Webpack已經出來很久了,相關的文章也有很多,然而比較完整的例子卻不是很多,讓很多新手不知如何下腳,下腳了又遍地坑
說實話,官方文檔是蠻亂的,而且有些還是錯的錯的。。很多配置問題只有爬過坑才知道
本文首先介紹Webpack的一些基礎知識,然后以一個已經完成的小Demo,逐一介紹如何在項目中進行配置
該Demo主要包含編譯Sass/ES6,提取(多個)CSS文件,提取公共文件,模塊熱更新替換,開發與線上環境區分,使用jQuery插件的方式、頁面資源引入路徑自動生成(可指定生成位置),熱更新編譯模版文件自動生成webpack服務器中的資源路徑,編寫一個簡單的插件,異步加載模塊 等基礎功能
應該能幫助大家更好地在項目中使用Webpack3來管理前端資源
本文比較啰嗦,可以直接看第四部分Webpack3配置在Demo中的應用,或者直接去Fork這個Demo邊看邊玩
首先,學習Webpack,還是推薦去看官方文檔,還是挺全面的,包括中文的和英文的,以及GitHub上關于webpack的項目issues,還有就是一些完整了例子,最后就是得自己練手配置,才能在過程中掌握好這枯燥的配置。
- 1. 為什么要用Webpack
- 2. 什么是Webpack
- 3. Webpack的基礎配置
- 4. Webpack3配置在Demo中的應用
- 1. 搭建個服務器
- 2. 設置基礎項目目錄
- 3. 開發和生產環境的Webpack配置文件區分
- 4. 設置公共模塊
- 5. 編譯ES6成ES5
- 6. 編譯Sass成CSS,嵌入到頁面<style>標簽中,或將其提取出(多個)CSS文件來用<link>引入
- 7. jQuery插件的引入方式
- 8. HtmlWebpackPlugin將頁面模板編譯成最終的頁面文件,包含JS及CSS資源的引用
- 9. 使用url-loader和file-loader和html-loader來處理圖片、字體等文件的資源引入路徑問題
- 10. 模塊熱更新替換的正確姿勢
- 11. 壓縮模塊代碼
- 12. 異步加載模塊
- 13. 其他配置
- 14. 自定義HtmlWebpackPlugin插件編譯模版文件生成的JS/CSS插入位置
- 15. 熱更新編譯模版文件自動生成webpack服務器中的資源路徑
- 16. 其他常見問題整理
一 、為什么要用Webpack
首先,得知道為什么要用webpack
前端本可以直接HTML、CSS、Javascript就上了,不過如果要處理文件依賴、文件合并壓縮、資源管理、使用新技術改善生活的時候,就得利用工具來輔助了。
以往有常見的模塊化工具RequireJS,SeaJS等,構建工具Grunt、Gulp等,新的技術Sass、React、ES6、Vue等,要在項目中使用這些東西,不用工具的話就略麻煩了。
其實簡單地說要聚焦兩點:模塊化以及自動構建。
模塊化可以使用RequireJS來處理依賴,使用Gulp來進行構建;也可以使用ES6新特性來處理模塊化依賴,使用webpack來構建
兩種方式都狠不錯,但潮流所驅,后者變得愈來愈強大,當然也不是說后者就替代了前者,只是大部分情況下,后者更好
二、什么是Webpack
如其名,Web+Pack 即web的打包,主要用于web項目中打包資源進行自動構建。
Webpack將所有資源視為JS的模塊來進行構建,所以對于CSS,Image等非JS類型的文件,Webpack會使用相應的加載器來加載成其可識別的JS模塊資源
通過配置一些信息,就能將資源進行打包構建,更好地實現前端的工程化
三、Webpack的基礎配置
可以認為Webpack的配置是4+n模式,四個基本的 entry(入口設置)、output(輸出設置)、loader(加載器設置)、plugin(插件設置),然后加上一些特殊功能的配置。
使用Webpack首先需要安裝好NodeJS
node -v
npm -v
確保已經可以使用node,使用NPM包管理工具來安裝相應依賴包(網絡環境差可以使用淘寶鏡像CNPM來安裝)
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org cnpm -v
全局安裝好webpack包
npm i -g webpack
webpack -v
1. webpack的配置方式主要有三種
webpack ./src.js -o ./dest.js --watch --color
// ./webpack.config.js文件 module.exports = {
context: ... entry: { }, output: { } }; // 命令行調用(不指定文件時默認查找webpack.config.js) webpack [--config webpack.config.js]
這個和第二點有點類似,區別主要是第二種基本都是使用{key: value}的形式配置的,API則主要是一些調用
另外,某些插件的在這兩種方式的配置上也有一些區別
最常用的是第二種,其次第三種,第一種不太建議單獨使用(因為相對麻煩,功能相對簡單)
2. 常見的幾個配置屬性
一般當做入口文件(包括但不限于JS、HTML模板等文件)的上下文位置,
默認使用當前目錄,不過建議還是填上一個
// 上下文位置 context: path.resolve(__dirname, 'static')
可以接受字符串表示一個入口文件,不過一般來說是多頁應用多,就設置成每頁一個入口文件得了
比如home對應于一個./src/js/home模塊,這里的key會被設置成webpack的一個chunk,即最終webpack會又三個chunkname:home | detail | common
也可以對應于多個模塊,用數組形式指定,比如這里把jquery設置在common的chunk中
也可以設置成匿名函數,用于動態添加的模塊
// 文件入口配置 entry: { home: './src/js/home', detail: './src/js/detail', // 提取jquery入公共文件 common: ['jquery'] },
如上方其實是省略了后JS綴,又比如想在項目中引入util.js 可以省略后綴
import {showMsg} from './components/util';
// 處理相關文件的檢索及引用方式 resolve: { extensions: ['.js', '.jsx', '.json'], modules: ['node_modules'], alias: { } },
最基礎的就是這三個了
path指定輸出目錄,要注意的是這個目錄影響范圍是比較大,與該chunk相關的資源生成路徑是會基于這個路徑的
filename指定生成的文件名,可以使用[name] [id]來指定相應chunk的名稱,如上的home和detail,用[hash]來指定本次webpack編譯的標記來防緩存,不過建議是使用[chunkhash]來依據每個chunk單獨來設置,這樣不改變的chunk就不會變了
hash放在?號之后的好處是,不會生成新的文件(只是文件內容被更改了),同時hash會附在引用該資源的URL后(如script標簽中的引用)
publicPath指定所引用資源的目錄,如在html中的引用方式,建議設置一個
// 文件輸出配置 output: { // 輸出所在目錄 path: path.resolve(__dirname, 'static/dist/js'), filename: '[name].js?[chunkhash:8]'// 設置文件引用主路徑 publicPath: '/public/static/dist/js/' }
如果開啟了,就可以在瀏覽器開發者工具查看源文件
// 啟用sourceMap devtool: 'cheap-module-source-map',
比如這里就是對應的一個source Map,建議在開發環境下開啟,幫助調試每個模塊的代碼
這個配置的選項是滿多的,而且還可以各種組合,按照自己的選擇來吧
通過設置一些規則,使用相應的loader來加載
