導讀:
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測試
細分: 采樣大小: 顯示計算: 保直接光: 出圖
細分: 采樣大小: 顯示計算: 保直接光: 7、環境
測試
全局光: 出圖
全局光:
8、rQMC采樣器
測試
數量: 噪波: 出圖
數量: 噪波: 9、顏色映射
測試
類型: 變暗: 變亮: 出圖
類型: 變暗: 變亮: 10、系統
Vr燈光參數 開:燈光是否使用
排除:
顏色:燈光發出光的顏色。
倍增器:燈光的強度。 長/寬:燈光的大小。
雙面:是否是雙面發光,vr燈光默認時只有箭頭方向發光;球形光無效。 不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。
忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑
不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。
天光入口:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中 存儲發光貼圖:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中 影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的 影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的 細分:用于計算照明的采樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
Vr陽光參數
1 21
1
激活:陽光的開關 不可見:
濁度:設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的
混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20 強度:設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005
大小倍增:設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊 陰影細分:設置陰影的細致程度 排除:
V
Vr陰影參數
在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay
VRay支持面陰影,
陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。 光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。 偏移:給定點的光線追蹤陰影偏 區域陰影:打開或關閉面陰影
立方體:假定光線是由一個立方體發出的 球體:假定光線是由一個球體發出的 U/V/W:
細分:采樣點的數量。
泛光燈、聚光燈、平行光參數
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地燈
一般是指落地臺燈
燈光類型:VR燈光(球體) 顏色:255、209、143 倍增器:8 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細分:15
天光
燈光燈型:VR燈光(平面) 顏色:141,181,255或
185、218、255 255、230、191 174、203、255
倍增器:2-10 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細分:15
臺燈
燈光類型:VR燈光(球體) 顏色:255、209、143 倍增器:8-10 半徑:67
不可見:勾上
影響鏡面:不勾 細分:
15
射燈
一般使用自由點光源加光域網 強度:200左右
23
1
筒燈
一般使用自由點光源加光域網 啟用VRay陰影 強度:1500左右
補光
日光
1、IES太陽光,調節日光
1
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3D Max vray 材質參數大全
RAYMTL 為 VRAY 標準材質
漫射:相當于物體本身的顏色
反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。
折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現“透光”現象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。
墻面漆 漫射 245 發光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分 12-16 頂面,和墻面一樣,細分 12-16
白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光澤 0.9,細分16
皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面, HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環境貼圖 CTRLC 快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射 20-45 之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。) 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光 0.6。 光澤度 0.7。0.6-0.75 之間
地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR 毛發在 8-15之間,平鋪參數默認 1.0 改為 2.0。
液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射 40--70 之間,0.9高光,光澤度 0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。
TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光澤度 0.7 TV-3 標志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光澤度 0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聶耳 高光 0.9 光澤度 0.98 給
它一個 VR 燈光貼圖, 玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射 180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光 0.88 光澤度 1 細分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。
瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射 180-220(反射越高,效果
越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光 0.88 光澤度 0.9 細分8
金屬漫射藍黑色,反射 180-220 高光 1 光澤度 0.75
鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。
清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30
高光 0.85 光澤度 1 細分 8 (磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射 45 高光 0.85 光澤度 0.9 細分 8
木地板材質: 光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,
顏色可以默認。反射 20--30 高光 0.85 光澤度 1 細分 8
磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射 45 高光 0.85 光澤度 0.85 細分 8
1 1
1
較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,
給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度 110 左右, 凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12之間,()太大影響速度 在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)
普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需
要調節,凹凸中給一個相同的貼圖, 適用于沙發,床單,
絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色
可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮, 進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度 0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)
絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏
色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射 20--25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射給一個位圖 進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110
一、各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35 灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射: 灰 35 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255 灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反
射:200 灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100 灰 高光:0.5 光澤(模糊):
0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98
菲涅耳 要貼圖坐標 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖 6x60 光澤(模糊):0.9
凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:
漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射 255 光澤(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給
貼圖 降低置換參數 要貼圖坐標 毛發地毯:先建一個平面 15002000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR 毛發
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸
貼圖 貼圖坐標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲耳打勾 折射:255折射
率 1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率 1 接收 GI:2
VRay 常用材質參數集錦:
透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色調成全白
假如要做透光效果,勾選影響陰影就 OK 了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了 也可以把折射中加入
2
菲涅耳反射交換前側的顏色VR
常用材質參數
白色墻面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有
反射
鋁合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細分 25 BRDF
各向異性
WARD沃德 地板:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類型里為
Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為255 色調為 151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為 60 飽和度為102 色調為 150 Fresnel菲湦耳參數的折射率為 1.1最高是 20 值越小衰減越劇烈 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10反射不強細分不用給很高凹凸為 10 加上貼圖
布紋材質: 在漫反射貼圖里加上 FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設
材質為亮度 255 的色彩,色調自定, 在反射設置反射為 16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為 30.5 加上凹凸 ,其它不變
木紋材質:漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類型里為 Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為 0 遠處的亮度值為 230 帶點藍色,衰減強度為 1.6默認 反射高光光澤度為 0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給 15 加入凹凸貼圖,強度 10 左右
亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度 198 色調 155 保和 22反射高光光澤度為 0.8高光大小 光澤度為 0.9模糊值 細分高點給 15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質:漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度 205 色調154 保和 16反射高光光澤度為 0.75高光大小 光澤度為 0.83模糊值 細分高點給 30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
皮革材質:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類型里為 Fresnel
菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為 0 強度為 5 遠處的亮度值為29 強度為 25,衰減強度為 15 反射高光光澤度為 0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給 20 凹凸內加入貼圖值在 35 左右
漆材質:反射為淺藍色亮度 15 反射高光光澤度為 0.88高光大小 光澤度為 1模糊值 細分 8
半透明材質 折射為亮度50 光澤度為 0.8模糊值 細分 20 鉤上影響
陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為 0.28高光大小 光澤度為 1模糊值 細分 8 去掉反射讓他只有高光沒有反射
白塑料材質:漫反射為白色250 反射 185 勾選菲湦耳 反射高光光澤
度為0.63高光大小 光澤度為 0.5模糊值 細分 15 然后在 BRDF各向異性里設,各向異性為 0.4 旋轉為 85
整理過的 vray 材質
墻體材質: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料: 漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24
塑鋼窗: 漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(標準材質): 漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10
金屬拉絲柜門把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細分:15 深度:2 折射:101.101.101 細分:20 深度:2
1 3
1
金屬 1: 漫射:默認 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:默認 細分:10
金屬 2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:默認 細分:10
白色柜門: 漫射:251.247.237 反射/折射:默認 光澤度:0.7 細分:12 深度:4
燈泡自發光(Vr 材質包裹器): 產生全局照明 2.0 基本材質自發光顏色:75 高光級別/光澤度:10 燈芯自發光(Vr 燈光材質): 2.0 勾選雙面 燈罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默認 細分:20 折射:180.180.180 細分:20
盆栽材質: 土壤(標準材質): Blinn---環境光/漫反射:土壤色
植物(標準材質): Phong---環境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50 盆(vr 材質): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳
干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
裝飾花瓶: 漫射:適宜色 反射:默認 光澤度:0.8 細分:50 菲涅耳 折射細分 20 折射率:1.4
木紋: 漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3 鏡面玻璃: 漫射:默認 反射:白色 細分:12 折射:默認 細分:50 絲綢: 漫射:falloff 并設置其顏色 前深后淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17 折射:falloff 并設置其顏色前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值 30
