作用域

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

 

  ES6允許塊級作用域的任意嵌套,內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。

  塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 寫法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 塊級作用域寫法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

 

  塊級作用域與函數聲明

  ES5規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。

// ES5嚴格模式
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}
// 報錯

 

  ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于let,在塊級作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

 

上述代碼結果:

  ES5:I am outside!

  ES6: I am inside!

  

  • 允許在塊級作用域內聲明函數。
  • 函數聲明類似于var,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。
  • 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。

  注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let處理。

  考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。

// 函數聲明語句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函數表達式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

 

  ES6的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。

  do表達式

{
  let t = f();
  t = t * t + 1;
}

 

  上面代碼中,塊級作用域將兩個語句封裝在一起。但是,在塊級作用域以外,沒有辦法得到t的值,因為塊級作用域不返回值,除非t是全局變量。

  在塊級作用域之前加上do,使它變為do表達式。

let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};

 

  上面代碼中,變量x會得到整個塊級作用域的返回值。

 

  3. const命令

  const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

  對于const來說,只聲明不賦值,就會報錯。

  const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

 

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

   對于復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const命令只是保證變量名指向的地址不變

 

  4. 頂層對象的屬性

  頂層對象,在瀏覽器環境指的是window對象,在Node指的是global對象。

  ES5之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

   上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。

  ES6:

  一方面規定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;

  另一方面規定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。

 

  5. global對象

 

二、 變量的解構賦值

   ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

  1. 數組的解構賦值

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

//ES6允許寫成下面這樣。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

 

  如果解構不成功,變量的值就等于undefined

var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];  

  以上兩種情況都屬于解構不成功,foo的值都會等于undefined

  另一種情況是不完全解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種情況下,解構依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

 

  如果等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構,參見《Iterator》一章),那么將會報錯。

  默認值

  解構賦值允許指定默認值

var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

 

  注意,ES6內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個數組成員不嚴格等于undefined,默認值是不會生效的。

 

  

var [x = 1] = [undefined];
x // 1

var [x = 1] = [null];
x // null

 

  上面代碼中,如果一個數組成員是null,默認值就不會生效,因為null不嚴格等于undefined

  如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

 

  上面代碼中,因為x能取到值,所以函數f根本不會執行。上面的代碼其實等價于下面的代碼。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}

 

 

  2. 對象的解構賦值

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

 

  對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;

  而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

  對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。

  對于letconst來說,變量不能重新聲明,所以一旦賦值的變量以前聲明過,就會報錯。

  

let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功

let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

 

  上面代碼中,let命令下面一行的圓括號是必須的,否則會報錯。因為解析器會將起首的大括號,理解成一個代碼塊,而不是賦值語句。

var node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // error: loc is undefined
start // error: start is undefined

 

  上面代碼中,只有line是變量,locstart都是模式,不會被賦值。

  對象的解構也可以指定默認值。如果解構失敗,變量的值等于undefined。如果解構模式是嵌套的對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那么將會報錯。

  由于數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構。

var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

 

 

  3. 字符串的解構賦

  字符串被轉換成了一個類似數組的對象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

 

  類似數組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

 

 

  4. 數值和布爾值的解構賦值

  解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

 

  上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,因此變量s都能取到值。

  解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象,就先將其轉為對象。由于undefinednull無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。

 

  5. 函數參數的解構賦值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

 

  函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量xy。對于函數內部的代碼來說,它們能感受到的參數就是xy

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

 

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

 

  上面代碼是為函數move的參數指定默認值,而不是為變量xy指定默認值,所以會得到與前一種寫法不同的結果。

  undefined就會觸發函數參數的默認值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

 

  只要有可能,就不要在模式中放置圓括號。

  不能使用圓括號的情況

  (1)變量聲明語句中,不能帶有圓括號

  (2)函數參數中,模式不能帶有圓括號。

  (3)賦值語句中,不能將整個模式,或嵌套模式中的一層,放在圓括號之中。

// 全部報錯
var [(a)] = [1];
function f([(z)]) { return z; }
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

 

  可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號。

  

[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確

 

  面三行語句都可以正確執行,因為首先它們都是賦值語句,而不是聲明語句;其次它們的圓括號都不屬于模式的一部分。第一行語句中,模式是取數組的第一個成員,跟圓括號無關;第二行語句中,模式是p,而不是d;第三行語句與第一行語句的性質一致。

 

  6. 用途

  (1)交換變量的值

[x, y] = [y, x];

 

  (2)從函數返回多個值

  函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象里返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便。

// 返回一個數組

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一個對象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

 

  (3)函數參數的定義

  解構賦值可以方便地將一組參數與變量名對應起來。

// 參數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

 

  

  (4)提取JSON數據

  解構賦值對提取JSON對象中的數據,尤其有用。

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

 

 

  (5)函數參數的默認值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

 

 

  (6)遍歷Map結構

  任何部署了Iterator接口的對象,都可以用for...of循環遍歷。

  在ES6中,有三類數據結構原生具備Iterator接口: 數組、某些類似數組的對象、Set和Map結構 ,對象(Object)之所以沒有默認部署Iterator接口,是因為對象的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發者手動指定。

  Iterator接口部署在對象的 Symbol.Iterator 屬性上, 可以調用這個屬性,就得到遍歷器對象。

var arr = ['a', 'b', 'c'];
var iterator = arr[Symbol.iterator]();
var a = iterator.next();
console.log(a)   //{value: 'a', done: false}

 

  for–of與for–in

  for...in 遍歷每一個屬性名稱,而 for...of遍歷每一個屬性值。

  在對象沒有部署Iterator接口的情況下調用for…of會報錯。當一個部署了Iterator接口的對象調用for…of時,實現的步驟是這樣的:

  1. 調用對象的Symbol.Iterator的屬性獲得遍歷器生成函數;

  2. 調用遍歷器生成函數返回遍歷器對象其實for…of就相當于一直調用遍歷器對象的next方法,直到返回done為true;

 

  Map結構原生支持Iterator接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

 

  如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。

// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

 

  

  (7)輸入模塊的指定方法

  加載模塊時,往往需要指定輸入那些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

 

電子書來源:阮一峰


文章列表


不含病毒。www.avast.com
全站熱搜
創作者介紹
創作者 大師兄 的頭像
大師兄

IT工程師數位筆記本

大師兄 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()