主要就是配置module的rules規則組,通過use字段指定loader,如果只有一個loader,可以直接用字符串,loader要設置options的就換成數組的方式吧
或者使用多個loader的時候,也用數組的形式,規則不要用{ }留空,在windows下雖然正常,但在Mac下會報錯提示找不到loader
多個loader遵循從右到左的pipe 的方式,如下 eslint-loader是先于babel-loader執行的
通過exclude或include等屬性再確定規則的匹配位置
// 模塊的處理配置,匹配規則對應文件,使用相應loader配置成可識別的模塊 module: { rules: [{ test: /\.css$/, use: 'css-loader' }, { test: /\.jsx?$/, // 編譯js或jsx文件,使用babel-loader轉換es6為es5 exclude: /node_modules/, use: [{ loader: 'babel-loader', options: { } }, { loader: 'eslint-loader' }] }
7. plugins設置webpack配置過程中所用到的插件
比如下方為使用webpack自帶的提取公共JS模塊的插件
// 插件配置 plugins: [ // 提取公共模塊文件 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ chunks: ['home', 'detail'], filename: '[name].js', name: 'common' }), new ... ]
這就是webpack最基礎的東西了,看起來內容很少,當然還有其他很多,但復雜的地方在于如何真正去使用這些配置
四、Webpack配置在Demo中的應用
下面以一個相對完整的基礎Demo著手,介紹一下幾個基本功能該如何配置
Demo項目地址 建議拿來練練
1. 搭建個服務器
既然是Demo,至少就得有一個服務器,用node來搭建一個簡單的服務器,處理各種資源的請求返回
新建一個服務器文件server.js,以及頁面文件目錄views,其他資源文件目錄public
服務器文件很簡單,請求什么就返回什么,外加了一個gzip的功能
let http = require('http'), fs = require('fs'), path = require('path'), url = require('url'), zlib = require('zlib'); http.createServer((req, res) => { let {pathname} = url.parse(req.url), acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || '', referer = req.headers['Referer'] || '', raw; console.log('Request: ', req.url); try { raw = fs.createReadStream(path.resolve(__dirname, pathname.replace(/^\//, ''))); raw.on('error', (err) => { console.log(err); if (err.code === 'ENOENT') { res.writeHeader(404, {'content-type': 'text/html;charset="utf-8"'}); res.write('<h1>404錯誤</h1><p>你要找的頁面不存在</p>'); res.end(); } }); if (acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { res.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'gzip' }); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res); } else if (acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { res.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'deflate' }); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res); } else { res.writeHead(200, {}); raw.pipe(res); } } catch (e) { console.log(e); } }).listen(8088); console.log('服務器開啟成功', 'localhost:8088/');
2. 設置基礎項目目錄
頁面文件假設采用每一類一個目錄,目錄下的tpl為源文件,另外一個為生成的目標頁面文件
/public目錄下,基本配置文件就放在根目錄下,JS,CSS,Image等資源文件就放在/public/static目錄下
我們要利用package.json文件來管理編譯構建的包依賴,以及設置快捷的腳本啟動方式,所以,先在/public目錄下執行 npm init 吧
public/static/dist目錄用來放置編譯后的文件目錄,最終頁面引用的將是這里的資源
public/static/imgs目錄用來放置圖片源文件,有些圖片會生成到dist中
public/static/libs目錄主要用來放置第三方文件,也包括那些很少改動的文件
public/static/src 用來放置js和css的源文件,相應根目錄下暴露一個文件出來,公共文件放到相應子目錄下(如js/components和scss/util)
最后文件結構看起來是這樣的,那就可以開干了
3. 開發和生產環境的Webpack配置文件區分
首先在項目目錄下安裝webpack吧
npm i webpack --save-dev
用Webpack來構建,在開發環境和生產環境的配置還是有一些區別的,構建是耗時的,比如在開發環境下就不需要壓縮文件、計算文件hash、提取css文件、清理文件目錄這些輔助功能了,而可以引入熱更新替換來加快開發時的模塊更新效率。
所以建議區分一下兩個環境,同時將兩者的共同部分提取出來便于維護
NODE_ENV是nodejs在執行時的環境變量,webpack在運行構建期間也可以訪問這個變量,所以我們可以在dev和prod下配置相應的環境變量
這個配置寫在package.json里的scripts字段就好了,比如
"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build:dev": "export NODE_ENV=development && webpack-dev-server --config webpack.config.dev.js", "build:prod": "export NODE_ENV=production && webpack --config webpack.config.prod.js --watch " },
這樣一來,我們就可以直接用 npm run build:prod來執行生產環境的配置命令(設置了production的環境變量,使用prod.js)
直接用npm run build:dev來執行開發環境的配置命令(設置了development的環境變量,使用dev.js,這里還使用了devServer,后面說)
注意這里是Unix系統配置環境變量的寫法,在windows下,記得改成 SET NODE_ENV=development&& webpack-dev-server.......(&&前不要空格)
然后就可以在common.js配置文件中獲取環境變量
// 是否生產環境 isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production',