地毯: 漫射:falloff 并設置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行
黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分 50 亮光不銹鋼材質 :漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調 155 保和 22 反射高光光澤度為 0.8 ;高光大小 光澤度為 0.9 ;模糊值 細分高點給 15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度 205 色 調 154 保和 16反射高光光澤度為 0.75高光大小 光澤度為 0.83模糊 值 細分高點給 30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波類型:分 形 大小:350
黑格線: 漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
轉椅(布面): 漫射:falloff 并設置其顏色 前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型: 規則 大小:2
轉椅(皮面): 漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3 折射: 細分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1 立柱石材: 漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度 2
計算機屏幕 : (標準材質) 漫反射:貼圖 自發光:90 不透明度:70 高光級別:80 光澤度:70 計算機: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深 4
度 2
不銹鋼 blinn 換成 metal 高光級別 90 下面的 7080 在到 MAP 面板中點反射后面的 NONE 選 VRAYMAP 差不多了
透明材質:折射率(IOR);
空氣 1.0002926 酒 ; 1.329 ;琥珀 1.546 晶體 2 ;
金剛石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石
1.61 ;
寶石 1.5 塑料1.460 ;樹脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松節油 1.472; 水35 度 1.33157
(一)、木質類材質
木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。
木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射木紋貼圖,反射;49高光光澤度-0.84反射光澤度:1。
2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射 :34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85
2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質
(二)、石材類:
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40
高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,
反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分15,最大深度10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。
5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15
1 5
1
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1
細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:
1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH
(四)、布料類
1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射) - 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: 1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖
反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。
A、VR毛發插件做法:見后面 B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
4、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77
反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,
(五)、金屬材質
1、不銹鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
(1)、亮光不銹鋼:漫反射 黑色,反射150,高光光澤度 1 反射光澤度:0.8,細分值:15
(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認, 6
高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
BRDF[各向異性] WARD[沃德]
(六)、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆 材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳膠漆材質:漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點高光):0.2,反射光澤度:1
細分值25取消反射追蹤
※白墻的做法需要燈光和材質的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.5~0.6),同時也調好暴光參數與亮暗部倍增就可以了.有的在環境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數量,適當提高RGB級別。
(七)、皮革材質
材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強,漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分:16,最大深度:3(這樣設置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關聯
(八)、塑膠材質: 1、材質分析:表面光滑,有反射,高光較小:漫反射:塑膠顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細分:16,最大深度:8(這樣設置反射更亮),環境:OUTPUT,輸出值3
2、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細分:16,最大深度:5(這樣設置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60
(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5
最大深度:1(這樣設置反射更亮),取消光線跟蹤
(十)、半透明材質:漫反射:白色,反射:默認,高光光澤度:默認,反射光澤度:默認,折射:衰減,光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)
(十一)、鏡子材質:漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,
細分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細分:50,BRDF-WARD
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1
常見材質調法、
金屬類: 不銹鋼——漫反射:灰100反射:灰200,高光光澤度:0.95,光澤度:0.95
磨砂不銹鋼——漫反射:灰100反射:灰200,高光光澤度:0.95,光澤度:0.8
黃金——漫反射:金黃色 反射:黃色,高光光澤度:0.95,光澤度:0.85
玻璃類: 清玻璃——漫反射:顏色反射:250,(勾選非尼爾反射)高光光澤度:0.95,光澤度:1
折射:白色,折射率:1.55
綠玻璃——漫反射:顏色反射:250,(勾選非尼爾反射)高光光澤度:0.95,光澤度:1
折射:250,折射率:1.55,煙霧顏色:綠色煙霧倍增:自行調整
毛玻璃——漫反射:顏色反射:250,(勾選非尼爾反射)高光光澤度:0.95,光澤度:0.6
折射:250,折射率:1.55
陶瓷類: 白瓷——漫反射:250 反射:250,高光光澤度:0.95,光澤度:0.95,非尼爾
紅瓷——漫反射:紅色反射:250,高光光澤度:0.95,光澤度:1,非尼爾
地板類: 清漆地板——漫反射:貼圖反射:衰減貼圖(非尼爾衰減),高光光澤度:0.85,光澤度:0.95,
貼圖:凹凸:貼圖
亞光地板——漫反射:貼圖 反射:反射:衰減貼圖(非尼爾衰減),高
光光澤度:0.6,光澤度:0.85, 貼圖:凹凸:貼圖
瓷磚類: 拋光磚——漫反射:貼圖反射:反射:衰減貼圖(非尼爾衰減),
高光光澤度:0.85,光澤度:0.1。
亞光磚——漫反射:貼圖反射:反射:衰減貼圖(非尼爾衰減),高光
光澤度:0.85,光澤度:0.85貼圖:凹凸:貼圖
布類: 絨布——漫反射:衰減:近距:貼圖,遠距:貼圖相近色反射:
23,非尼爾,高光:0.35光澤度:0.35凹凸:貼圖
麻布——漫反射:貼圖反射:23,高光:0.35光澤度:0.35凹凸:貼圖
普通布——漫反射:貼圖反射:23,高光:0.35光澤度:0.35
皮革類: 漫反射:貼圖反射:80,高光光澤度:0.6,光澤度:0.75,非尼爾
凹凸:貼圖(凹凸100以上)
天然石類: 漫反射:貼圖反射:80,高光光澤度:0.6,光澤度:0.6,非尼爾
凹凸:貼圖(凹凸100以上)
8
CAD常用快捷鍵大全
1. ADCENTER(設計中心“Ctrl+2”) 2. CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl
+1”)
16. EXP, *EXPORT(輸出其它格式文件) 17. IMP, *IMPORT(輸入文件)
18. OP,PR *OPTIONS(自定義CAD設置) 3. MA, *MATCHPROP(屬性匹配) 4. ST, *STYLE(文字樣式) 5. COL, *COLOR(設置顏色) 6. LA, *LAYER(圖層操作) 7. LT, *LINETYPE(線形) 8. LTS, *LTSCALE(線形比例) 9. LW, *LWEIGHT (線寬) 10. UN, *UNITS(圖形單位) 11. ATT, *ATTDEF(屬性定義) 12. ATE, *ATTEDIT(編輯屬性)
13. BO, *BOUNDARY(邊界創建,包括創建
閉合多段線和面域) 14. AL, *ALIGN(對齊) 15. EXIT, *QUIT(退出)
2、繪圖命令:
1. PO, *POINT(點) 2. L, *LINE(直線) 3. XL, *XLINE(射線) 4. PL, *PLINE(多段線) 5. ML, *MLINE(多線)
6. SPL, *SPLINE(樣條曲線) 7. POL, *POLYGON(正多邊形) 8. REC, *RECTANGLE(矩形) 9. C, *CIRCLE(圓) 10. A, *ARC(圓弧)
3、修改命令:
1. CO, *COPY(復制) 2. MI, *MIRROR(鏡像) 3. AR, *ARRAY(陣列) 4. O, *OFFSET(偏移) 5. RO, *ROTATE(旋轉) 6. M, *MOVE(移動)
7. E, DEL鍵 *ERASE(刪除) 8. X, *EXPLODE(分解) 9. TR, *TRIM(修剪) 10. EX, *EXTEND(延伸)
19. PRINT, *PLOT(打印) 20. PU, *PURGE(清除垃圾) 21. R, *REDRAW(重新生成) 22. REN, *RENAME(重命名) 23. SN, *SNAP(捕捉柵格)
24. DS, *DSETTINGS(設置極軸追蹤) 25. OS, *OSNAP(設置捕捉模式) 26. PRE, *PREVIEW(打印預覽) 27. TO, *TOOLBAR(工具欄) 28. V, *VIEW(命名視圖) 29. AA, *AREA(面積) 30. DI, *DIST(距離)
31. LI, *LIST(顯示圖形數據信息)
11. DO, *DONUT(圓環) 12. EL, *ELLIPSE(橢圓) 13. REG, *REGION(面域) 14. MT, *MTEXT(多行文本) 15. T, *MTEXT(多行文本) 16. B, *BLOCK(塊定義) 17. I, *INSERT(插入塊) 18. W, *WBLOCK(定義塊文件) 19. DIV, *DIVIDE(等分) 20. H, *BHATCH(填充)
11. S, *STRETCH(拉伸)
12. LEN, *LENGTHEN(直線拉長) 13. SC, *SCALE(比例縮放) 14. BR, *BREAK(打斷) 15. CHA, *CHAMFER(倒角)
16. F, *FILLET(倒圓角) <BR< p> 17. AutoCAD 2000快捷命令的使用 18. PE, *PEDIT(多段線編輯) 19. ED, *DDEDIT(修改文本)
1
9
4、視窗縮放:
1. P, *PAN(平移)
2. Z+空格+空格, *實時縮放 3. Z, *局部放大
5、尺寸標注:
1. DLI, *DIMLINEAR(直線標注) 2. DAL, *DIMALIGNED(對齊標注) 3. DRA, *DIMRADIUS(半徑標注) 4. DDI, *DIMDIAMETER(直徑標注) 5. DAN, *DIMANGULAR(角度標注) 6. DCE, *DIMCENTER(中心標注) 7. DOR, *DIMORDINATE(點標注)
6、常用快捷鍵
1. 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 2. 【CTRL】+2 *ADCENTER(設計中心)3. 【CTRL】+O *OPEN(打開文件) 4. 【CTRL】+N、M *NEW(新建文件) 5. 【CTRL】+P *PRINT(打印文件) 6. 【CTRL】+S *SAVE(保存文件) 7. 【CTRL】+Z *UNDO(放棄) 8. 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切) 9. 【CTRL】+C *COPYCLIP(復制) 10. 【CTRL】+V *PASTECLIP(粘貼) 11. 【CTRL】+B *SNAP(柵格捕捉) 12. 【CTRL】+F *OSNAP(對象捕捉) 13. 【CTRL】+G *GRID(柵格) 14. 【CTRL】+L *ORTHO(正交) 15. 【CTRL】+W *(對象追蹤) 16. 【CTRL】+U *(極軸) 17. 【F1】 *HELP(幫助) 18. 【F2】 *(文本窗口)
19. 【F3】 *OSNAP(對象捕捉) 20. 【F7】 *GRIP(柵格) 21. 【F8】 *ORTHO(正交)
1
4. Z+P, *返回上一視圖 5. Z+E, *顯示全圖
8. TOL, *TOLERANCE(標注形位公差) 9. LE, *QLEADER(快速引出標注) 10. DBA, *DIMBASELINE(基線標注) 11. DCO, *DIMCONTINUE(連續標注) 12. D, *DIMSTYLE(標注樣式) 13. DED, *DIMEDIT(編輯標注)
14. DOV, *DIMOVERRIDE(替換標注系統變量)
10
ps最常用的快捷鍵.
1、圖層應用相關快捷鍵:
復制圖層:Ctrl+j蓋印圖層:Ctrl+Alt+Shift+E
向下合并圖層:Ctrl+E 合并可見圖層:Ctrl+Shift+E 激活上一圖層:Alt+中括號(】) 激活下一圖層:Alt+中括號(【) 移至上一圖層:Ctrl+中括號(】) 移至下一圖層:Ctrl+中括號(【) 放大視窗:Ctrl+“+” 縮小視窗:Ctrl+“—” 放大局部:Ctrl+空格鍵+鼠標單擊 縮小局部:Alt+空格鍵+鼠標單擊 2、區域選擇相關快捷鍵:
全選:Ctrl+A 取消選擇:Ctrl+D 反選:Ctrl+Shift+I 或 shift+F7
選擇區域移動:方向鍵 恢復到上一步:Ctrl+Z 剪切選擇區域:Ctrl+X 復制選擇區域:Ctrl+C
粘貼選擇區域:Ctrl+V 輕微調整選區位置:Ctrl+Alt+方向鍵復制并移動選區:Alt+移動工具 增加圖像選區:按住Shift+劃選區 減少選區:按住Atl+劃選區 相交選區:Shift+Alt+劃選區 3、前景色、背景色的設置快捷鍵:
填充為前景色:Alt+delete 填充為背景色:Ctrl+delete 將前景色、背景色設置為默認設置(前黑后白模式):D 前背景色互換:X
4、圖像調整相關快捷鍵:
調整色階工具:Ctrl+L 調整色彩平衡:Ctrl+B 調節色調/飽和度:Ctrl+U 自由變性:Ctrl+T
11
1
1
自動色階:Ctrl+Shift+L 去色:Ctrl+Shift+U 5、畫筆調整相關快捷鍵:
增大筆頭大小:中括號(】) 減小筆頭大小:中括號(【) 選擇最大筆頭:Shift+中括號(】) 選擇最小筆頭:Shift+中括號(【) 使用畫筆工具:B
6、面板及工具使用相關快捷鍵:
翻屏查看:Page up/Page down 顯示或隱藏虛線:Ctrl+H 顯示或隱藏網格:Ctrl+“ 取消當前命令:Esc 工具選項板:Enter
選項板調整:Shift+Tab(可顯示或隱藏常用選項面板,也可在單個選項面板上的各選項間進行調整)
關閉或顯示工具面板(浮動面板):Tab
獲取幫助:F1 剪切選擇區:F2(Ctrl+X) 拷貝選擇區域:F3(Ctrl+C) 粘貼選擇區域:F4(Ctrl+V) 顯示或關閉畫筆選項板:F5 顯示或關閉顏色選項板:F6 顯示或關閉圖層選項板:F7 顯示或關閉信息選項板:F8
顯示或關閉動作選項板:F9 由IRCS切換到PS快捷鍵:Ctrl+Shift+M 快速圖層蒙版模式:Q 漸變工具快捷鍵:G 矩形選框快捷鍵:M 7、文件相關快捷鍵:
打開文件:Ctrl+O(或點文件下拉菜單中的“打開文件”按鈕,或者是雙擊編輯窗口灰色地板)
關閉文件:Ctrl+W 文件存盤:Ctrl+S 退出系統:Ctrl+Q
12
CAD施工圖的標準
家裝施工圖的標準
CAD 施工圖的心得體會 我看到很多人去要別人的施工圖學習,當然這是一種好的學習態度,我 想知道的是各位能不能先把自己的圖紙規范起來!
