如何看中國的游戲行業?看上去強大卻無比脆弱
其實,我算不上游戲行業的專家或者資深人士,只不過熱愛游戲,又恰巧進入了這個行業而已,憑著那一星半點的所見所聞發表一點淺薄的觀點,如有不當之處還望海涵。

說,一個中國人和一個以色列人在各自的國家的一個地方都開了一個加油站,生意紅火,不久之后,中國人的加油站附近出現了越來越多的加油站,大家都想分一份吃,而以色列人的加油站附近開出了修車鋪、餐廳、超市、賓館等等,漸漸形成了一個小鎮,而中國人的加油站,最終因為惡性競爭紛紛倒閉。
近年來,移動游戲產業快速發展,內部分化也在進一步加劇,移動游戲逐漸成為行業增長主動力,PC端游戲及網頁游戲占比逐漸縮小。隨著行業的進一步規范,大型游戲公司強者恒強,中小公司則逐漸被邊緣化。
相比于幾年前的游戲公司在資本市場受到熱捧,現在的行業似乎冷靜了不少,但是仍然有上千家大大小小的公司在努力求存。數據我就不分析,如果你在這行,都會多少有點自己的感受,或者百度一下,總歸能搜到。我想從一個游戲玩家的角度來談一下我的觀點吧。
最近火熱的《微微一笑很傾城》掀起了一場網游熱,這種新鮮的方式也讓《新倩女幽魂》火了一把,一向喜歡新鮮的我也玩了一把,但是老實說,我覺得跟我玩過的同類型的IP網游沒什么本質的區別,在玩法,體驗上大同小異,無非就是打怪升級,做任務,挑戰賽等等。在我看來,無非是同一幫人換一個馬甲接著賣錢。無論鼓吹畫面多么美,技能多么炫,交互感多么強,很快也就會被遺忘了。
接觸了一位創業型公司的小伙伴,他告訴我大部分的小公司只能跟著大公司去做,他們做什么類型的游戲,然后我們去做類似的,賺快錢,否則自己開發的話很難存活下來。這也就是我為什么說看著強大,其實無比脆弱,到現在能讓80/90后多年之后津津樂道的游戲還是超級瑪麗、魂斗羅、魔獸這種,中國還沒有自己的暴雪,更沒有自己的任天堂。
小公司抄大公司,大公司抄外國作品,天下作品一大抄。但是我要慶幸了,因為我們是在中國,玩家似乎也不是很在意,人口基數大,怎么著也能混口飯吃。
當玩家們還在想方設法琢磨《精靈夢可寶GO》大陸怎么玩的時候,作為本土游戲人是否有想過,為什么我們就是做不出這么精彩的游戲,盡管新聞媒體還在每天鼓吹中國游戲又賺了多少錢。
而CJ上盛大的衰落也從側面反應了中國游戲商人的眼光多少還是有點短淺了的,利重于一切,總是把賺錢考慮在首位,但是往往最后都沒好下場。而很多像暴雪這樣的公司,原先的團隊只是憑著一股熱情和熱愛在做,反倒成就了傳奇。
當年的九城憑借魔獸的代理權風光無限,日進斗金,而只不過因為網易的橫刀奪愛就一落千丈了,我們的游戲廠商也未免太過脆弱了吧。還是毛主席說的對,落后就要挨打,說不定哪天下一個九城和盛大就是你。
老外都說中國人山寨很厲害,事實確實如此,也許是山寨太久了,大家都習慣停止思考了。
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