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介紹

傳統的HTML主要用于文本的創建,可以通過<img>標簽插入圖像,動畫的實現則需要第三方插件。在這方面,傳統的HTML極其缺乏滿足現代網頁多媒體需求的能力。HTML5的到來,帶來了新的成員<canvas>標簽。

 

什么是 Canvas?

HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。

畫布是一個矩形區域,你可以控制其每一像素。

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

 

創建 Canvas 元素

向 HTML5 頁面添加 Canvas 元素。

規定元素的 id、寬度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

 

通過 JavaScript 來繪制

Canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
  • 首先,JavaScript 使用 id 來尋找 Canvas 元素:
    var c=document.getElementById("myCanvas");
  • 其次,創建 context 對象:
    var cxt=c.getContext("2d"); 
  • 然后,getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 
  • 最后,使用fillStyle 方法,可將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。

 

繪圖方法:

  • 線條以及填充

    • moveTo()方法使用X和Y作為參數,在 Canvas 上設置參數指定的線條起始點。
    • lineTo()方法使用X和Y作為參數,在 Canvas 上創建上一個點到參數指定點的路徑。
    • stroke()方法繪制出了 Canvas 上,moveTo()指定的點到 lineTo()指定點的路徑線條。stroke()方法沒有參數。
    • beginPath()方法用于開始一個新路徑或重置當前路徑,沒有參數。
    • closePath()方法用于創建從起始點到終點的路徑,有效的閉合并形成路徑的形狀,沒有參數。
    • fill()方法用于為當前的路徑填充樣式。

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(250,50);
context.lineTo(150,100);
context.lineTo(250,150);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();
</script>

 

  • 文本

HTML5 提供了3個屬性 font、textAlign 和 textBaseline,用于定義 Canvas 上文本的不同狀態。

    • font 屬性設置或獲取字體屬性,如字體樣式、字重、字體大小和字體系列等。它遵循和 CSS 字體屬性相同的語法。
    • textAlign 屬性設置或獲取文本內容的水平對齊方式。textAlign 可以設置成5個值:"start",  "end",  "right",  "left" 和 "center"
    • textBaseline 屬性設置或獲取文本內容的垂直對齊方式。textBaseline 可以設置成5個值:"top",  "bottom",  "middle",  "aplhabetic" 和 "hanging"。

 

  • 漸變

    • strokeStyle 屬性設置或獲取 Canvas 上用于繪制路徑的顏色、漸變和圖案。
    • createLinearGradient()方法通過將對象以值的形式分配給 strokeStyle 或者相關圖形的填充屬性,用于創建填充舉行,圓形,線條和文本的漸變對象。

createLinearGradient有4個參數:

      • 起點的X坐標
      • 起點的Y坐標
      • 終點的X坐標
      • 終點的Y坐標
    • createLinearGradient()方法必須與 addColorStop()方法一起使用,來指定漸變對象中的不同顏色和相對的位置。
    • addColorStop()方法指定了漸變對象的顏色和位置。

addColorStop()有2個參數:

      • 一個0.0到1.0之間的值,代表漸變中開始點和結束點的位置。
      • 該點位置的顏色

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('mycanvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop("0.1","orange");
gradient.addColorStop("0.3","yellow");
gradient.addColorStop("0.5","green");
gradient.addColorStop("0.7","blue");
gradient.addColorStop("0.9","indigo");
gradient.addColorStop(1,"violet");
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(50,30,250,140);
</script>

  • 圖片

    • DrawImage()方法用于繪制輸入的圖像,視頻等到 Canvas 上。

DrawImage()方法有4個參數:

      • 放置圖像的X坐標
      • 放置圖像的Y坐標
      • 圖像的寬度
      • 圖像的高度
    • getImageData()方法通過從 Canvas 上指定的矩形里拷貝像素數據,來創建一個圖形數據對象。

getImageData()方法有4個參數:

      • 復制的矩形左上角X坐標
      • 復制的矩形左上角Y坐標
      • 復制矩形的寬度
      • 復制矩形的高度
    • putImageData()方法用于將指定圖像的像素數據放回到 Canvas 上來。

putImageData()方法有7個參數:

      • ImageData 對象
      • ImageData 對象左上角的x坐標
      • ImageData 對象左上角的Y坐標
      • 放置圖像的X坐標
      • 放置圖像的Y坐標
      • 繪制圖像的寬度
      • 繪制圖像的高度

本系列 HTML5 / CSS3 的知識介紹已經全部結束了,希望對學習 HTML5 / CSS3 的朋友有所幫助。

 

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