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8月27日,愛奇藝產品總監、前騰訊產品總監曹菲第一個走上混沌研習社大課《社交怎么玩》講臺,帶來分享《社交是產品的必經之路》。


曹菲說,社交產品首先是單人身份的設定,就像三國殺,每個人都有兩張牌,將牌是職業和技能,身份牌表明身份,亮哪張牌是勝負的關鍵。在社交網絡中也是一樣,你會發現,所有的社交玩法,都是基于這兩種牌的劃線,人人、微信、微博、陌陌都是如此。


演講者|曹菲
(愛奇藝產品總監,前騰訊產品總監)


感謝混沌研習社邀請我來講這場社交大課,其實最開始時我是拒絕的,因為我并沒有做真正的社交產品的經歷。但可能正因如此,我更能理解,非社交產品,利用好社交功能有多重要。

我在騰訊兩進兩出,第一次是負責QQ瀏覽器和QQ輸入法,要“抱QQ大腿”。第二次是負責車聯網,要“抱微信大腿”。所以我有非常多的沉淀和思考:一個工具類或者服務類的產品,如何利用好社交的資源?這些思考,或許對很多非社交產品來說很有價值。

我的深刻感受是,社交是當前產品的必經之路,所以我今天的演講分為兩部分:


一:為什么社交是必經之路?因為它將成為一切服務的基礎。

二:社交到底該怎么去做?社交的機會在哪里?



8月27日,愛奇藝產品總監、前騰訊產品總監曹菲走上混沌研習社講臺


大家都在爭用戶決策的上游

精準預測在決策里很重要

而社交是解決精準的絕妙辦法


社交將成為一切服務的基礎,為什么這么說?有兩個原因:

第一,越靠近用戶的產品,越有競爭力;

第二,用戶決策上游包括兩個部分:收集數據和精準預測。而社交是解決精準預測絕妙的手段。

第一句話如何解釋?做產品一定要理解一個原則:用戶的需求是連續的。雖然善友教授說世界是非連續的,但是人的思維是連續的,所以用戶所有的需求和決策,都存在潛在關聯。


遺憾的是,互聯網不會存在一個包羅萬象、可以解決所有需求的網站,這就造成用戶的需求被無情地打斷。當面臨未知領域,用戶非常需要幫助。

我們說,產品要盡可能靠近用戶,實際是說要站在用戶決策的上游。在他沒有做決定時,或者他剛剛想做決定時,就去影響他。

互聯網上所有的產品,其實都在力爭用戶決策的上游。阿里當年為什么拒絕了百度的索引?很多人覺得是戰略問題。我從產品的角度來理解,覺得是因為在PC時代,百度是阿里的上游。


阿里一定要想辦法讓用戶形成一種習慣,要購物搜索直接來淘寶。在百度搜,相當于把自己的上游交給了百度,這是非常危險的。


用戶決策上游包括兩個因素:收集數據和精準預測。收集數據是基礎,關鍵是精準預測,而社交是實現精準預測非常絕妙的手段。

互聯網時代的信息太多了,我們決策時必須進行篩選,篩選的方法就是通過社交關系。回想一下我們所有的決策,小到買什么書、看什么電影,大到買什么房、怎么進行兒童教育,影響決策的因素,50%以上可能是來自社交關系的反饋。

坦白講,互聯網行業做產品的人,真正能夠精準把握用戶需求的非常少,我們一方面要去研究算法,讓機器更強,另一方面也要通過社交群體中的用戶,去發現、引導和創造,比如找準群體中意見領袖的決策因素,可以幫你去完成更精準的預測。



得社交主體者得天下,我們要搞清楚自己的社交主體到底是什么人,這些人為什么要來?


社交的單人身份有“兩張牌”

哪張亮,哪張暗

決定了你產品的本質

社交將成為一切服務的基礎,目前,基本所有的互聯網公司都在做社交,那么,我們的機會在哪里?


我們先來理解社交產品。


社交產品必須具備兩大屬性:單人身份的設定和多人互動的規則,這兩個要素決定了不同社交產品給用戶不同的感受。


什么是單人身份的設定?大家都玩過三國殺,我以三國殺的規則做下類比。三國殺里,每個人有兩張牌:身份牌和將牌。將牌是你的職業、興趣和技能點,身份牌是表明你身份的東西。


亮不亮身份牌,在三國殺里非常重要。什么時候會亮出?只有一種可能,對當事人有利。在社交網絡中也是一樣,假如我功成名就,為什么不亮身份呢?大可以讓更多人來膜拜我。但是,有這樣身份的人太少了,所以,絕大多數人是不亮身份牌的。

你會發現,所有的社交玩法,都是基于這兩種牌的劃線。


兩牌全亮的社交:

人人、微信、職場社交



對亮牌人最實際的好處,莫過于滿足即時通訊的強烈需求,在這一點上,微信已經做到了基于當前技術的極限;


人人的可惜之處是迷失在了網紅的模式下,而且出現一個反人性的功能,就是留下瀏覽足跡,忽略了社交主體的偷窺需求。作為偷窺狂的社交主體;


職場社交的目的是換工作或者認識大佬,所以必須真實的身份,但是這里有一個沖突,用戶怎么把握真實和虛擬的界限。


兩牌全暗的社交:

陌陌和無秘



就是你什么都不知道。也許有身份牌的一部分是真的,你可以說自己來自火星,但是,誰知道呢?和其他亮出一部分身份牌的最大區別是,沒有任何人能證明這件事情是真的。

兩牌全暗最大的挑戰是什么?是社交的完全不繼承性。我不會覺得在這里吐槽,或者跟人搭訕,對我來說有很多可繼承的內容,如果這個東西不可繼承,你的社交是不成立的。


一亮一暗的社交:

微博等大多數產品



現在最常見的玩法是一張亮,一張暗, 我們每個人都有希望被人看到的一面,不希望被人看到的一面,最典型的是微博。

在不全亮也不全暗的情況下,人性中的特質容易放大,不管是陰暗的想法,還是正義的理念。比如,你會發現微博上仇富或者愛國的都特別多,但是在朋友圈,大家更趨于理性。


所以在做產品定位時,我們要清晰地知道,亮什么、不亮什么,亮的時候,要讓用戶覺得很美好,能獲得更多人的喜愛。哪怕是虛擬的世界,這也是社交產品單人設定的重要方法。單人設定是什么?就是怎么去吸引粉絲、關注別人,這是社交中的基本關系。


那么,這里的重點是,你的社交主體到底是誰?是意見領袖,還是絕大多數人?這個非常關鍵。什么叫社交主體?在社交關系中占上風的人,比如說像微博上的意見領袖、明星、大V,知乎上的專家,BBS上也會有等級。


人人就沒有關注非意見領袖的絕大多數人的感受,這是敗筆,但不是根本,最關鍵的原因是,最后那些所謂的意見領袖,也不再生產內容了。


得社交主體者得天下,我們要搞清楚自己的社交主體到底是什么人,這些人為什么要來?他們來了之后有什么樣的好處,你把這些事情搞明白了,才會知道接下來的社交體系怎么打。


讓不受關注的人受關注,讓獨立的人群有共鳴點,這就是社交產品的切入點


多人互動有三種類型

核心是私密與公開的界限

尋找冷門,是社交產品的機會

單人設定之后,就是多人互動。多人互動我設定了幾種類型:

一是廣場類的,任何人說的話都可以被任何人聽到,最典型的案例就是微博。

二是私密類的,比如微信。包括微信公眾號也可以屏蔽拉黑粉絲,也是基于私密玩法的基礎。

三是介于兩者之間的社群:先完成加入組織的儀式,才能開始互動,比如豆瓣、知乎,會讓你先加入到一個群,或者先關注一些話題。


廣場的規則就是微博的規則,最大的好處是滿足了偷窺欲。但問題是:如果我不紅的話,我為什么要生產內容?現在已經很少有人在微博中孜孜不倦生產內容了,除非是網紅。最穩定的產品是你貢獻內容的地方,你不貢獻內容的地方是很危險的,這是我覺得廣場規則最大的問題。

再就是私密空間的玩法,比如微信。你會發現,大家發朋友圈,不管什么類型,總是會有人回應,這是它的優點,每個人都是自己社交圈的star,但這也是缺點,傳統意義上的super star沒有發揮余地,偷窺者和被窺者都無法行動。

微信做了搖一搖,我覺得時機不好,因為是在做完通訊錄和QQ導流之后啟動的。導流之后,意味著都是熟人,已經沒有了陌生人社交的空間。雖然絕對數量是在上漲,但是整個比例是在下降的,真實社交已經把匿名社交沖淡了。

社群的玩法是介于公開與私密之間的。你永遠都會找到一個人群,跟你有共同話題,不需要有特別強烈的社會負擔,因為沒有人知道你是誰。

缺點是什么?用戶的需求是連續的,人生里程碑是在不斷變化的,當你的人生節點在變化時,其他用戶是不是能夠跟你一起成長?如果不能,產品跟人就會脫節。


我們為什么不會長期使用一個社交產品?不是不長情,而是社交中的主要對象在不同的產品中進行了遷移。

剛才講了互動規則,決定了內容如何產生和流轉,內容又會決定用戶會分配怎樣的時間在產品上。這里的重點是,不要去輕易設立打破規則的特權階級,社交關系是不平等的,所以對待特權階級一定要非常謹慎。


舉個例子,微信的好友上限是5000人,很多人說,我掏錢,能不能給我開一個更多人的好友權限。微信是拒絕的,因為長此以往,你的不公平性一定會驅逐那些只能用公平玩法來玩的人。

社交要創造一個公平世界,讓大家付出簡單的動作,可以得到同樣的結果。絕對現實的映射關系是不受歡迎的。每個社交群體都有冷門的人,讓不受關注的人受關注,讓獨立的人群有共鳴點,這就是社交產品的切入點。


我們看一下90后的Qzone/Bilibili,Qzone之前做了很多空間背景很受歡迎,為什么?這里面有一些獨立的人,覺得自己跟別人不同。

再比如豆瓣的定位是文藝青年,之前拍過一個廣告片叫《我們的精神角落》,拍得跟精神病患者一樣,但是無比成功。為什么?它觸到了文藝青年的點,叫我們的精神角落。

知乎也營造了一種形象,就是你如果是渴望知識的有志青年,就應該去知乎,混沌也是一樣。


上禮拜我發現了一個非常好的APP,叫假裝情侶,完全命中了00后的心理訴求,這里面有一系列的互動玩法,非常有趣。比如說單身狗對兩性關系好奇,可以來玩假裝情侶,我看到有人寫著:我今天分手20多次了。

發現原有的社交體系中沒有受關注的人,但是這些人又是大多數,把這些人凝聚在一起,這就是社交產品的大機會。

今天講了這么多,其實只有一個點:努力讓自己的產品有社交的基因,沾上社交的火花,踩上社交的大船。如果能有讓大家引起思考的地方,就達到了我今天分享的目的,謝謝。


*本文根據曹菲在混沌研習社的課程內容整理而成,有刪節,約為課程內容的1/9。歡迎轉發分享,轉載請直接在本公眾號留言獲得授權,我們會及時回復。


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