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在Web應用開發領域,Angular被認為是最好的開源JavaScript框架之一。

Google的Angular團隊已于3月23日發布了Angular4,而期待已久的Angular2版本則是之前版本的完全重構。

對于成熟的開發人員來說,有以上兩種選擇是一件很棒的事情;但是,對于處于學習階段的新晉開發人員來說,可能有點不知如何選擇。

那么,本文將會對Angular2和Angular4進行深度對比,以便幫助大家更好的了解這兩個版本。

 

Angular2

Angular2是在2015年底發布的。接下來一起了解Angular2這個版本發布的原因以及如何將其添加到Web開發中。 

 

這個Angular版本更加注重于開發移動應用程序,開發人員可以使用它創建跨平臺的應用程序,在解決了移動應用程序(功能,加載時間等)的挑戰后,Angular2可以更容易的處理桌面組件。

 

許多模塊被淘汰出了Angular核心,這也促使Angular2具備更好的性能。Angular走向了不斷增長的模塊生態系統,這意味著開發者可以自由的選擇所需的組件。

 

Angular 2.0基于ES6標準和“evergreen”現代瀏覽器(可自動更新到最新版本的瀏覽器)。在這些瀏覽器上構建應用,意味著可以更容易的使用Angular進行開發和優化,從而允許開發人員更專注于公司業務實現的代碼。

 

Angular2 的特性和性能

AtScript是ES6的超集,用于幫助Angular2的開發。它由Traceur編譯器(結合ES6)進行處理,然后生成ES5代碼,并使用TypeScript語法創建運行時類型斷言。但是,AtScript不是強制性的,開發人員仍然可以選擇只使用純JavaScript / ES5代碼來構建Angular應用程序。

 

提升依賴注入(DI):

依賴注入(一種程序設計模式,可以通過依賴關系實現調用,而不需要生成)是一種Angular顯著區別于其競爭對手的特性。依賴注入在模塊化開發和元素隔離方面非常有幫助,但它的實現一直受到Angular 1.x的困擾。Angular2解決了這個問題,另外還添加了一些缺少的功能,如子注入以及生命周期/范圍控制。

 

注解:

AtScript提供了連接元數據和功能的工具。通過在DI庫中提供基本信息(可以調用函數或創建類的實例來檢查相關元數據),從而簡化了對象實例的構建。通過提供注入注釋,使得參數信息重寫也變得簡單。

 

子注入:

子注入繼承了其父級注入所有的專業服務,以及在子層次重寫的能力。根據需要,在一定范圍內,一些類型的對象可以被調用和機械的重寫。

 

實例范圍:

增強的DI庫是由實例范圍控制器組成的,當與子注入器連同范圍標識符一起使用時,會更加強大。

 

動態載入:

這是之前的Angular版本均不具備的功能,Angular2包含了這個功能,即使在開發人員忙碌時,也能夠添加新的指令或控件。

 

模板:

在Angular2中,模板編譯過程是異步的。由于代碼依賴于ES6模塊,因此模塊加載程序將通過在部分組件上引用它們,來加載依賴關系。

 

指令:

Angular2提供了三種指令: 

  • 組件指令:通過將邏輯封裝在HTML,CSS和JavaScript中,從而使得組件可復用。
  • 裝飾器指令:可用于裝飾元素(例如,通過隱藏/顯示元素ng-hide/ng-show或添加工具提示)。
  • 模板指令:可以將HTML轉換為可復用的模板。該模板的實例化以及插入到DOM過程可以完全由指令創建者控制。例如ng-repeat和ng-if。

 

子路由

子路由將通過提供自身的路由功能,將程序的每個部分轉換為更緊密的應用程序,這有助于整個程序功能集合的封裝。

 

Screen Activator:

通過Angular 2,開發人員可以通過一系列can *回調對導航生命周期進行更好的控制。

  • canActivate:它允許或阻止導航到新的控件。
  • 激活:它會響應導航到新控件的成功事件。
  • canDeactivate:它將防止或允許跳出舊控制器的導航。
  • 停用:它會響應跳出舊控制器的成功事件。

 

設計:

所有這些邏輯都是使用管道架構創建的,這使得將自己的操作添加到管道中或刪除默認操作變得非常簡單。此外,它的異步字符允許開發人員在管道中,實現對用戶進行身份驗證或加載控件信息的服務器請求。

 

記錄:

Angular 2.0包括一個名為diary.js的日志記錄服務,這是一個非常有用的屬性,用于測量開發人員的編碼投入時間(從而允許開發人員識別代碼中的瓶頸)。

 

scope:

$scope 從Angular2中刪除了。

 

Angular4

Angular4 的特性和性能

相比于Angular 2,Angular4的功能列表中添加了許多新功能,同時還有一些舊功能的改進。

 

更小更快:

使用Angular4,程序將會消耗更少的空間,并比以前的版本運行地更快。工作主要用于不斷進行改進。

 

視圖引擎:

Angular4的開發人員修改了視圖引擎的代碼,例如AOT創建的代碼。這些修改促使視圖部分生成的代碼大小減少了大約60%。模板越是復雜,節省的就越多。

 

動畫包:

Angular4的開發人員將動畫從Angular的核心部分提取出來,并將它們放在獨立的包中。這意味著如果開發人員不需要使用動畫,就可以不創建這些額外的代碼。


這個功能還能夠幫助更方便的查找docs文件和使用自動完成功能。開發人員可以通過為@angular/platform-b​​rowser/animations引入瀏覽器動畫模塊,從而實現為主要的NgModule添加動畫功能。

 

改進 *ngIf 和 *ngFor:

模板綁定語法目前支持一些少量有幫助的更改。現在,開發人員已經可以使用if/else設計​​語法,并分配局部變量了。

 

Angular Universal:

此版本是Universal團隊幾個月的工作成果。這個Universal版本的代碼的絕大多數目前位于@angular/platform-server。

 

TypeScript 2.1和2.2兼容性:

Angular4開發組將Angular升級為更新版本的TypeScript。這將提高ngc的速度,方便開發人員將在編碼過程中更好的進行類型檢查。

 

模板的源映射:

每當模板中的某些內容出現錯誤時,都將創建源映射,為原始模板提供有意義的說明內容。

 

結論:

對于仍處于學習階段的人來說,Angular會有點混亂。但對于具有Angular2知識的有經驗的開發人員來說,會覺得Angular很容易使用,并且使用Angular對項目非常有幫助。

原文鏈接:https://dzone.com/articles/angular-2-vs-angular-4-features-performance

轉載請注明出自:葡萄城控件

 

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