文章出處

我學OpenGL的3D編程也有1、2個年頭了,走了很多彎路,也算有點收獲。現在整理出一些好用的資料如下。

 

NeHe OpenGL教程中文版

地址(http://www.yakergong.net/nehe/

評價:耐心耐心再耐心地從第一篇開始照著敲代碼,嘗試,從而入門。

耐心耐心再耐心地從第一篇開始照著敲代碼,嘗試,從而入門。

2016-11-15

NEHE網站打不開了。

SharpGL

開源地址(https://github.com/dwmkerr/sharpgl

評價:用C#對OpenGL進行封裝得到的類庫。除了最基本的C#版的OpenGL函數接口外,還提供了UI控件、場景樹、序列化、模型加載(3ds、obj等格式)、Visual Studio的項目模版插件(*.vsix)、10多個示例項目代碼。

SharpGL

《3D Math Primer for Graphics and Game Development》

即《3D數學基礎:圖形與游戲開發》

評價:把矩陣、3D變換、C++編程實現這三者貫通,最適合讓程序員理解3D程序的數學本質,建立3D編程的世界觀。第二版似乎沒有中文版。

3D Math Primer for Graphics and Game Development

TyphoonLabs' OpenGL Shader Designer

地址(https://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/

評價:一個編寫Shader的IDE,其附帶的入門教程(PDF+源碼)短小精悍步步為營,適合GLSL的入門。

TyphoonLabs' OpenGL Shader Designer

《OpenGL Programming Guide, 8th Edition》

即《OpenGL編程指南》,PDF大家自己找吧,都能找到。

評價:第8版結合了過去的版本(紅寶書)與《OpenGL Shading Language》(橙書)。在其網站(http://www.opengl-redbook.com)可以下載示例代碼。很厚,很貴,很經典。

ogl-samples-4.x

開源地址(http://sourceforge.net/projects/ogl-samples/

評價:C++的OpenGL示例集,每個示例演示一個功能的代碼寫法,包含了絕大部分OpenGL功能(VAO、VBO、Shader、GLSL、FBO……)。支持用CMAKE生成項目文件,便于用Visual Studio等IDE編譯運行調試研究。

ogl-samples-4.x

mesa-10.x

開源地址(http://www.mesa3d.org/

評價:OpenGL的實現代碼之一。OpenGL是一個接口標準,有多種實現,有mesa這種軟件實現,也有直接用硬件+軟件實現的。

 


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