裝飾工程設計施工圖紙的組成應完整、全面,能充分表述施工工程的各 分部分項內容的全部技術問題。 施工工程全套圖紙應包含以下圖紙和其 它組成部分:
(一)圖紙封面
(二)圖紙目錄
1、圖紙目錄應包括序號、圖紙名稱、圖號等,當圖紙比較多需分冊 裝訂時,每個分冊均應有全冊目錄。 2、如有選用標準圖時,應先列新繪制圖紙名稱,后列標準圖名稱。
(三)設計說明(包括需要特別交代的設計說明) 設計說明中應闡述整體設計的用材、 用色及特殊工藝說明及客戶的特殊 要求等。
(四)原始平面勘測圖
1、 房間的具體開間尺寸、 房間梁柱位置尺寸、 門窗洞口的尺寸位置、 各項管井(上下水、煤氣管道、空調暖管、進戶電源)的位置、功能、 尺寸等。
2、各層樓面標高、有無建筑找坡、結構找坡等情況。
3、根據設計方案需要改動結構的墻體,可在原始平面勘測圖上作標 識。
(五)裝飾平面布置圖 平面圖中應表示的內容
a.墻體定位尺寸,有結構柱、門窗處應注明寬度尺寸。
b.各區域名稱要注全,如客廳、餐廳、休閑區等,房間名稱要注全, 如主臥、次臥、書房、工人房等。 c.室內、外地面標高應注明。
d.墻體厚度與新建墻體材料種類應注明,
e.地面材料種類、地面拼花及不同材料分界線應予表示。
f.衛生潔具、水池、臺、柜等固定建筑設備和家俱的尺寸、定位以及 詳圖索引。 g.樓梯平面位置的安排、上下方向示意及梯級計算。 h.有關節點詳細或局部放大圖的索引。 i.門的編號及開啟方向。
j.活動家俱布置及盆景、雕塑、工藝品等的配置。
(六)天花布置圖 天花布置圖應表示的內容與要求如下: 1、天花造型尺寸定位及詳圖索引。
2、房間名稱應注全。并應標注天花底面相對于本層地面建筑面層的 高度。 3、天花燈具(包括火災或事故照明) 、風口等。
1 13
1
(七)立面圖
1、立面圖包括外立面和室內立面,一般外立面和室內房間或公用空 間各方向的立面均應畫全。 2、立面圖中應表示的內容 a.墻體定位尺寸。
b.各部位裝飾墻面造型的立面圖形、尺寸、構造材料、面層材料名 稱,及節點索引。 c.各房間、各部位固定家具造型的立面圖形、尺寸、構造材料、面 層材料;各固定家具的剖面圖形、尺寸;各固定家具的節點大樣圖形、 細部材料、尺寸、構造做法。 d.墻柱面裝飾造型、花臺、欄桿、臺階、線角等的尺寸及其它尺寸 定位,節點詳圖索引等。 e.門窗標高和高度應分別注明。
f.室內立面應將相應部位的天花剖面一并畫出,并標注天花造型部 分的尺寸與標高。
(八)剖面圖
1、為表達設計意圖所需的局部剖面。 2、剖面圖應表達的內容 a.標高尺寸。
b.樓板、梁等結構件的尺寸一般應嚴格按結構圖或實際情況畫出。 c.注明造型尺寸、構造材料、面層材料。
(九)局部放大圖和節點詳圖
1、施工中的關鍵部位、需要重點表達的部位,均應繪制節點詳圖。 2、注明造型尺寸、構造材料、面層材料。
(十)水、電照明線路平面圖、系統圖
1、 各房間各部位照明燈具、 電器、 電表箱的位置和線路平面布置圖。 2、用電容量、配置電線截面面積及其計算、回路系統
3、廚房、衛生間等處的給排水線路的平面布置圖、給水管道的管徑 尺寸、取水位置及高度、管線排布系統等。
(十一)其它構、配件圖
施工工程中各種需另行制作、定做的構件、配件和各種獨立的構造物的 詳圖。
(十二)圖紙簽署與蓋章
1、圖標中的設計負責人、設計人、制圖人、校對人、審核人、審定 人簽署應完整, (其中設計與制圖、設計和設計負責人、審核人與審定 人可以是同一人簽署) 。 2、每張施工圖紙均應標注比例、業主簽字。
3、 每張圖紙的簽署人不得少于三人, 包括設計人、 審校人和審定人。 4、 有多專業配合內容的主要圖紙, 應由各有關專業設計人進行會簽。
5、每套施工圖的封面,每張施工圖均應標注設計出圖日期(年、月、 日) 。
14
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法與注意事項
1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。
進入3D,導出CAD,將CAD圖絕對坐標設為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內高度,將體轉為可編輯多邊形。然后在此幾何體上進行以面為主開門,開窗等,
2、頂有花式就以頂的面推出造型,再將下部做出地坪, 3、關鍵的容量忽視的:
A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個分出的面當著一個整體空間,
不要隨地左右移動.否則會造成漏光。
B、由于開洞......會在面上產生多余的線盡量不要刪除,會造成墻面不平有折
光和漏光.如室內空間模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室內渲染表現與出圖流程 1、測試階段
2、出圖階段
三、Vray渲染器的設定與參數解釋 1、打開渲染器 F10
或2、調用方法。
3、公共參數設定
1
15
1
寬度、高度設定為1,不勾選渲染幀窗口。 4、幀綬沖區
勾選啟用內置幀綬沖區,不勾選從MAX獲分辨率。 5、全局開關 (在設置時對場景中全部對像起作用
)
①置換:指置換命令是否使用。
②燈光:指是否使用場景是的燈光。
③默認燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉。 ④隱藏燈光:場景中被隱藏的燈光是否使用。 ⑤陰影:指燈光是否產生的陰影。 ⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結果。 ⑧反射/折射:指場景的材質是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次數。
⑩覆蓋材質:用一種材質替換場景中所有材質。一般用于渲染燈光時使用。 ⑾光滑效果:材質顯示的最好效果。
6、圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果
)
①類型:
Ⅰ、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。
Ⅱ、自適應準蒙特卡洛:根據每個像素和它相鄰像素的亮度異產生不同數量的樣本。對于有大量微小細節是首選。最小細分:定義每個像素使用的樣本的最小數量,一般為
16
1。最大細分:定義每個像素使用的樣本的最大數量。
Ⅲ、自適細分:如果場景中細節比較少是最好的選擇,細節多效果不好,渲染速度慢。
②抗鋸齒過濾器:
Ⅰ、Area: Ⅱ、Catmull-Rom: Ⅲ、Mitchell-Netravali: 7、間接照明 (燈光的間接光線的效果
)
①首次反彈:當光線穿過反射或折射表在的時候,會產生首次反彈效果。 ②二次反彈:當激活ON復選框后,在全局光照計算中就會產生次級反彈。 ③全局光引擎:
發光貼圖:計算場景中物體漫射表面發光。 優點:發光貼圖的運算速度非常快。 噪波效果非常簡潔明快。
可以重復利用保存的發光貼圖,用于其他鏡頭中。 缺點:在間接照明過程中會損失一些細節。
如果使用了較低的設置,渲染動畫果會有些閃爍。 發光貼圖會導致內存的額外損耗。
使用間接照明運算運動模糊時會產生噪波,影響畫質。
④光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內或半封閉場景來說是較好的選擇。如
果直接使用,不會產生足夠好的效果。
優點:光子貼圖可以速度非常快地產生場量中的燈光的近似值。
與發光貼圖一樣,光子貼圖也可以被保存或都被重新調用,特別是在渲染不
同視角的圖像或動畫的過程中可以加快渲染速度。
缺點:光子貼圖一般沒有一個直觀的效果。 需要占用額外的內存。
在計算過程中,運動模糊中運動物體的間接照明計算有時不完全正確。
光子貼圖需要真實的燈光來參與計算,無法對環境光產生間接照明進行計算。 ⑤準蒙特卡羅:對計算場景中物體模糊反射表面的時候會快一些。 優點:發光貼圖運算速度快。 模糊反射效果很好。
對于景深和運動模糊的運算效果較快。 缺點:在計算間接照明時會比較慢。
使用了較高的設置,渲染效果會比較慢。
⑥燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的
局限性。主要用于室內和室外的渲染計算。
優點:燈光貼圖很容易設置,只需要追蹤攝像機可見的光線。 燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光。
對于細小物體的周邊和角落可以產生正確的效果。 可以直接快速且平滑地顯示場景中燈光的預覽效果。
1
缺點:僅支持Vray的材質。
和光子貼圖一樣,燈光貼圖也不能自適應,發光貼圖可以計算用戶定交的固定
分辨率。
不能完全正確計算運動模糊中的運動物體。
對凹凸類型支持不夠好。如果想使用凹凸效果,可以用發光貼圖或直接計算
GI。
飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。 對比度:指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異
范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小
8、發光貼圖
最小比率:指首次傳遞的分辨率。 最大比率:指最終分辨率。
顏色閾值:確定發光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。 標準閾值:確定發光貼圖算法對表面法線變化的敏感程度。 間距閾值:確定發光貼圖算法對兩個表面距離的敏感程度。 模型細分:決定單獨的GI樣本質量。值小會產生黑斑。 插補采樣:定義被用于插值計算的GI樣本數量。值大細節好。
顯示計算狀態:顯示發光貼圖的傳遞過程。 顯示直接光:顯示發光貼圖直接光照效果。 顯示采樣:顯示發光貼圖的小圓點樣本。 細節增加: 模式:
單幀:默認模式對整個圖像計算一個單一的發光貼圖。
多幀增加:在渲染攝像機移動的幀序列時很有用。 加到當前貼圖:將計算全新的發光貼圖,并把它增加增 到內存中已經存在的貼圖中。
添加到當前貼圖:使用內存中已存在的貼圖,在某些沒有足夠細節對其進行優化。用增量 于多視角渲染。 件:使用已經保存好光子文件。 從文
式:一個分散的發光貼圖被運用在每一個渲染區域。 塊模
保存:指在渲染時會按指定路徑保存一個光子文件。
自動
9、燈光緩沖
細分:設置燈光信息的細膩程度。測試200 最終1000-2000
采樣大小:決定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間
相互距 離近。畫面細膩。正式出圖設為 0.01以下。
比例:用于確定樣本尺寸和過濾尺寸。屏幕:適合用于靜
幀。世 界:用于動畫。
進程數量:燈光貼圖計算的次數。不是雙核CPU使用1。
保存直接光:在光子貼圖中同時保存直接光照明的相關信息。 模式:和發光貼圖一樣,只不過是對燈光緩沖的。
10、環境 (對于全封閉的空間不起作用.須是開放式空間或者能受外部環境的影響)
顏色:指環境光的顏色。不是背景顏色。
反射:指環境中含有反射效果。會受到環境光的顏色影響。
折射:指環境中含有折射效果。會受到環境光的顏色影響。
11、rQMC采樣器 (控制所有與模糊有關的參數。是對整個品質控制。
) 數量:控制雜點和噪波大小。測試0.9 最終0.6 噪波:控制與模糊有關的。越大雜點越多測試
0.01 最終0.005
全局細分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數的細分值。
最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數量。較高的值會減慢渲染速度
12、顏色映射
線性倍增:明暗對比強烈..容易暴光 指 數:明暗對比不強烈. HSV指數:暴光方式比前面幾種更加平 如果想得到明暗對比,比較明顯的.更加鮮艷的效果可以用線性暴光
方式,如果想得到不易暴光的話用第二種或者第三種,
對于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調的太高。容易明暗對比比較平,通常1.5~2.5
伽瑪:
對圖像進行亮度整體提升. 13、系統
V-ray渲染器的調節
測試階段要求的是速度,出圖要求質量
1、全局天關
1
測試
1、 默認燈光 2、 反射/折射 出圖
1、反射/折射
2、圖像采樣
測試
1、 類型 2、 過濾器 出圖
1、 類型 2、 過濾器
3、自適應準蒙特卡洛
測試: 最小細分 最大細分 出圖: 最小細分 最大細分
4、間接照明
測試
一次倍增:
全局引擎:發光貼圖 出圖
一次倍增:
全局引擎:燈光緩沖
5、發光貼圖調節方法
測試
最小比率:-6 最大比率:-5 模型細分 15 插補采樣:20 顯示計算狀態: 出圖
最小比率: 最大比率: 模型細分 插補采樣: 顯示計算狀態:
6、燈光緩沖
2、VRay日光調節
Vray室內材質調整方法
1、拋光大理石:
漫 射:表面加大理石貼圖; 反 射:34,34,34; 細 分: 10;
2、亞面石材:
漫 射:表面加石材貼圖; 反 射:34,34,34; 光澤度:0.85; 細 分:10;
3、光亮清漆木材
漫 射:加木材貼圖; 反 射:50,50,50; 高 光:0.85 細 分:10
4、亞光實木
漫 射:表面加木材貼圖; 反 射:44,44,44; 光澤度:0.85;
5、普通布料
漫 射:表面加布料貼圖; 凹 凸:添加布紋貼圖;
6、不銹鋼
漫 射:黑色; 反 射:220 高 光:0.8
7、砂 鋼
漫 射:黑色;
反 射:170,170,170; 光澤度:0.85;
8、有色不銹鋼
漫 射:黑色; 反 射:設定為有色;
9、清玻璃
漫 射:灰色; 反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開;
10、有色玻璃
反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開;
煙霧色:加比較淺的顏色;
11、磨沙玻璃
漫射:209,255,203 反 射:86,86,86; 光澤度:0.85; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開;
12、瓷器
漫 射:白色;
反 射:133,133,133; 菲涅爾:打開;
13、鏡子
漫 射:黑色;
反 射:163,163,163;
14、紙
漫 射:白色;
15、皮革
漫 射:加皮革色; 反射:27,27,27; 高光:0.7; 光澤度:0.85;
凹 凸:添加皮革紋貼圖;50
16、單色窗紗
漫 射:白色; 折射率:1.01;
折射:加衰減貼圖,并將衰減參數中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉勾選,透明度不好時可調解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。
17、花紋窗紗
漫 射:白色; 折射率:1.01;
折射:加衰減貼圖,并將衰減參數中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉勾選透明度不好時
可調解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。
在當前結果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉。
18、有色液體飲料
漫 射:灰色; 反 射:75,75,75; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 折射率:1.33;
煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影響陰影:打開
19、池水
漫 射:灰色;
反 射:84,84,84;(或加衰減) 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 折射率:1.33;
凹 凸:大小10;加燥波:大小120
20、塑料
漫 射:藍色;151,1,243; 反射:29,29,29; 高光:0.55; 光澤度:0.85;
21、水紋玻璃
漫 射:灰色;
反射:106,106,106; 折 射:白色; 菲涅爾:打開;
凹 凸:大小20;大理石(3D帶)大小23,寬度0.025 影響陰影:打開;
22、裂紋與冰裂玻璃
漫 射:灰色; 反射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅爾:打開;
凹 凸:大小20;加裂紋貼圖或裂玻
25 1
貼圖
影響陰影:打開;
23、置換地毯
物體自身加VR置換命令并加紋理貼圖 數量:20
漫 射:加地毯圖;
24、拉絲金屬
漫 射:黑色;
反 射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調解W位置) 光澤度:0.85
25、絨布
漫 射:衰減黑色部分加貼圖 類型:Freshel
曲線:調解為后點弧行
26、鋁塑
漫 射:230、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光澤度:0.85
27、電視機屏幕
漫 射:27、27、27 反 射:30、30、30,
加衰減白色值:201,226,255 高 光:0.7 光澤度:0.9
28、床單
漫 射:203、141、43 漫 射:加衰減: 203、141、43 240、222、195
29、暖色墻體
漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20,
關閉選項中的反射 30、白墻
漫 射:245、245、245 反 射:18、18、18 高 光:0.5
關閉選項中的反射 31、暖色墻體
漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20
關閉選項中的反射
32、木地板
漫 射:表面加木地板貼圖; 反 射:衰減貼圖;白色:228,242,255
類型:Freshel 光澤度:0.85; 模 糊:0.1
33、窗戶玻璃
漫 射: 69,83,100
反 射:253,253,253,衰減貼圖 菲涅爾:打開; 折射:白色 折射率:1.517
34、床單
漫 射:203,141,43,加衰減貼圖 色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗簾布
漫 射:白色 高 光:0.5 光澤度:0.9
折 射:89,89,89,加衰減貼圖 色1:52,52,52,色2:0,0,0 光澤度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材貼圖; 反 射:22,22,22; 高光:0.62 光澤度:0.