然后可以在plugins中定義一個變量提供個編譯中的模塊文件使用
// 插件配置 plugins: [ // 定義變量,此處定義NODE_ENV環境變量,提供給生成的模塊內部使用 new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': { NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) } }),
這樣一來,我們可以在home.js中判斷是否為開發環境來引入一些文件
// 開發環境時,引入頁面文件,方便改變頁面文件后及時模塊熱更新 if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../../../../views/home/home.html'); }
然后我們使用webpack-merge工具來合并公共配置文件和開發|生產配置文件
npm i webpack-merge --save-dev merge = require('webpack-merge') commonConfig = require('./webpack.config.common.js') /** * 生產環境Webpack打包配置,整合公共部分 * @type {[type]} */ module.exports = merge(commonConfig, { // 生產環境不開啟sourceMap devtool: false, // 文件輸出配置 output: { // 設置文件引用主路徑 publicPath: '/public/static/dist/js/' }, // 模塊的處理配置
4. 設置公共模塊
公共模塊其實可以分為JS和CSS兩部分(如果有提取CSS文件的話)
在公共文件的plugin中加入
// 提取公共模塊文件 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ chunks: ['home', 'detail'], // 開發環境下需要使用熱更新替換,而此時common用chunkhash會出錯,可以直接不用hash filename: '[name].js' + (isProduction ? '?[chunkhash:8]' : ''), name: 'common' }),
設置公共文件的提取源模塊chunks,以及最終的公共文件模塊名
公共模塊的文件的提取規則是chunks中的模塊公共部分,如果沒有公共的就不會提取,所以最好是在entry中就指定common模塊初始包含的第三方模塊,如jquery,react等
// 文件入口配置 entry: { home: './src/js/home', detail: './src/js/detail', // 提取jquery入公共文件 common: ['jquery'] },
5. 編譯ES6成ES5
要講ES6轉換為ES5,當然首用babel了,先安裝loader及相關的包
npm i babel-core babel-loader babel-preset-env babel-polyfill babel-plugin-transform-runtime --save-dev
-env包主要用來配置語法支持度
-polyfill用來支持一些ES6拓展的但babel轉換不了的方法(Array.from Generator等)
-runtime用來防止重復的ES6編譯文件所需生成(可以減小文件大小)
然后在/public根目錄下新建 .babelrc文件,寫入配置
{ "presets": [ "env" ], "plugins": ["transform-runtime"] }
然后在common.js的配置文件中新增一條loader配置就行了,注意使用exclude排除掉不需要轉換的目錄,否則可能會出錯哦
{ test: /\.jsx?$/, // 編譯js或jsx文件,使用babel-loader轉換es6為es5 exclude: /node_modules/, use: [{ loader: 'babel-loader', options: { } }] }
6. 編譯Sass成CSS,嵌入到頁面<style>標簽中,或將其提取出(多個)CSS文件來用<link>引入
sass的編譯node-sass需要python2.7的環境,先確定已經安裝并設置了環境變量
npm i sass-loader node-sass style-loader css-loader --save-dev
類似的,設置一下loader規則
不過這里要設置成使用提取CSS文件的插件設置了,因為它的disable屬性可以快速切換是否提取CSS(這里設置成生產環境才提取)
好好看這個栗子,其實分三步:設置(new)兩個實例,loader匹配css和sass兩種文件規則,在插件中引入這兩個實例
提取多個CSS文件其實是比較麻煩的,但也不是不可以,方法就是設置多個實例和對應的幾個loader規則
這里把引入的sass當做是自己寫的文件,提取成一個文件[name].css,把引入的css當做是第三方的文件,提取成一個[name]_vendor.css,既做到了合并,也做到了拆分,目前還沒想到更好的方案
上面提到過,output的path設置成了/public/static/dist/js ,所以這里的filename 生成是基于上面的路徑,可以用../來更換生成的css目錄
[contenthash]是css文件內容的hash,在引用它的地方有體現
fallback表示不可提取時的代替方案,即上述所說的使用style-loader嵌入到<style>標簽中
npm i extract-text-webpack-plugin --save-dev ExtractTextWebpackPlugin = require('extract-text-webpack-plugin') / 對import 引入css(如第三方css)的提取 cssExtractor = new ExtractTextWebpackPlugin({ // 開發環境下不需要提取,禁用 disable: !isProduction, filename: '../css/[name]_vendor.css?[contenthash:8]', allChunks: true }) // 對import 引入sass(如自己寫的sass)的提取 sassExtractor = new ExtractTextWebpackPlugin({ // 開發環境下不需要提取,禁用 disable: !isProduction, filename: '../css/[name].css?[contenthash:8]', allChunks: true }); // 插件配置 plugins: [ // 從模塊中提取CSS文件的配置 cssExtractor, sassExtractor ] module: { rules: [{ test: /\.css$/, // 提取CSS文件 use: cssExtractor.extract({ // 如果配置成不提取,則此類文件使用style-loader插入到<head>標簽中 fallback: 'style-loader', use: [{ loader: 'css-loader', options: { // url: false, minimize: true } }, // 'postcss-loader' ] }) }, { test: /\.scss$/, // 編譯Sass文件 提取CSS文件 use: sassExtractor.extract({ // 如果配置成不提取,則此類文件使用style-loader插入到<head>標簽中 fallback: 'style-loader', use: [ 'css-loader', // 'postcss-loader', { loader: 'sass-loader', options: { sourceMap: true, outputStyle: 'compressed' } } ] }) }
