TAURU Jimmy,一名23歲的法國3D設計師,使用3ds Max 制作的一個非常漂亮的美女。下面是她寫的一篇有關這幅作品創作過程的文章,介紹如何打造出3D美女Lulu,希望大家能夠喜歡!
最終效果
作品說明:
像許多RPG游戲玩家一樣,我非常著迷《最終幻想》(Final Fantasy)系列游戲。因此我決定自己動手創作一幅游戲角色的原創畫稿。我選擇了《最終幻想X》中的Lulu,因為她看上去成熟、莊重,有一幅冷面孔。(圖01)
圖01
制作過程:
第一步 建模
我用3ds Max來創建網格,用Zbrush創建出了非常棒的外形與肌理。從頭部網格開始制作,并且在滿足需要的前提下盡量做到簡單。對于那些將來不會出現在畫面中的部分,我都沒有制作。(圖02)
圖02
然后我用多邊形制作出頭發。為得到如圖3所示的結果花了我很長時間。頭發的制作過程非常考驗我的勇氣與耐心,但我沒有放棄。(圖03)
圖03
衣服與飾物制作起來比較容易一些。但衣服下擺帶子的制作就需要非常地耐心,將它們放在一起,調整起來確實挺麻煩。(圖04、05、06、07)
圖03
圖06
圖06
圖07
第二步 紋理
首先,制作紋理坐標。我使用了3ds max中實用的“貼圖展開工具” (pelt mapping) 。我非常喜歡這個工具,它可以如此容易地創建出你所需要的接縫,并且自動UV展開看上去總是那么充滿樂趣。
頭發、皮膚和衣服我都用了照片參考。 Zbrush幫我將它們快速而準確的放置到所需位置。
然后那些貼圖又做了許多修正以潤飾色彩,像這樣對比原來的素材從而可以避免過于真實,從而可以設計出一幅風格獨特的插畫。
下面是我制作的貼圖(圖08)
1.頭部UV 2.頭部 3.眼睛 4.眼睫毛遮罩 5.服裝皮革 6.頭發
圖08
第三步 燈光及渲染設置
現在我們有了diffuse貼圖,但是在制作材質之前我必須設置渲染參數。我提前做這一工作是因為光線是圖畫構思中最重要的部分,而材質要依賴這些參數設置。我制作了一幅布景圖,其中有兩個光源,一個用于全局照明,一個用于模擬太陽光。(圖09)
圖09
燈光及渲染參數。(圖10、11、12)
圖10
圖11
圖12
第四步 渲染測試
接下來,就該進行渲染的測試了。(圖13、14、15、16)
圖13
圖14
圖15
圖16
第五步 材質
經過前面的測試,光線是非常不錯的。現在我們要尋找好的材質。這仍需要不斷地進行測試與調整,直到得到你所要的效果。下面是我自己的材質探索過程。(圖17、18、19、20、21)
圖17
圖18
圖19
圖20
圖21
皮膚著色。diffuse貼圖提供顏色,refletion貼圖提供反射,glossiness和bump是為嘴唇設置的。我用制作了一個帶有透明的子表面散射效果。(圖22)
圖22
第六步 最后的渲染
根據前面的設置,進行最后的渲染,現在看下渲染效果。(圖24)
圖23
第七步 后期處理
最后用Photoshop進行加工處理。
未經Photoshop加工的圖像。(圖24)
圖24
加工的最終效果(換了眼睛感覺效果更好些)。(圖25、26)
圖25
圖26
教程結束,以上就是利用3ds Max打造3D游戲絕色美女Lulu的過程,希望對大家有一定的幫助!
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