1
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室內設計的常用尺寸(單位:厘米)
衣櫥:深度:一般60~65;推拉門:70,衣櫥門寬度:40~65 推拉門:75~150,高度:190~240
矮柜: 深度:35~45,柜門寬度:30-60 電視柜:深度:45-60,高度:60-70
單人床:寬度:90,105,120;長度:180,186,200,210 雙人床:寬度:135,150,180;長度180,186,200,210 圓床: 直徑:186,212.5,242.4(常用)
室內門:寬度:80-95,醫院120;高度:190,200,210,220,240 廁所、廚房門:寬度:80,90;高度:190,200,210
窗簾盒:高度:12-18;深度:單層布12;雙層布16-18(實際尺寸)
沙發:單人式:長度:80-95,深度:85-90;坐墊高:35-42;背高:70-90 雙人式:長度:126-150;深度:80-90 三人式:長度:175-196;深度:80-90 四人式:長度:232-252;深度80-90
茶幾:小型,長方形:長度60-75,寬度45-60,高度38-50(38最佳) 中型,長方形:長度120-135;寬度38-50或者60-75 正方形: 長度75-90,高度43-50
大型,長方形:長度150-180,寬度60-80,高度33-42(33最佳) 圓形:直徑75,90,105,120;高度:33-42
方形:寬度90,105,120,135,150;高度33-42 書桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活動式:深度65-80,高度75-78
書桌下緣離地至少58;長度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌寬度120,90,75; 長方桌寬度80,90,105,120;長度150,165,180,210,240 圓桌:直徑90,120,135,150,180 書架:深度25-40(每一格),長度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活動未及頂高柜:深度45,高度180-200
木隔間墻厚:6-10;內角材排距:長度(45-60)*90
室內常用尺寸: 1、墻面尺寸
(1)踢腳板高;80—200mm。 (2)墻裙高:800—1500mm。
(3)掛鏡線高:1600—1800(畫中心距地面高度)mm。 2.餐廳
(1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圓桌直徑:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
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(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌轉盤直徑;700—800mm。
(6) 餐桌間距:(其中座椅占500mm)應大于500mm。 (7) 主通道寬:1200—1300mm。 (8) 內部工作道寬:600—900mm。
(9) 酒吧臺高:900—l050mm,寬500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3.商場營業廳
(1)單邊雙人走道寬:1600mm。 (2)雙邊雙人走道寬:2000mm。 (3)雙邊三人走道寬:2300mm。 (4)雙邊四人走道寬;3000mm。 (5)營業員柜臺走道寬:800mm。
(6)營業員貨柜臺:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)單靠背立貨架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。 (8)雙靠背立貨架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm (9)小商品櫥窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。 (10)陳列地臺高:400—800mm。 (11)敞開式貨架:400—600mm。 (12)放射式售貨架:直徑2000mm。 (13)收款臺:長:1600mm,寬:600mm 4.飯店客房
(1)標準面積:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400—450mm,床靠高:850—950mm。 (3)床頭柜:高500—700mm;寬:500—800mm。
(4)寫字臺:長;1100—1500mm;寬450—600mml高700—750mm。 (5)行李臺,長9l0—1070mm寬500mm高400mm。
(6)衣柜:寬:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。 (7)沙發:寬:600一800mm高:350—400mm靠背高1000mm (8)衣架高:1700—1900mm。 5.衛生間
(1)衛生間面積;3—5平方米。
(2)浴缸長度;一般有三種1220、1520、1680mm;寬;720mm,高450mm。 (3)坐便;750×350(mm)。 (4)沖洗器:690×350(mm)。 (5)盟洗盆:550×410(mm)。 (6)淋浴器高:2100mm。
(7)化妝臺;長:1350mm;寬450 mm。 6.會議室
(1)中心會議室客容量:會議桌邊長600(mm)。
(2)環式高級會議室客容量;環形內線長700—l 000mm。 (3)環式會議室服務通道寬:600—800mm。 7.交通空間
(1)樓梯間休息平臺凈空:等于或大于2100mm。
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(2)樓梯跑道凈空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)兩側設座的綜合式走廊寬度等于或大于2500mm。
(5)樓梯扶手高;850—1100mm。
(6)門的常用尺寸:寬:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;寬;400—1800mm,(不包括組合式窗子)
(8)窗臺高;800—1200mm。
8.燈具
(1)大吊燈最小高度:2400mm。
(2)壁燈高:1500—1800mm。
(3)反光燈槽最小直徑:等于或大于燈管直徑兩倍。
(4)壁式床頭燈高:1200—1400mm。
(5)照明開關高:1000mm。
9.辦公家具
(1)辦公桌:長:1200—1600mm:寬:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)辦公椅:高;400—450mm長×寬:450×450(mm)。
(3)沙發:寬:600—800mm;高:350—400mm;靠背面:1000mm。
(4)茶幾;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、 700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)書柜:高:1800mm,寬:1200—1500mm;深:450—500mm。
(6)書架:高:1800mm 6寬:1000—1300mm ;深:350—450mm。
(單位:厘米)
衣櫥:深度:一般60~65;推拉門:70,衣櫥門寬度:40~65
推拉門:75~150,高度:190~240
矮柜: 深度:35~45,柜門寬度:30-60
電視柜:深度:45-60,高度:60-70
單人床:寬度:90,105,120;長度:180,186,200,210
雙人床:寬度:135,150,180;長度180,186,200,210
圓床: 直徑:186,212.5,242.4(常用)
室內門:寬度:80-95,醫院120;高度:190,200,210,220,240
廁所、廚房門:寬度:80,90;高度:190,200,210
窗簾盒:高度:12-18;深度:單層布12;雙層布16-18(實際尺寸)
沙發:單人式:長度:80-95,深度:85-90;坐墊高:35-42;背高:70-90
雙人式:長度:126-150;深度:80-90
三人式:長度:175-196;深度:80-90
四人式:長度:232-252;深度80-90
茶幾:小型,長方形:長度60-75,寬度45-60,高度38-50(38最佳)
中型,長方形:長度120-135;寬度38-50或者60-75
正方形: 長度75-90,高度43-50
大型,長方形:長度150-180,寬度60-80,高度33-42(33最佳)
圓形:直徑75,90,105,120;高度:33-42
方形:寬度90,105,120,135,150;高度33-42
書桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75
活動式:深度65-80,高度75-78
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書桌下緣離地至少58;長度:最少90(150-180最佳)
餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌寬度120,90,75;
長方桌寬度80,90,105,120;長度150,165,180,210,240
圓桌:直徑90,120,135,150,180
書架:深度25-40(每一格),長度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活動未及頂高柜:深度45,高度180-200
木隔間墻厚:6-10;內角材排距:長度(45-60)*90
室內常用尺寸:
1、墻面尺寸
(1)踢腳板高;80—200mm。
(2)墻裙高:800—1500mm。
(3)掛鏡線高:1600—1800(畫中心距地面高度)mm。
2.餐廳
(1) 餐桌高:750—790mm。
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圓桌直徑:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),
(5) 餐桌轉盤直徑;700—800mm。
餐桌間距:(其中座椅占500mm)應大于500mm。
(7) 主通道寬:1200—1300mm。
內部工作道寬:600—900mm。