這樣一來,如果在不同文件中引入不同的文件,生成的css可能長這樣
// ./home.js import '../../libs/bootstrap-datepicker/datepicker3.css'; import '../../libs/chosen/chosen.1.0.0.css'; import '../../libs/layer/skin/layer.css'; import '../../libs/font-awesome/css/font-awesome.min.css'; import '../scss/detail.scss'; // ./detail.js import '../../libs/bootstrap-datepicker/datepicker3.css'; import '../../libs/chosen/chosen.1.0.0.css'; import '../../libs/layer/skin/layer.css'; import '../scss/detail.scss';
// ./home.html <link href="/public/static/dist/js/../css/common_vendor.css?66cb1f48" rel="stylesheet"> <link href="/public/static/dist/js/../css/common.css?618d2a04" rel="stylesheet"> <link href="/public/static/dist/js/../css/home_vendor.css?12a314c8" rel="stylesheet"> <link href="/public/static/dist/js/../css/home.css?c196fc33" rel="stylesheet"> // ./detail.html <link href="/public/static/dist/js/../css/common_vendor.css?66cb1f48" rel="stylesheet"> <link href="/public/static/dist/js/../css/common.css?618d2a04" rel="stylesheet">
可以看到,公共文件也被提取出來了,利用HtmlWebpackPlugin就能將其置入了
另外,可以看到這里的絕對路徑,其實就是因為在output中設置了publicPath為/public/static/dist/js/
當然了,也不是說一定得在js中引入這些css資源文件,你可以直接在頁面中手動<link>引入第三方CSS
我這里主要是基于模塊化文件依賴,以及多CSS文件的合并壓縮的考慮才用這種引入方式的
7. jQuery插件的引入方式
目前來說,jQuery及其插件在項目中還是很常用到的,那么就要考慮如何在Webpack中使用它
第一種方法,就是直接頁面中<script>標簽引入了,但這種方式不受模塊化的管理,好像有些不妥
第二種方法,就是直接在模塊中引入所需要的jQuery插件,而jQuery本身由Webpack插件提供,通過ProvidePlugin提供模塊可使用的變量$|jQuery|window.jQuery
不過這種方法好像也有不妥,把所有第三方JS都引入了,可能會降低編譯效率,生成的文件也可能比較臃腫
npm i jquery --save // plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ $: 'jquery', jQuery: 'jquery', 'window.jQuery': 'jquery' }), ] // ./home.js import '../../libs/bootstrap-datepicker/bootstrap-datepicker.js'; console.log('.header__img length', jQuery('.header__img').length);
第三種辦法,可以在模塊內部直接引入jQuery插件,也可以直接在頁面通過<script>標簽引入jQuery插件,而jQuery本身由Webpack的loader導出為全局可用
上述ProvidePlugin定義的變量只能在模塊內部使用,我們可以使用expose-loader將jQuery設置為全局可見
npm i expose-loader --save // 添加一條規則 { test: require.resolve('jquery'), // 將jQuery插件變量導出至全局,提供外部引用jQuery插件使用 use: [{ loader: 'expose-loader', options: '$' }, { loader: 'expose-loader', options: 'jQuery' }] }
要注意在Webpack3中不能使用webpack.NamedModulesPlugin()來獲取模塊名字,它會導致expose 出錯失效(bug)
不過現在問題又來了,這個應該是屬于HtmlWebpackPlugin的不夠機智的問題,先說說它怎么用吧
8. HtmlWebpackPlugin將頁面模板編譯成最終的頁面文件,包含JS及CSS資源的引用
第一個重要的功能就是生成對資源的引入了,第二個就是幫助我們填入資源的chunkhash值防止瀏覽器緩存
這個在生產環境使用就行了,開發環境是不需要的
npm i html-webpack-plugin --save-dev HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') plugins: [ // 設置編譯文件頁面文件資源模塊的引入 new HtmlWebpackPlugin({ // 模版源文件 template: '../../views/home/home_tpl.html', // 編譯后的目標文件 filename: '../../../../views/home/home.html', // 要處理的模塊文件 chunks: ['common', 'home'], // 插入到<body>標簽底部 inject: true }), new HtmlWebpackPlugin({ template: '../../views/detail/detail_tpl.html', filename: '../../../../views/detail/detail.html', chunks: ['common', 'detail'], inject: true }), ]
使用方式是配置成插件的形式,想對多少個模板進行操作就設置多少個實例
注意template是基于context配置中的上下文的,filename是基于output中的path路徑的
// ./home_tpl.html <script src="/public/static/libs/magicsearch/jquery.magicsearch2.js"></script> </body> // ./home.html <script src=/public/static/libs/magicsearch/jquery.magicsearch2.js></script> <script type="text/javascript" src="/public/static/dist/js/common.js?cc867232"></script> <script type="text/javascript" src="/public/static/dist/js/home.js?5d4a7836"></script> </body>
它會編譯成這樣,然而,然而,要注意到這里是有問題的
這里有個jQuery插件,而Webpack使用expose是將jQuery導出到了全局中,我們通過entry設置把jQuery提取到了公共文件common中
所以正確的做法是common.js文件先于jQuery插件加載
而這個插件只能做到在<head> 或<body>標簽尾部插入,我們只好手動挪動一下<script>的位置
不過,我們還可以基于這個插件,再寫一個插件來實現自動提升公共文件 <script>標簽到最開始
HtmlWebpackPlugin運行時有一些事件
html-webpack-plugin-before-html-generation
html-webpack-plugin-before-html-processing
html-webpack-plugin-alter-asset-tags
html-webpack-plugin-after-html-processing
html-webpack-plugin-after-emit
html-webpack-plugin-alter-chunks
在編譯完成時,正則匹配到<script>標簽,找到所設置的公共模塊(可能設置了多個公共模塊),按實際順序提升這些公共模塊即可
完整代碼如下:
1 // ./webpack.myPlugin.js 2 3 4 let extend = require('util')._extend; 5 6 7 // HtmlWebpackPlugin 運行后調整公共script文件在html中的位置,主要用于jQuery插件的引入 8 function HtmlOrderCommonScriptPlugin(options) { 9 this.options = extend({ 10 commonName: 'common' 11 }, options); 12 } 13 14 HtmlOrderCommonScriptPlugin.prototype.apply = function(compiler) { 15 compiler.plugin('compilation', compilation => { 16 compilation.plugin('html-webpack-plugin-after-html-processing', (htmlPluginData, callback) => { 17 // console.log(htmlPluginData.assets); 18 19 // 組裝數組,反轉保證順序 20 this.options.commonName = [].concat(this.options.commonName).reverse(); 21 22 let str = htmlPluginData.html, 23 scripts = [], 24 commonScript, 25 commonIndex, 26 commonJS; 27 28 //獲取編譯后html的腳本標簽,同時在原html中清除 29 str = str.replace(/(<script[^>]*>(\s|\S)*?<\/script>)/gi, ($, $1) => { 30 scripts.push($1); 31 return ''; 32 }); 33 34 this.options.commonName.forEach(common => { 35 if (htmlPluginData.assets.chunks[common]) { 36 // 找到公共JS標簽位置 37 commonIndex = scripts.findIndex(item => { 38 return item.includes(htmlPluginData.assets.chunks[common].entry); 39 }); 40 41 // 提升該公共JS標簽至頂部 42 if (commonIndex !== -1) { 43 commonScript = scripts[commonIndex]; 44 scripts.splice(commonIndex, 1); 45 scripts.unshift(commonScript); 46 } 47 } 48 }); 49 50 // 重新插入html中 51 htmlPluginData.html = str.replace('</body>', scripts.join('\r\n') + '\r\n</body>'); 52 53 callback(null, htmlPluginData); 54 }); 55 }); 56 }; 57 58 59 module.exports = { 60 HtmlOrderCommonScriptPlugin, 61 };
然后,就可以在配置中通過插件引入了
{HtmlOrderCommonScriptPlugin} = require('./webpack.myPlugin.js'); // HtmlWebpackPlugin 運行后調整公共script文件在html中的位置,主要用于jQuery插件的引入 new HtmlOrderCommonScriptPlugin({ // commonName: 'vendor' })
親測還是蠻好用的,可以應對簡單的需求了
9. 使用url-loader和file-loader和html-loader來處理圖片、字體等文件的資源引入路徑問題
這個配置開發環境和生產環境是不同的,先看看生產環境的,主要的特點是有目錄結構的設置,設置了一些生成的路徑以及名字信息
開發環境因為是使用了devServer,不需要控制目錄結構
npm i url-loader file-loader@0.10.0 html-loader --save-dev
這里要注意的是file-loader就不要用0.10版本以上的了,會出現奇怪的bug,主要是下面設置的outputPath和publicPath和[path]會不按套路出牌
導致生成的頁面引用資源變成奇怪的相對路徑
rules: [{ test: /\.(png|gif|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', // 處理圖片,當大小在范圍之內時,圖片轉換成Base64編碼,否則將使用file-loader引入 options: { limit: 8192, // 設置生成圖片的路徑名字信息 [path]相對context,outputPath輸出的路徑,publicPath相應引用的路徑 name: '[path][name].[ext]?[hash:8]', outputPath: '../', publicPath: '/public/static/dist/', } } }, { test: /\.(eot|svg|ttf|otf|woff|woff2)\w*/, use: [{ loader: 'file-loader', options: { // 設置生成字體文件的路徑名字信息 [path]相對context,outputPath輸出的路徑,publicPath相應引用的主路徑 name: '[path][name].[ext]?[hash:8]', outputPath: '../', publicPath: '/public/static/dist/', // 使用文件的相對路徑,這里先不用這種方式 // useRelativePath: isProduction } }], }, { test: /\.html$/, // 處理html源文件,包括html中圖片路徑加載、監聽html文件改變重新編譯等 use: [{ loader: 'html-loader', options: { minimize: true, removeComments: false, collapseWhitespace: false } }] }]
比較生澀難懂,看個栗子吧
scrat.png是大于8192的,最終頁面引入會被替換成絕對路徑,并且帶有hash防止緩存,而輸出的圖片所在位置也是用著相應的目錄,便于管理
// ./home_tpl.html <img class="header__img" src="../../public/static/imgs/kl/scrat.png" width="200" height="200"> // ./home.html <img class=header__img src=/public/static/dist/imgs/kl/scrat.png?8ad54ef5 width=200 height=200>