(9) 酒吧臺高:900—l050mm,寬500mm。
(10) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商場營業廳
(1)單邊雙人走道寬:1600mm。
(2)雙邊雙人走道寬:2000mm。
(3)雙邊三人走道寬:2300mm。
(4)雙邊四人走道寬;3000mm。
(5)營業員柜臺走道寬:800mm。
營業員貨柜臺:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)單*背立貨架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。
雙*背立貨架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm
(9)小商品櫥窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陳列地臺高:400—800mm。
(11)敞開式貨架:400—600mm。
(12)放射式售貨架:直徑2000mm。
(13)收款臺:長:1600mm,寬:600mm
4.飯店客房
(1)標準面積:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床頭柜:高500—700mm;寬:500—800mm。
(4)寫字臺:長;1100—1500mm;寬450—600mml高700—750mm。
(5)行李臺,長9l0—1070mm寬500mm高400mm。
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衣柜:寬:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙發:寬:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm
衣架高:1700—1900mm。
5.衛生間
(1)衛生間面積;3—5平方米。
(2)浴缸長度;一般有三種1220、1520、1680mm;寬;720mm,高450mm。
(3)坐便;750×350(mm)。
(4)沖洗器:690×350(mm)。
(5)盟洗盆:550×410(mm)。
淋浴器高:2100mm。
(7)化妝臺;長:1350mm;寬450 mm。
6.會議室
(1)中心會議室客容量:會議桌邊長600(mm)。
(2)環式高級會議室客容量;環形內線長700—l 000mm。
(3)環式會議室服務通道寬:600—800mm。
7.交通空間
(1)樓梯間休息平臺凈空:等于或大于2100mm。
(2)樓梯跑道凈空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)兩側設座的綜合式走廊寬度等于或大于2500mm。
(5)樓梯扶手高;850—1100mm。
門的常用尺寸:寬:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;寬;400—1800mm,(不包括組合式窗子)
窗臺高;800—1200mm。
8.燈具
(1)大吊燈最小高度:2400mm。
(2)壁燈高:1500—1800mm。
(3)反光燈槽最小直徑:等于或大于燈管直徑兩倍。
(4)壁式床頭燈高:1200—1400mm。
(5)照明開關高:1000mm。
9.辦公家具
(1)辦公桌:長:1200—1600mm:寬:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)辦公椅:高;400—450mm長×寬:450×450(mm)。
(3)沙發:寬:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶幾;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、
700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)書柜:高:1800mm,寬:1200—1500mm;深:450—500mm。
書架:高:1800mm 6寬:1000—1300mm ;深:350—450mm
在工地
1、標準紅磚23*11*6; 標準入戶門洞900*2000, 房間門洞900*2000, 廚房門洞800*2000, 衛生間門洞007*2000, 標準水泥50kg/袋。
在廚房
1.吊柜和操作臺之間的距離應該是多少? 600。
從操作臺到吊柜的底部,您應該確保這個距離。這樣,在您可以方便烹飪的同時,還
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1
可以在吊柜里放一些小型家用電器。
2.灶臺一般650-700,鍋架離火口40為宜,抽油煙機離灶臺700為宜,無論使用平底鍋還是尖底鍋,都應用鍋架把鍋撐起,以保證最大限度地利用火力。
3.在廚房兩面相對的墻邊都擺放各種家具和電器的情況下,中間應該留多大的距離才不會影響在廚房里做家務? 1200。
為了能方便地打開兩邊家具的柜門,就一定要保證至少留出這樣的距離。 1500。 這樣的距離就可以保證在兩邊柜門都打開的情況下,中間再站一個人。
4.要想舒服地坐在早餐桌的周圍,凳子的合適高度應該是多少? 800。
對于一張高1100的早餐桌來說,這是擺在它周圍凳子的理想高度。因為在桌面和凳子之間還需要30厘米的空間來容下雙腿。
5.吊柜應該裝在多高的地方? 1450至1500。 這個高度可以使您不用墊起腳尖就能打開吊柜的門。
在餐廳
1.一個供六個人使用的餐桌有多大? 1200這是對圓形餐桌的直徑要求。 1400*700。 這是對長方形和橢圓形捉制的尺寸要求。
2.餐桌離墻應該有多遠? 800。 這個距離是包括把椅子拉出來,以及能使就餐的人方便活動的最小距離。
3.一張以對角線對墻的正方形桌子所占的面積要有多大? 1800*1800
這是一張邊長900,桌角離墻面最近距離為400的正方形桌子所占的最小面積。
4.桌子的標準高度應是多少? 720。
這是桌子的中等高度,而椅子是通常高度為450。
5.一張供六個人使用的桌子擺起居室里要占多少面積? 3000*3000。
需要為直徑120厘米的桌子留出空地,同時還要為在桌子四周就餐的人留出活動空間。這個方案適合于那種大客廳,面積至少達到。6000*3500。
6.吊燈和桌面之間最合適的距離應該是多少? 700。這是能使桌面得到完整的、均勻照射的理想距離。
在衛生間
1.衛生間里的用具要占多大地方? 馬桶所占的一般面積:370×600
懸掛式或圓柱式盥洗池可能占用的面積:700×600
正方形淋浴間的面積:800×800
浴缸的標準面積:1600×700
2.浴缸與對面的墻之間的距離要有多遠? 1000。想要在周圍活動的話這是個合理的距離。即使浴室很窄,也要在安裝浴缸時留出走動的空間。總之浴缸和其他墻面或物品之間至少要有600的距離。
3.安裝一個盥洗池,并能方便地使用,需要的空間是多大?
900×1050。這個尺寸適用于中等大小的盥洗池,并能容下另一個人在旁邊洗漱。4.兩個洗手潔具之間應該預留多少距離?
200 這個距離包括馬桶和盥洗池之間,或者潔具和墻壁之間的距離。
5.相對擺放的澡盆和馬桶之間應該保持多遠距離?
600 這是能從中間通過的最小距離,所以一個能相向擺放的澡盆和馬桶的洗手間應該至少有1800寬。
6.要想在里側墻邊安裝下一個浴缸的話,洗手間至少應該有多寬?
1800 這個距離對于傳統浴缸來說是非常合適的。如果浴室比較窄的話,就要考慮安裝小型的帶座位的浴缸了。
32
7.鏡子應該裝多高?135 這個高度可以使鏡子正對著人的臉。
在臥室
1 雙人主臥室的最標準面積是多少? 12平方米
夫妻二人的臥室不能比這個在小了。在房間里除了床以外,還可以放一個雙開門的衣柜(1200*600)和兩個床頭柜。在一個3000*4500的房間里可以放更大一點的衣柜;或者選擇小一點的雙人床,再在抽屜和寫字臺之間選擇其一。就可以在擺放衣柜的地方選擇一個帶更衣間的衣柜。
2 如果把床斜放在角落里,要留出多大空間? 3600*3600
這是適合于較大臥室的擺放方法,可以根據床頭后面墻角空地的大小在拜訪一個儲物柜。
3 兩張并排擺放的床之間的距離應該有多遠? 900 兩張床之間除了能放下兩個床頭柜以外,還應該能讓兩個人自由走動。當然床的外側也不例外,這樣才能方便的清潔地板和整理床上用品。
4.床鋪,以略高于使用者的膝蓋為宜,使上、下感到方便。枕頭,枕頭的高度應與一側肩寬相等,這樣可使頭略向前彎曲,頸部肌肉充分放松,呼吸保持通暢,胸部血液供應正常。但不滿周歲的嬰兒則以不高于60為宜,老年人用枕頭不宜過高,以免頭部供血不足。
5 如果衣柜被放在了與床相對的墻邊,那么兩件家具這間的距離應該是多少? 900 這個距離是為了能方便地打開柜門而不至于被絆倒在床上
6 衣柜應該有多高? 2400
這個尺寸考慮到了在衣柜里能放下長一些的衣物(1600),并在上部留出了放換季衣物的空間(800)
7 要想容的下雙人床、兩個床頭柜外加衣柜的側面的話,一面墻應該有多大? 4200*4200 這個尺寸的墻面可以放下一張1600寬的雙人床,和側面寬度為600的衣柜,還包括床兩側的活動空間(兩側600——700),以及柜門打開時所占用的空間(600)。如果衣柜采用拉門,那么墻面只需要3600寬就夠了
在客廳
1.長沙發與擺在它面前的茶幾之間的正確距離是多少? 300 在一個(2400*900*750高 )的長沙發面前擺放一個(1300*700*450高 )的長方形茶幾是非常舒適的。兩者之間的理想距離應該是能允許你一個人通過的同時又便于使用,也就是說不用站起來就可以方便地拿到桌上的杯子或者雜志。
2.一個能擺放電視機的大型組合柜的最小尺寸應該是多少? 2000*500*1800高 這種類型的家具一般都是由大小不同的方格組成,高處部分比較適合用來擺放書籍,柜體厚度至少保持300;而低處用于擺放電視的柜體厚度至少保持500。同時組合柜整體的高度和橫寬還要考慮與墻壁的面積相協調。
3.如果擺放可容納三、四個人的沙發,那么應該選擇多大的茶幾來搭配呢? 1400*700*450高
在沙發的體積很大或是兩個長沙發擺在一起的情況下,矮茶幾就是很好的選擇,高度最好和沙發坐墊的位置持平。.在扶手沙發和電視機之間應該預留多大的距離? 3000 4這里所指的是在一個25英寸的電視與扶手沙發或長沙發之間最短的距離。此外,擺放電視機的柜面高度應該在400到1200之間,這樣才能使觀眾保持正確的坐姿。
5.擺在沙發邊上茶幾的理想尺寸是多少? 方形:700*700*600高 。 橢圓形:700*600高 。
放在沙發邊上的咖啡桌應該有一個不是特別大的桌面,但要選那種較高的類型,這樣即使坐著的時候也能方便舒適地取到桌上的東西。
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1
6.兩個面對面放著的沙發和擺放在中間的茶幾一共需要占據多大的空間? 兩個雙人沙發(規格 1600*900*800高 )和茶幾(規格 1000*600*450高 )之間應相距300。
7.長沙發或是扶手沙發的的靠背應該有多高? 850至900。 這樣的高度可以將頭完全放在靠背上,讓您的頸部得到充分的放松。如果沙發的靠背和扶手過低,建議您增加一個靠墊來獲得舒適。如果空間不是特別寬敞,沙發應該盡量靠墻擺放。
8.如果客廳位于房間的中央,后面想要留出一個走道空間,這個走道應該有多寬? 1000至1200。 走道的空間應該能讓兩個成年人迎面走過而不至于相撞,通常給每個人留出600的寬度。
9.兩個對角擺放的長沙發,它們之間的最小距離應該是多少?100。 如果不需要留出走道的話,這種情況就能允許您再放一個茶幾了。
10.燈具距桌面的高度,白熾燈泡60瓦為1000,40瓦為650,25瓦為500,15瓦為300;日光燈距桌面高度,40瓦為1500,30瓦為1400,20瓦為1100,8瓦為550。
11.寫字臺。臺面高度應為身體坐正直立,兩手撐平放于臺面上時,不必彎腰或彎屈肘關節。使用這一高度的寫字臺,可以減輕因長時間伏案工作而導致的腰酸背痛
12.坐椅。坐椅的坐面距地面的高度應低于小腿的長度10左右,這樣,坐時下肢可著力于整個腳掌,也便于兩腿前后移動
常用裝修材料的計算方法
裝潢材料占整個裝修工程費用的60-70%,一般情況下,房子裝修費用的多少取決于裝修面積的大小,所以,在裝修之前有必要對房子的裝修面積進行測量,以便準確地計算出所需材料的用量,以減少一些不必要的材料浪費。將用量分別乘以相應的單價,算出材料的總費用,再加人工費、輔助材料費及裝潢公司管理費,裝修者便能清楚地算出自己的裝潢費用。相反,對材料的用量把關不嚴,可能給裝修者帶來不小的損失,所以無論是全包、半包還是清包,裝修者對材料的用量都應做到心中有數。
雖然每個家庭裝修的方案雖各不同,所涉及的材料品種也不同,但根據面積計算主材用量的方法大致相同,本文將介紹家庭裝修中主材用量的計算方法:
1.墻地磚。
市場上常見的地磚規格有600mm×600mm、500mm×500mm、400mm×400mm、300mm×300mm。 a.粗略的計算方法:
房間地面面積÷每塊地磚面積×(1+10%)=用磚數量(式中10%系指增加的損耗量) b.精確的計算方法:
(房間長度÷磚長)×(房間寬度÷磚寬)=用磚數量
例:長5 m,寬4m的房間,采用400mm×400mm規格地磚的計算方法
5m÷0.4m=12.5塊(取13塊) 4m÷0.4m=10塊 13×10塊=用磚總量130塊。
c.常用方法:
地磚片數=房間鋪設墻地磚的面積/[(塊料長+灰縫寬)×(塊料寬+灰縫寬)]×(1+損耗率) 例如:選用復古地磚規格為0.5×0.5M,拼縫寬為0.002M,損耗率為1%,100平方米需用片數為:100平方米用量=100/[(0.5+0.002)×(0.5×0.002) ×(1+0.01)約等于401片。 d.建議:地面地磚在精確核算時,考慮到切截損耗,購置時需另加約3%—5%的損耗量。
2.墻紙(貼墻材料)
常見墻紙規格為每卷長10m,寬0.53m。
a.粗略計算方法:
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地面面積×3=墻紙的總面積
墻紙的總面積÷(0.53m×10)=墻紙的卷數
b.精確的計算方法:
墻紙每卷長度÷房間實際高度=使用的分量數
房間的周長÷墻紙的寬度=使用單位的總量數
使用單位的總量數÷使用單位的分量數=使用墻紙的卷數
c.公式計算
將房間的面積乘以2.5,其積就是貼墻用料數。如20平方米房間用料為20×2.5=50m。還有一個較為精確的公式:
S=(L/M + 1)(H + h) + C/M
其中:S--所需貼墻材料的長度(米)
L--扣去窗、門等后四壁的總長度(米)
M--貼墻材料的寬度(米),加1作為拼接花紋的余量;
H--所需貼墻材料的高度(米)
h--貼墻材料上兩個相同圖案的距離(米)
C--窗、門等上下所需貼墻的面積(平方米)
d.建議:因為墻紙規格固定,因此在計算它的用量時,要注意墻紙的實際使用長度, 通常要以房間的實際高度減去踢腳板以及頂線的高度。另外,房間的門、窗面積也要在使用的分量數中減去。這種計算方法適用于素色或細碎花的墻紙。墻紙的拼貼中要考慮對花的,圖案越大,損耗越大,因此要比實際用量多買10%左右。
3.復合地板
復合地板常見規格有1200mm×190mm 、800mm×121mm、1212mm×295mm,損耗率一般在3%-5%之間。
a.粗略的計算方法:
房間地面面積÷(1.2m×0.19m)×105%(其中5%為損耗量)=地板塊數
b.精確的計算方法:
(房間長度÷板長)×(房間寬度÷板寬)=地板塊數
例:長5m,寬4m的房間其用量的計算方法如下
房間長5m÷1.2m≈4.17(塊)取5(塊) 房間寬4m÷0.19m≈21.05(塊)取2l塊 用板總量:5×21塊=105 塊
c.常用計算方法:
地板的用量(㎡)=房間面積+房間面積×損耗率
例如:需鋪設木地板房間的面積為15㎡ ,損耗率為5%,那么木地板的用量(㎡)=15+15×5%=15.75㎡
c.建議:許多裝修者直接以居室面積去購買,其實復合木地板在鋪裝中常會有3%~5%的損耗,一般不應大于5%,如果采用精確計算方法,也不能忽視這部分用量。
4.窗簾
普通窗簾多為平開簾,在計算窗簾用料之前,首先要根據窗戶的規格來確定成品窗簾的大小。 成品簾要蓋住窗框左右各0.15m,并且打兩倍褶。安裝時窗簾要離地面15--20cm。 計算方法:
(窗寬+0.15m×2)×2=成品簾寬度
成品簾寬度÷布寬×窗簾高=窗簾所需布料
例:假設窗戶規格:寬1.55m、高1.90m其計算方法如下
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成品簾寬度=(1.55m+0.15m×2)×2=3.70m 窗簾高度=0.15m+1.90m+0.50m+0.20m(緬邊)=
2.75m
以布寬1.50m為例:
需購窗簾布:3.70m÷1.50m×2.75m=6.78m
5.涂料
涂料分為5升和15升兩種規格,以家庭中常用的5升容量為例,5升的理論涂刷面積為兩遍35平方米。
a.粗略的計算方法:
地面面積×2.5÷35=使用桶數
b.精確計算方法:(房間長+房間寬)×2×房高=墻面面積(含門窗面積)
房間長×房間寬=天棚面積
(墻面面積+天棚面積-門窗面積)÷35=使用桶數
例:長5m,寬4m,高2.7m的房間為例,室內的墻、天棚涂刷面積計算方法
墻面面積:(5m+4m)×2×2.7m = 48.6m2(含門窗面積4.5 m2)
天棚面積:5m×4m=20 m2
涂料量:(48.6 m2+20 m2-4.5 m2)÷35 m2/桶=1.83桶。
實際需購置5升裝的涂料2桶,余下可作備用。
c.簡單的計算方法
房間面積(平方米)除以4,需要粉刷的墻壁高度(分米)除以4,兩者的得數相加便是所需要涂料的公斤數。
例如,一個房間面積為20平方米,墻壁高度為2.8米,那么,就是(20÷4)+(28÷4)=11,即11公斤涂料可以粉刷墻壁兩遍。
d.墻漆計算方法
墻漆施工面積=(建筑面積×80%-10)×3
建筑面積就是購房面積,現在的實際利用率一般在80%左右,廚房、衛生間一般是采用磁磚、鋁扣板的面積大多在10平。
用漆量:按照標準施工程序的要求底漆的厚度為30微米,5升底漆的施工面積一般在65-70平;面漆的推薦厚度為60-70微米,5升面漆的施工面積一般在30-35平。
底漆用量=施工面積÷70;面漆用量=施工面積÷35。
d.建議:以上只是理論涂刷量,因在施工過程中涂料要加入適量清水,如涂刷效果不佳還需補刷,所以以上用量只是最低涂刷量,實際購買時應在精算的數量上留有余地。
6.頂棚用量
PVC塑料天棚通常安裝在廚房、衛生間。購買后不能退,所以用量一定要算準。
a.簡單的計算方法
頂棚板用量=(長-屏蔽長)×(寬-屏蔽寬)
例如以凈尺寸面積計算出PVC塑料天棚的用量。PVC塑膠板的單價是50.81元每平方米,屏蔽 長、寬均為0.24M,天棚長為3M,寬為4.5M,用量如下:
頂棚板用量=(3-0.24)×(4.5-0.24)約等于11.76每平方米
玄關門廳的設計方法
玄關原指佛教的入道之門,現在泛指廳堂的外門,也就是居室人口的一個區域。設玄關的目的有三:
1.是為了保持主人的私密性。避免客人一進門就對整個居室一覽無余,也就是在進門處用木質或玻璃作隔斷,劃出一塊區域,在視覺上遮擋一下。
2.是為了起裝飾作用。進門第一眼看到的就是玄關,這是客人從繁雜的外界進入這個家庭的最初 36
感覺。 可以說,玄關設計是設計師整體設計思想的濃縮,它在房間裝飾中起到畫龍點睛的作用。
3.是方便客人脫衣換鞋掛帽。最好把鞋柜、衣帽架、大衣鏡等設置在玄關內、鞋柜可做成隱蔽式,衣帽架和大衣鏡的造型應美觀大方,和整個玄關風格協調。玄關的裝飾應與整套住宅裝飾風格協調,起到承上啟下的作用。
首先,在裝潢前要對玄關的設計及形式有所認識,從玄關與房子的關系上,玄關裝潢可分為以下幾種:
(1)獨立式:一般玄關狹長,是進門通向廳堂的必經之路。可以選擇多種裝潢形式進行處理。
(2)鄰接式:與廳堂相連,沒有較明顯的獨立區域。可使其形式獨特,或與其他房間風格相融。
(3)包含式:玄關包含于進廳之中,稍加修飾,就會成為整個廳堂的亮點,既能起分隔作用,又能增加空間的裝飾效果。
由此可見,玄關的設計應依據房型和形式的不同而定。可以是圓弧型的,也可以是直角型的,有的房型入口還可以設計成玄關關走廊。式樣有木制的、玻璃的、屏風式的、鏤空的等。
總的來說,由于玄關的面積一般都不大,所需費用也就不太高。因此,主人盡可以多花些工夫裝飾玄關,能起到花錢不多、事半功倍的理想效果。
居室的大門入口,是開門后給人第一印象的重要場所,也是平時家人出入的必經之地,不宜把插花、盆栽、盆花、觀葉植物等并陳,既阻塞通路,也容易碰傷植物。若是門廳比較闊大,可在此配置一些觀葉植物,葉部要向高處發展,使之不阻礙視線和出入。擺放小巧玲瓏的植物,會給人以一種明朗的感覺,如果利用壁面和門背后的柜面,放置數盆觀葉植物,或利用天花板懸吊抽葉藤(黃金菖)、吊蘭、羊齒類植物、鴨跖草等,也是較好的構思。
玄關設計形式要素
A、地坪
人們大都喜歡把玄關的地坪和客廳區分開來,自成一體。或用紋理美妙、光可鑒人的磨光大理石拼花,或用圖案各異、鏡面拋光的地磚拼花勾勒而成。在此,我們需把握三大原則:易保潔、耐用、美觀。
B、頂棚
玄關的空間往往比較局促,容易產生壓抑感。但通過局部的吊頂配合,往往能改變玄關空間的比例和尺度。而且在設計師的巧妙構思下,玄關吊頂往往成為極具表現力的室內一景。它可以是自由流暢的曲線;也可以是層次分明、凹凸變化的幾何體;也可以是大膽露骨的木龍骨,上面懸掛點點綠意。這里我們需要把握的原則是:簡潔、整體統一、有個性。要將玄關的吊頂和客廳的吊頂結合起來考慮。