如果換個小圖,就會替換成base64編碼了,在css中的引入也一樣
<img class=header__img src=data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAARgAAAA6CAYAAABrnUYFAAAaVElEQVR4Xu1df3wdVZX/npnkNUlbWn6sFhAELSgibSYtCIhagXXB0vdSsOwu4CKiXbAglk8zAVwloELzwoqIUsFFRXQVaiEvRcAfLD9EfqxtXtqKS239AQoFRUlb+tK+5N2znzNvJp1M34+ZeZOElLn/QPPuPffcc2e+c+75dQlxiyUQSyCWwChJgEaJbkw2lkAsgVg
再來看看開發環境的
rules: [{ test: /\.(png|gif|jpg)$/, // 處理圖片,當大小在范圍之內時,圖片轉換成Base64編碼,否則將使用file-loader引入 use: [{ loader: 'url-loader', options: { limit: 8192 } }] }, { test: /\.(eot|svg|ttf|otf|woff|woff2)\w*/, // 引入文件 use: 'file-loader' }]
10. 模塊熱更新替換的正確姿勢
在開發環境下,如果做到模塊的熱更新替換,效果肯定是棒棒的。生成環境就先不用了
在最初的時候,只是做到了熱更新,并沒有做到熱替換,其實都是坑在作祟
熱更新,需要一個配置服務器,Webpack集成了devServer的nodejs服務器,配置一下它
// 開發環境設置本地服務器,實現熱更新 devServer: { contentBase: path.resolve(__dirname, 'static'), // 提供給外部訪問 host: '0.0.0.0', port: 8188, // 設置頁面引入 inline: true },
正常的話,啟動服務應該就可以了吧
webpack-dev-server --config webpack.config.dev.js
要記住,devServer編譯的模塊是輸出在服務器上的(默認根目錄),不會影響到本地文件,所以要在頁面上手動設置一下引用的資源
<script src="http://localhost:8188/common.js"></script> <script src="http://localhost:8188/home.js"></script>
瀏覽器訪問,改動一下home.js文件,這時應該可以看到頁面自動刷新,這就是熱更新了😁
當然了,熱更新還不夠,得做到熱替換,即頁面不刷新替換模塊
可以呀,多配置一下
// 開發環境設置本地服務器,實現熱更新 devServer: { ... // 設置熱替換 hot: true, ... }, // 插件配置 plugins: [ // 熱更新替換 new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), ]
再去瀏覽器試試,改個文件,正常的話應該也能看到
但就是一直停留在App hot update...不動了,驚不驚喜,意不意外
原因是還沒在當前項目中安裝webpack-dev-server,HMR的消息接收不到,命令沒報錯只是因為在全局安裝了webpack有那命令
npm i webpack-dev-server --save-dev
再試試,然而你發現,才剛開始編譯,就不停地重復編譯了
你得設置一下publicPath 比如
output: { publicPath: '/dist/js/', },
再試試,更改模塊,你又會發現頁面還是重新刷新了
要善于用Preserve log來看看刷新之前發生了什么
已經有進展了,這時HMR在獲取JSON文件時404了,而且訪問的域名端口是localhost:8088是我們自己node服務器的端口
devServer的端口是8188的,看起來這JSON文件時devServer生成的,可能是路徑被識別成相對路徑了
那就設置成絕對路徑吧
output: { // 設置路徑,防止訪問本地服務器相關資源時,被開發服務器認為時相對其的路徑 publicPath: 'http://localhost:8188/dist/js/', },
再來,恭喜 又錯了,跨域訪問
那就在devServer再配置一下header讓8088可以訪問,可以暴力一點設置*
devServer: { ... // 允許開發服務器訪問本地服務器的包JSON文件,防止跨域 headers: { 'Access-Control-Allow-Origin': '*' }, ... },
再來,額😆呵呵,又重新刷新了
指明了模塊沒有被設置成accepted,那它就不知道要熱替換哪個模塊了,只好整個刷新。
需要在模塊中設置一下,機智是冒泡型的,所以在主入口設置就行了,比如這里的模塊入口home.js
// 設置允許模塊熱替換 if (module.hot) { module.hot.accept(); }
這就成功了,這里建議的NamedModulesPlugin是用不了了,因為和espose-loader沖突了
是不是很啰嗦呢,總結一下
1. 在本項目總安裝webpack-dev-server
2. devServer配置中設置hot: true
3. plugins配置中設置new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
4. output配置中設置publicPath: 'http://localhost:8188/dist/js/'
5. devServer配置中設置header允許跨域訪問
6. 模塊中設置接受熱替換module.hot.accept()
7. 不要在命令行加參數 --hot 和 new webpack.HotModuleReplacementPlugin() 同時使用,會棧溢出錯誤,只用配置文件的就行了
另外,默認是只能模塊熱替換,如果也想監聽頁面文件改變來實現HTML頁面的熱替換,該怎么做呢
把HTML也當做模塊引入就行了(開發環境下),在之前已經使用了html-loader能處理html后綴資源的情況下
// ./home.js // 開發環境時,引入頁面文件,方便改變頁面文件后及時模塊熱更新 if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../../../../views/home/home_tpl.html'); }
記得import不能放在if語句塊里面,所以這里用require來代替
有點奇怪,在最開始的時候,這樣是能實現熱替換的,但這段時間卻一直不行了,顯示已更新,但內容卻沒更新
只好暫時用第二步熱更新來替換,接收到改變時頁面自動刷新
// ./home.js // 開發環境時,引入頁面文件,方便改變頁面文件后及時模塊熱更新 if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../../../../views/home/home_tpl.html'); } // 設置允許模塊熱替換 if (module.hot) { module.hot.accept(); // 頁面文件更新 自動刷新頁面 module.hot.accept('../../../../views/home/home_tpl.html', () => { location.reload(); }); }
11. 壓縮模塊代碼
壓縮JS代碼就用自帶的插件就行了
壓縮CSS代碼用相應的loader options
// 壓縮代碼 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ sourceMap: true, compress: { warnings: false } }),