C、墻面
玄關的墻面往往與人的視距很近,常只作為背景烘托。設計師選出一塊主墻面重點加以刻畫,或以水彩,或以木質壁飾,或刷淺色乳膠漆,再設計一個別致的大理石擺臺,下面以雅致的鐵花為托腳。這進而我們應該把握;重在點綴達意,切忌堆砌重復,且色彩不宜過多。
D、家具和隔斷
玄關除了起裝飾作用外,另有一重要功能即儲藏物品。玄關可以組合的家具常有鞋箱、壁櫥、風雨柜、更衣柜等,在設計時應因地制宜,充分利用空間。另外,玄關家具在造型上應與其它空間風格一致,互相呼應。
玄關空間形態有時被稱為灰空間,它與客廳等其它空間的界定有時很模糊,因此,在設計時有時需要設計一處隔斷,既有界定空間,緩沖視線的作用,同時又具有畫龍點睛的裝飾作用。人們在日常生活中所指的狹義的玄關就是此類隔斷。
在設計玄關家具和隔斷時,應考慮整體風格的一致性,避免雜亂無章。
E、小飾品和綠化
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您可別小瞧了那一只小花瓶或一束干樹枝,少了它們,您的玄關可能就缺少了一份靈氣和趣味。一幅上品的油畫,一幀精心拍攝的照片,或是一盆細心呵護的君子蘭,都能從不同角度體現您的學識、品位、修養。不過,您得把握一個原則:少而精,重在點題。
F、燈光
精心設計的燈光組合,可使蓬蓽生輝。筒燈、射燈、壁燈、軌道燈、吊燈、吸頂燈——根 整體浴室來給衛生間分區設計
為了更好地享受衛浴時光,很多人將家里的衛浴空間分區處理。設計師建議,衛生間空間在10平方米左右時,即可設干濕區,如果小于10平方米,就建議使用玻璃隔斷或是整體浴室來給衛生間進行較合理的分區設計。
一般來說長方形的浴缸多占用空間,選擇時要先看浴室能不能放下,當然一般來說這樣的衛浴空間都能做到干濕分區,所以可以不考慮其潮氣的影響,但是在選擇時尺碼相同的浴缸,其深度、寬度、長度和輪廓也并不一樣。如果你喜歡水深點,那么廢物出口的位置要高一些;如果過低,水位一旦超過了這個高度,水就會從排污口向外流,浴缸的水深很難達到要求的深度。如果家中有老人或小寶寶,最好不要選擇過深過大的浴缸。
同時浴缸還有無裙邊、一側裙邊和雙側裙邊,購買時一定要注意裙邊的方向。要根據下水口和墻壁的位置,確定選左裙還是右裙的。否則萬一選錯將會給安裝帶來很大的麻煩。
市場上浴缸的材料一般為:亞克力(壓克力)浴缸、鋼浴缸、鑄鐵浴缸、陶瓷浴缸和木桶浴缸。目前亞克力塑膠浴缸成為市場的主流產品,它不會生銹,不會被侵蝕而且非常輕,這種浴缸由一薄片質料制成,下面通常為玻璃纖維,以真空方法處理而成,厚度3mm至10mm,優點是觸感溫暖,能較長時間地保持水溫,而且容易抹拭干凈。另外專家提醒,材料的質量和厚度關系到浴缸的堅固度,光靠目測是看不出來的,需要親自按一按、踩一踩,如有下陷的感覺,就說明硬度不夠。
居室邊角空間的設計技巧
墻面交角的三角形處理
一般設計方法是利用平面所形成的三角形,規劃出能容納更多物品的收納空間。可采用以下思路:量身定做的組合家具能很好地解決墻角和小塊面積如何合理利用的問題。一個優秀的家具設計師一般會將墻拐角的角柜設計成360度旋轉角柜,或是將前拉門或推拉抽屜設計成最符合使用習慣的獨特家具。這樣既顯示了它的合理性,還增加了家居的美感。
豎向空間的分層
運用對于水平面積有限、豎向尺度卻較大的空間,最常采用的是分層處理方式。房間分層設置,中間以坡度較大的樓梯或轉梯相連,無形中成倍擴大了有效的使用面積,并且富于變化。
在居室中,書架、寫字臺、電腦桌、儲物柜多種功能豎向設計,收放自如,將空間充分利用。吊柜、吊床從屋頂吊下,不但能滿足需要,而且還能增強空間的動感。
零散面積的水平延伸
如何合理利用不完整的墻面和被分割的零碎空間,成為居室布置的養分。架子以它多變的形式、科學的組合方式和簡便的安裝充分彌補了空間利用上的不足。
架子的設置使角落等邊緣空間被有效地開發出來,使儲物更靈活,取用更方便,視覺也更富于變化。另外,玻璃、金屬等多種材質的運用給設計者提供了更大的發揮余地
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天花板的裝修注意事項
天花板的裝修,是裝修工程的第一項工作。從工序上來說,多數同行都會從先從天花的施工做起。但往往也是用戶和大多數設計師和工程承建商所忽略的地方。
天花(板),也叫吊頂或頂柵。習題上叫"天花"或"吊頂"。
天花的裝修材料是區分天花名稱的主要依據,主要有:輕鋼龍骨石膏板天花、石膏板天板、夾板天花、異形長條鋁扣板天花、方形鍍漆鋁扣板天花、彩繪玻璃天花等等。如用鋁扣板做的天花,我們通常叫"鋁扣板天花"。在此我們來看看各種天花板的特征。至于具體數據,請參見其他章節。
1、輕鋼龍骨石膏板天花
石膏板是以熟石膏為主要原料摻入添加劑與纖維制成,具有質輕、絕熱、吸聲、不燃和可鋸性等性能。石膏板與輕鋼龍骨(由鍍鋅薄鋼壓制而成)相結合,便構成輕鋼龍骨石膏板。輕鋼龍骨石膏板天花具有多種種類,包括有紙面石膏板、裝飾石膏板、纖維石膏板、空心石膏板條。市面上有多種規格。以目前來看,使用輕鋼龍骨石膏板天花作隔斷墻的多,用來作造型天花的比較少。 2、方塊天花
多用于商業空間,普通使用600x600規格,有明骨和暗骨之分。龍骨常用鋁或鐵。主板材可分為石膏板、硅鈣板和礦棉板三類。石膏在上款已經有說明,下面我們談談硅鈣板和礦棉板。
1) 硅鈣板的全稱是纖維增強硅酸鈣板,它是由硅質材料(硅藻土、膨潤土、石英粉等)、鈣質材料、增強纖維等作為主要原料,經過制漿、成坯、蒸養、表面砂光等工序而制成的輕質板材。硅鈣板具有質輕、強度高、防潮、防腐蝕、防火,另一個顯著特點是它再加工方便,不像石膏板那樣再加工容易粉狀碎裂。
2) 礦棉板由礦渣經過高溫、高壓、高速旋轉、去除雜質、洗滌成為礦棉,礦棉板主要由礦棉、粘接劑、紙漿、珍珠巖組成。礦棉板具有硅鈣板類似的特征,但吸音性能要比石膏板和硅鈣板更加優勝。
3、夾板天花
為現時裝修常用。夾板(也叫膠合板),是將原木經蒸煮軟化后,沿年輪切成大張薄片,通過干燥、整理、涂膠、組坯、熱壓、鋸邊而成。具有材質輕、強度高、良好的彈性和韌性、耐沖擊和振動。易加工和涂飾,絕緣等優點。做天花一般用5厘夾板。3厘的太薄容易起拱,9厘的太厚。其受歡迎的原因在于其能輕易地創造出各種各樣的造型天花,包括彎曲的,圓的,方的更不在話下。
夾板天花用漆時用了一些時間可能會掉了,方法是在裝修時一定要先刷清漆(光油),干了之后才做別的工序。另一種夾板的缺點是接口處會裂開,解決方法是在裝修時用原子灰來補接口處。有關于木板的其他性能,請參閱板材章節。 4、烤漆鋁扣板天花
鋁扣板異形材主要分為條型、方型、柵格三種。
條形烤漆鋁扣板天花就一種長條型的鋁扣板,一般適用于走道等地方,在設計上有助于減弱通長的感覺。家庭裝修已大多不再用些種材料,主要是不耐臟且容易變形。
方型鋁扣板分為300x300mm、600x600mm二種規格。前者適用于廚房、廁所等容易臟污的地方,而后者往往被使用于辦公室等商用場所。是目前的主流產品。方型鋁板和長條鋁扣板一樣。
柵格鋁扣板適用于商業空間、陽臺及過道的裝飾。規格為100x100mm。
方型鋁扣板又為微孔和無孔兩種。微孔式的鋁扣板最主要的好處是其可通潮氣,使洗手間等高潮濕地區的濕氣通過孔隙進入頂部,避免了在板面形成水珠痕跡。
選購鋁扣板,最主要是查看其鋁質厚度。一般300x300mm的鋁扣板厚度需要0.6mm的,而600x600mm的鋁扣板需要0.8mm的,有一些不良商家喜歡通過加厚烤漆層從而增加整體厚度來欺負消費者,值得關注。
鋁扣板的選購,還要小心有人用不銹鐵假冒,要驗證其是純鋁材還是不純鋁材或者不銹鐵,可以使用磁鐵來驗證,真鋁材不吸磁,而次質鋁材或假鋁材能吸磁。但這種方法也并不是一種萬全之策,因為不法商家同樣可以通過消磁的方法假冒這種特征。
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6、彩繪玻璃天花
彩繪玻璃是以顏料直接繪于玻璃上,再燒烤完成,再利用燈光折射出彩色的美感。其多種圖案,可作內部照明。但這種材料只用于局部裝飾,否則就像基督教的教堂了。
天花板的裝修,除選材外,主要是造型和尺寸比例的問題。前者應按照具體情況具體處理,而后者則須以人體工程學、美學為依例進行計算。從高度上來說,家庭裝修的內凈空高度不應少于2.5米。否則,盡量不做造型天花,而選用石膏線條框裝飾。
裝修若用輕鋼龍骨石膏板天花或夾板天花,在其面涂漆時。應先用石膏粉封好接縫,然后用封縫帶紙封密后再打底層、涂漆。
天花板施工,無論是何種材料,都應記住一點:密封!以防老鼠和蟑螂在其內作窩。
廚房設計原則
廚房設計的最基本概念是“三角型工作空間”,所以洗菜池、冰箱及灶臺都要安放在適當位置,最理想的是呈三角形,相隔的距離最好不超過一米。在設計工作之初,最理想的做法就是根據個人日常操作家務程序作為設計的基礎。
(1)一字型:把所有的工作區都安排在一面墻上,通常在空間不大、走廊狹窄情況下采用。所有工作都在一條直線上完成,節省空間。但工作臺不宜太長,否則易降低效率。在不妨礙通道的情況下,可安排一塊能伸縮調整或可折疊的面板,以備不時之需。
(2)L型:將清洗、配膳與烹調三大工作中心,依次配置于相互連接的L 型墻壁空間。最好不要將L 型的一面設計過長,以免降低工作效率,這種空間運用比較普遍、經濟。
(3)U型:工作區共有兩處轉角,和L 型的功用大致相同,空間要求較大。水槽最好放在U 型底部,并將配膳區和烹飪區分設兩旁,使水槽、冰箱和炊具連成一個正三角形。U型之間的距離以120厘米至150 厘米為準,使三角形總長、總和在有效范圍內。此設計可增加更多的收藏空間
(4)走廊型:將工作區安排在兩邊平行線上。在工作中心分配上,常將清潔區和配膳區安排在一起,而烹調獨居一處。如有足夠空間,餐桌可安排在房間尾部。
(5)變化型:根據四種基本形態演變而成,可依空間及個人喜好有所創新。將廚臺獨立為島型,是一款新穎而別致的設計;在適當的地方增加了臺面設計,靈活運用于早餐、燙衣服、插花、調酒等
工作臺高度依人體身高設定,櫥柜的高度以適合最常使用廚房者的身高為宜工作臺面應高800—850毫米;工作臺面與吊柜底的距離約需500—600毫米;而放雙眼 灶的爐灶臺面高度最好不超過600毫米。吊柜門的門柄要方便最常使用者的高度,而方便取存的地方最好用來放置常用品。
開放式廚房的餐桌或吧臺距離適中,可以把桌面升高至1000—1100毫米,椅子或吧凳可高約400—450毫米。在吧臺下面加置一個腳踏,可令人坐得很舒服。
櫥柜面板強調耐用性,櫥柜門板是櫥柜的主要立面,對整套櫥柜的觀感及使用功能都有重要影響。防 火膠板是最常用的門板材料,柜板亦可使用清玻 璃、磨砂玻璃、鋁板等,可增添設計的時代感。
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照明要兼顧識別力,廚房的燈光以采用能保持蔬菜水果原色的熒光燈為佳,這不單能使菜肴發揮吸 引食欲的色彩,也有助于主婦在洗滌時有較高的辨別力。
天花板較經濟實用的選擇 是裝上格柵反光燈盤,照明充足而方便拆卸清洗;吊柜下部亦可裝上燈光,避免天 花板下射的光線造成手影,進一步方便洗滌工作。
管線布置注重技巧性,隨著廚房設備越來越電子化,除冰箱、電飯鍋、抽油煙機這些基本的設備外, 還有消毒碗柜、微波爐,再加上各種食物加工設備,故插頭分布一定要合理而充足。
廚房裝修的基本原則 :
1. 廚房的設計應從減輕操作者勞動強度、方便使用來考慮。
2. 廚房燃氣灶臺的高度,以距地面700mm為宜。
3. 廚房設計應合理布置灶具、排油煙機、熱水器等設備,必須充分考慮這些設備的安裝、 維修及使用安全。
4. 廚房的裝飾材料應色彩素雅,表面光潔,易于清洗。
5. 廚房的地面宜用防滑、易于清洗的陶瓷塊材地面。
6. 廚房的頂面、墻面宜選用防火、抗熱、易于清洗的材料,如釉面瓷磚墻面、鋁板吊頂等 。
7. 廚房的裝飾設計不應影響廚房的采光、通風、照明等效果。
8. 嚴禁移動煤氣表,煤氣管道不得做暗管,同時應考慮抄表方便。
9. 廚房是烹任的場所,勞作辛苦。為減輕勞動強度需要運用人體工學原理,合理布局。
10. 在設計上首先要考慮安全問題。
11. 廚房首重實用,不能只以美觀為設計原則。
12. 廚房燈光需分成兩個層次:一個是對整個廚房的照明,一個是對洗滌、準備、操作的照明。
13. 因每個人不同需要,把冰箱、烤箱、微波爐、洗碗機等布置在櫥柜中的適當位置,方便開啟、使用。
14. 廚房里的矮柜最好做成抽屜,推拉式方便取放,視覺也較好。而吊柜一般做成30到40厘米寬的多層格子。
15. 吊柜與操作平臺之間的間隙一般可以利用起來,放取一些烹飪中所需的用具。
16. 廚房里許多地方要考慮到防止孩子發生危險。
17. 為自己設置一個可以坐著干活的附加平臺。
18. 廚房里垃圾量較大,氣味也大,易于放在方便傾倒又隱蔽的地方。
19. 廚房的家具、設計要依主人身材而定。
20. 抽油煙機的高度以使用者身高為準,而抽油煙機與灶臺的距離不宜超過60厘米。
21. 內部設計的用料必須易于清理,最好選用不易污染,容易清洗、防濕、防熱而又耐用的材料,瓷磚和塑料地板可以符合這些要求。
22. 廚房若面積夠大,可放置小型餐桌,這樣就能兼作飯廳使用,無須另覓空間作為飯廳,餐桌下可放置地毯以作分隔空間之用。
其它注意事項:
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1. 廚房門開啟與冰箱門開啟不要沖突;
2. 抽屜永遠不要設置在柜子角落里;
3. 地板適用防滑及質料厚的地磚,且接口要小,不利積藏污垢,便于打掃衛生。
4. 廚房的電器很多,要多預留些插孔,且均需安裝漏電保護裝置。
5. 廚房內燈光要足夠,而照出來的燈光必須是白色,否則影響顏色判斷,以至食物是否做熟也辨不出來。同時要避免燈光產生陰影,所以射燈不適宜使用。
6. 裝修廚房前需要把廚房內的暖氣片考慮進去,以防柜門、抽屜與之碰撞;
7. 廚房窗戶的開啟與洗滌池龍頭不要沖撞。對廚房進行兩次測量,以免過后被動。
8. 灶臺與洗菜池的距離不宜太遠或太近。
9. 冰箱進廚房已是趨勢,但位置不宜靠近灶臺,因為后者經常產生熱量而且又是污染源,影響冰箱內的溫度。
10. 冰箱也不宜太接近洗菜池,避免因濺出來的水導致冰箱漏電。
11. 切菜板宜安放在近窗口處,最好讓陽光照射。
12. 灶臺千萬要避免接近窗口,以防被風吹熄灶火。
13. 廚房中儲藏、洗滌、烹調三大功能區,往往形成工作三角形,依不同戶型可設計為一字型、U型、L型、走廊型、變化型等,各有優勢。對工作三角形的巧妙設計與運用,將會使你的廚房更臻完美。
14. 忌材料不耐水。廚房是個潮濕易積水的場所,所有表面裝飾用材都應選擇防水耐水性能優良的材料。地面、操作臺面的材料應不漏水、不滲水。墻面、頂棚材料應耐水、可用水擦洗。
15. 忌材料易燃。火是廚房里必不可少的能源,所以廚房里使用的表面飾必須注意防火要求,尤其是爐灶周圍更要注意材料的阻燃性能。有一位朋友告訴我,他曾經用塑料板屏蔽墻邊豎立的管道,得又方便又美觀,由于燃氣灶就安放在旁邊,一次炒菜火太大引燃的塑料板,險些釀成火災。這樣的教訓應該引以為戒。
16. 忌飲餐具暴露在外。廚房里鍋飄盆、瓶瓶罐罐等物品既多又雜,如果袒露在外,易沾油污又難清洗。因此,廚房里的家具應盡量采用封閉形式,將各種用具物品分門別類儲藏于柜內,既衛生又整齊。
17. 忌夾化縫多。廚房是個容易藏污納垢的地方,應盡量使其不要有夾縫。例如,吊柜與天花之間的夾縫就應盡力避免,因天花容易凝聚水蒸汽或油煙漬,柜頂又易積塵垢,這們之間的夾縫日后就會成為日常保潔的難點。水池下邊管道縫隙也不易保潔,應用門封上,里邊還可利用起來放垃圾桶或其它雜物。
18. 忌使用馬賽克鋪地。馬賽克耐水防滑,是以往廚房里使用較多的鋪地材料,但是馬賽克塊面較小,縫隙多,易藏污垢,且又不易清潔,使用久了還容易產生局部塊面脫落,難以修補,因此廚房里最好不要使用。
總之,廚房裝修需要方方面面全盤考慮到,這樣您最終會擁有一個滿意的廚房。
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美學原則
1,比例與尺度
原則要點 :圣·奧古斯丁說:“美是各部分的適當比例,再加一種悅目的顏色。”?比例是物與物的相比,表明各種相對面間的相對度量關系,在美學中,最經典的比例分配莫過于“黃金分割”了;尺度是物與人(或其他易識別的不變要素)之間相比,不需涉及具體尺寸,完全憑感覺上的印象來把握。
應用技巧 :比例是理性的、具體的,尺度是感性的、抽象的。如果你沒有特別的偏好,不妨就用1:0.618的完美比例來劃居室空間吧,這會是一個非常討巧的辦法。例如這間根據“比例與尺度”原則營建的院落。墻體、窗戶的長寬比例符合黃金分割。梯形棚架與長條桌的相似,在一定尺度上改善了空間距離,讓窗外的景色仿佛近了許多。
注意事項 :即使整個家居布置采用的是同一種比例,也要有所變化才好,不然就會顯得過于刻板。
2,穩定與技巧
原則要點 :穩定與輕巧幾乎就是國人內心追求的寫照,正統內斂、理性與感性兼容并蓄形成完美的生活方式。用這種心態來布置家居的話,與洛可可風格頗有不謀而合之處。以輕巧、自然、簡潔、流暢為特點,將曲線運用發揮得淋漓盡致的洛可可式家具,在近年的復古風中極為時尚。
應用技巧 :穩定是整體,輕巧是局部。在居室內應用明快的色彩和纖巧的裝飾,追求輕盈纖細的秀美。黃、綠、灰三色是客廳中的主要色彩。灰色向來給人穩重高雅的感覺,黃色沖淡了灰的沉悶,而綠色中和了黃的耀眼,所有的布置都是為了最終形成穩定與輕巧的完美統一。
注意事項 :家居布置得過重會讓人覺得壓抑、沉悶;過輕又會讓人覺得輕浮、毛躁。要注意色彩的輕重結合,家具飾物的形狀大小分配協調,整體布局的合理完善等問題。 3,調和與對比
原則要點 :“對比”是美的構成形式之一,在家居布置中,對比手法的運用無處不在,可以涉及到空間的各個角落,通過光線的明暗對比、色彩的冷暖對比、材料的質地對比、傳統與現代的對比??使家居風格產生更多層次、更多樣式的變化,從而演繹出各種不同節奏的生活方式。調和則是將對比雙方進行緩沖與融合的一種有效手段。
應用技巧 :黑色與白色在視覺上的強烈反差對比,體現出房間主人特立獨行的風格,同時也增加了空間中的趣味性;毛皮的華貴與純棉的質樸是材料上的對比;長方形玻璃窗是形狀、大小的對比。布置出這樣一間居室,就是彰顯個性的最佳途徑。
注意事項 :如果你有堅強的神經系統、獨特的品味且我行我素、向來不懼人言,那么盡管使用強烈的對比吧,否則還是柔和一點的好。
4,節奏與韻律
原則要點 :節奏與韻律是密不可分的統一體,是美感的共同語言,是創作和感受的關鍵。人稱“建筑是凝固的音樂”,就是因為它們都是通過節奏與韻律的體現而造成美的感染力。成功的建筑總是以明確動人的節奏和韻律將無聲的實體變為生動的語言和音樂,因而名揚于世。
應用技巧 :節奏與韻律是通過體量大小的區分、空間虛實的交替、構件排列的疏密、長短
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的變化、曲柔剛直的穿插等等變化來實現的,具體手法有:連續式、漸變式、起伏式、交錯式等。樓梯是居室中最能體現節奏與韻律的所在。或盤旋而上、或蜿蜒起伏、或柔媚動人、或剛直不阿,每一部樓梯都可以做成一曲樂章,在家居中輕歌曼舞。
注意事項 :在整體居室中雖然可以采用不同的節奏和韻律,但同一個房間切忌使用兩種以上的節奏,那會讓人無所適從、心煩意亂。
5,對稱與均衡
原則要點 :對稱是指以某一點為軸心,求得上下、左右的均衡。對稱與均衡在一定程度上反映了處世哲學與中庸之道,因而在我國古典建筑中常常會運用到這種方式。現在居室裝飾中人們往往在基本對稱的基礎上進行變化,造成局部不對稱或對比,這也是一種審美原則。另有一種方法是打破對稱,或縮小對稱在室內裝飾的應用范圍,使之產生一種有變化的對稱美。
應用技巧 :面對庭院的落地大觀景窗被勻稱地劃分成“格”,每一格中都是一幅風景。長方形的餐桌兩邊放著顏色相同,造型卻截然不同的椅子、凳子,這是一種變化中的對稱,在色彩和形式上達成視覺均衡。餐桌上的燭臺和插花也是這種原則的體現。注意問題:對稱性的處理能充分滿足人的穩定感,同時也具有一定的圖案美感,但要盡量避免讓人產生平淡甚至呆板的感覺。
6,主從與重點
原則要點 :當主角和配角關系很明確時,心理也會安定下來。如果兩者的關系模糊,便會令人無所適從,所以主從關系是家居布置中需要考慮的基本因素之一。在居室裝飾中,視覺中心是極其重要的,人的注意范圍一定要有一個中心點,這樣才能造成主次分明的層次美感,這個視覺中心就是布置上的重點。
應用技巧 :明確地表示出主從關系是很正統的布局方法;對某一部分的強調,可打破全局的單調感,使整個居室變得有朝氣。但視覺中心有一個就足夠了,就如一顆石子丟進平靜的水面,產生一波一波的漣漪,自會惹人遐思。這間客廳的“石子”就是那個花枝招展、流光溢彩、獨一無二的吊燈!如果多放一、兩盞的話,整體美感就會蕩然無存。
注意事項 : 重點過多就會變成沒有重點。配角的一切行為都是為了突出主角,切勿喧賓奪主。
7,過渡與呼應
原則要點 :硬、軟裝修在色調、風格上的彼此和諧不難做到,難度在于如何讓二者產生“聯系”,這就需要運用“過渡”了。呼應屬于均衡的形式美,是各種藝術常用的手法。在室內設計中,過渡與呼應總是形影相伴的,具體到頂棚與地面、桌面與墻面、各種家具之間??,形體與色彩層次過渡自然、巧妙呼應的話,往往能取得意想不到的效果。
應用技巧 :吊燈與落地燈遙相呼應,都采用看似隨意的曲線,這種親近自然的舒適感,最適合用于硬冷的物體之上;茶幾上的鮮花隨形就勢給視覺一個過渡,使整個空間變得和諧。整體上將結構的力度和裝飾的美感巧妙地結合起來,色彩和光影上的連接和過渡非常流暢、自然。
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