12. 異步加載模塊 require.ensure
異步加載模塊,在很多時候是需要的。比如在首頁的時候,不應該要求用戶就下載了其他不需要的資源。
而webpack中異步加載模塊是比較方便的,主要是require.ensure這個方法
require.ensure(dependencies: String[], callback: function(require), chunkName: String)
比如,在home.html頁面中,我想點擊某個元素之后,再異步加載某個模塊來執行
// 添加一個模塊 ./async.js // 這個模塊用于檢測異步加載 function log() { console.log('log from async.js'); } export { log }; // 在 ./home.js模塊中設置點擊之后異步引入 $('.bg-input').click(() => { console.log('clicked, loading async.js'); require.ensure([], require => { require('./components/async').log(); console.log('loading async.js done'); }); });
可以看到,點擊之后,異步請求了這個模塊
webpack 在編譯的時候分析在require.ensure中定義的依賴模塊,將其生成到一個新的chunk中(不在home.js里),之后按需拉取下來
另外,要注意的是,如果模塊已經被引入了,那它是不會單獨被打包出去的
// require('./components/async2').log(); $('.bg-input').click(() => { console.log('clicked, loading async.js') require.ensure([], require => { require('./components/async2').log(); require('./components/async1').log(); console.log('loading async.js done'); }); });
兩個依賴都會放到一起,如果把注釋去掉的話,那異步的模塊就只有async-1.js了
require.ensure的第一個參數是依賴,這里的依賴加載完成后,才會執行回調函數(在里頭我們可以再次設置依賴)
所以,如果只是想加載一個模塊,我們可以直接這么寫。但是,這只是下載了,它是執行不了的
$('.bg-input').click(() => { console.log('clicked, loading async.js') require(['./components/async1']); });
所以一般來說,第一個參數更多是用做回調里模塊的依賴,一般執行的操作都是放到回調里
第三個參數是定義這個chunk的名字,要同時在output中設置chunkFilename
// 文件輸出配置 output: { // 異步加載模塊名 chunkFilename: '[name].js' }, require.ensure([], require => { ... }, 'async_chunk');
13. 其他配置
再來稍微配一下react的環境
npm i react react-dom babel-preset-react --save-dev
在home.js文件中加入
let React = require('react'); let ReactDOM = require('react-dom') class Info extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { name: this.props.name || 'myName' }; } showYear(e) { console.log(this); let elem = ReactDOM.findDOMNode(e.target); console.log('year ' + elem.getAttribute('data-year')); } render() { return <p onClick={this.showYear} data-year={this.props.year}>{this.state.name}</p> } } Info.defaultProps = { year: new Date().getFullYear() }; ReactDOM.render(<Info />, document.querySelector('#box'));
修改.bablerc文件
{ "presets": [ "env", "react" ], "plugins": ["transform-runtime"] }
其他配置,比如eslint代碼檢查、postcss支持等就不在這說了,用到了就用類似的方式添加進去吧
14. 自定義HtmlWebpackPlugin插件編譯模版文件生成的JS/CSS插入位置
HtmlWebpackPlugin主要用來編譯模版文件,生成新的頁面文件
new HtmlWebpackPlugin({ template: '../../parent/parent_index_src.html', filename: '../../../../parent/parent_index.tpl', chunks: ['common', 'parent'], inject: true }),
一般來說會這樣用,可以同時將JS資源與CSS資源插入到頁面中(可自動配hash值),非常方便
但是修改inject屬性只會不插入或插入到</head>或</body>標簽之前,自定義不了插入位置
上述第八點提到了利用插件來調整生成<script>標簽,其實還有更便捷的方法可以實現:使用其支持的模版引擎
假設現在是smarty頁面,有個公共父模版文件,很多子頁面套用這個文件,那么它可以長成這個樣子
<!-- 父頁面 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>某個系統</title> <meta charset="utf-8"> <meta lang="zh-CN"> <% for(var key in htmlWebpackPlugin.files.css) { %> <link rel="stylesheet" href="<%= htmlWebpackPlugin.files.css[key] %>"> <% } %> <{block name="page_css"}><{/block}> </head> <body> <section class="container"> 父頁面 </section> <{block name="page_content"}><{/block}> <script src="/public/static/js/jquery.min.js"></script> <% for(var key in htmlWebpackPlugin.files.js) { %> <script src="<%= htmlWebpackPlugin.files.js[key] %>"></script> <% } %> <{block name="page_js"}><{/block}> <script src="http://localhost:8188/dist/js/common.js"></script> <script src="http://localhost:8188/dist/js/parent.js"></script> </body> </html>
<!-- 子頁面 --> <{extends file="../parent/parent_index.tpl"}> <{block name="page_css"}> <% for(var key in htmlWebpackPlugin.files.css) { %> <link rel="stylesheet" href="<%= htmlWebpackPlugin.files.css[key] %>"> <% } %> <{/block}> <{block name="page_content"}> <h1>子頁面</h1> <div> </div> <{/block}> <{block name="page_js"}> <% for(var key in htmlWebpackPlugin.files.js) { %> <script src="<%= htmlWebpackPlugin.files.js[key] %>"></script> <% } %> <{/block}>
這里,為了實現子頁面插入到父頁面之后,還能保持CSS與JS資源放在正確的位置,需要指定一個編譯后的生成位置
使用到了Webpack內置支持的ejs模版,并使用到了其htmlWebpackPlugin變量,里面攜帶了本次編譯的一些信息,我們可以直接輸出來插入資源,然后再設置 inject: false就行了
下面是一個例子的輸出,更多的就去看文檔吧
"htmlWebpackPlugin": { "files": { publicPath : "", "css": [], "js": [ "js/main.ae8647e767cd76e54693.bundle.js"], "chunks": { "main": { "size":23, "entry": "js/main.ae8647e767cd76e54693.bundle.js", "css": [], "hash":"ae8647e767cd76e54693", } }, manifest : "" }, "options":{ template : "C:\\dev\\webpack-demo\\node_modules\\.2.28.0@html-webpack-plugin\\lib\\loader.js!c:\\dev\\webpack-demo\\index.html", filename : "index.html", hash : false, inject : false, compile : true, favicon : false, minify : false, cache : true, showErrors : true, chunks : ["main"], excludeChunks : [], title : "I am title", xhtml : false } }
15. 熱更新編譯模版文件自動生成webpack服務器中的資源路徑
熱更新時,webpack的devServer默認只會將模塊編譯到內存中,編譯到我們設置的服務器里,不會編譯生成到本地開發目錄中
這并不算什么問題,問題是我們需要在頁面中手動引入服務器的模塊,比如
<script src="http://localhost:8188/dist/js/common.js"></script> <script src="http://localhost:8188/dist/js/parent.js"></script>
使用熱更新時手動添加,不使用時手動刪掉才上傳代碼,這還好,但是,我們有模版文件
假設模版文件為a_src.html ,需要編譯成a.html,我們實際項目中要訪問的文件是編譯后的a.html文件,而我們只能在源文件a_src.html中做改動
使用熱更新的時候,并不能將源文件編譯寫到新文件上,我們只能換著法子訪問源文件或者直接改動新文件并復制一份到源文件中,而且還得手動添加熱更新的服務器模塊路徑
太麻煩了,那就在熱更新的時候也編譯模版文件吧,使用HtmlWebpackHarddiskPlugin 插件自動生成資源引用路徑,同時在源文件的更改可以自動編譯寫到新文件中
// 安裝 npm install --save-dev html-webpack-harddisk-plugin var HtmlWebpackHarddiskPlugin = require('html-webpack-harddisk-plugin'); // 配合htmlWebpackPlugin使用,加上參數alwaysWriteToDisk new HtmlWebpackPlugin({ template: '../../main/protected/views/flow/a_src.html', filename: '../../../../main/protected/views/flow/a.htmll', chunks: ['a'], inject: false, alwaysWriteToDisk: true }), new HtmlWebpackPlugin({ template: '../../main/protected/views/parent/parent_src.html', filename: '../../../../main/protected/views/parent/parent.html', chunks: ['common', 'parent'], inject: false, alwaysWriteToDisk: true }), // 調用 new HtmlWebpackHarddiskPlugin()
然后在源模版文件里,配合上一點的ejs模版生成出來就行了,可以自動檢測是生成環境的路徑還是開發環境的熱更新路徑 解放了勞動力
源模版文件:
<!-- 編譯后腳本 --> <% for(var key in htmlWebpackPlugin.files.js) { %> <script src="<%= htmlWebpackPlugin.files.js[key] %>"></script> <% } %>
development:
// 文件輸出配置 output: { publicPath: 'http://localhost:8188/dist/js/', },
<!-- 編譯后腳本 --> <script src="http://localhost:8188/dist/js/common.js"></script> <script src="http://localhost:8188/dist/js/parent.js"></script>
production:
// 文件輸出配置 output: { publicPath: '/public/assets/dist/js/' },
<!-- 編譯后腳本 --> <script src="/public/assets/dist/js/common.js?784109bb"></script> <script src="/public/assets/dist/js/parent.js?997487cf"></script>
16. 其他常見問題整理
一個項目有多個webpack沖突的解決
如果一個項目中用多個webpack來編譯,并引入了多個文件,就會產生沖突了,這會導致webpack只會識別第一個引入的變量
這時候,需要配置output的jsonpFunction參數
// 文件輸出配置 output: { // 輸出所在目錄 path: path.resolve(__dirname, 'assets/dist/js'), // 開發環境使用熱更新,方便編譯,可以直接不用hash filename: '[name].js', jsonpFunction: 'abcJSONP' },
Only one instance of babel-polyfill is allowed
引入多個polyfill導致沖突,不能重復引入
import 'babel-polyfill';
解決辦法是:引入的時候判斷一下(沒辦法,它自己沒判斷)
if (!global._babelPolyfill) { require('babel-polyfill'); }
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