6個重要的.NET概念:棧,堆,值類型,引用類型,裝箱,拆箱
引言
本篇文章主要介紹.NET中6個重要的概念:棧,堆,值類型,引用類型,裝箱,拆箱。文章開始介紹當你聲明一個變量時,編譯器內部發生了什么,然后介紹兩個重要的概念:棧和堆;最后介紹值類型和引用類型,并說明一些有關它們的重要原理。
最后通過一個簡單的示例代碼說明裝箱拆箱帶來的性能損耗。
聲明變量的內部機制
在.NET程序中,當你聲明一個變量,將在內存中分配一塊內存。這塊內存分為三部分:1,變量名;2,變量類型;3,變量值。
下圖揭示了聲明一個變量時的內部機制,其中分配的內存類型依據你的變量類型。.NET中有兩種類型的內存:棧內存和堆內存。在接下來的內容中,我們會了解到這兩種類型的詳細內容。
棧和堆
為了明白什么是棧和堆,先讓我們看下下面示例代碼的內部機制:
// Line 1
int i=4;
// Line 2
int y=2;
//Line 3
class1 cls1 = new class1();
}
這里一共有3行代碼。讓我們一下逐行看一下它們是如何執行的:
第1行:當這行代碼執行時,編譯器為它分配一小塊棧內存。運行時棧負責提供程序所需的內存;
第2行:程序繼續執行。如同名字一樣,棧在第一塊內存的頂部分配了一塊內存。你也可以認為是模塊或零件一塊一塊疊起來;內存的分配與釋放遵循后進先出(后進先出)邏輯,換句話說,內存只能在示例中i內存塊的頂部分配或釋放。
第3行:在第3行,我們創建了一個對象。當該行執行時,編譯器在站上創建了一個指針,真實的對象存儲在另一種叫“堆”的內存中。"堆"并不跟蹤運行內存,它更像一堆隨時可以訪問的對象。堆用于動態分配內存。這里需要著重說明的是引用指針是分配在棧上。聲明Class1 cls1時并不會給Class1的實例分配內存,而是分配一個棧變量cls1(并設置為null),然后把它指向“堆”。
退出方法:當方法退出時,它釋放了棧上所有內存變量。換句話說,棧上所有的"Int"變量都依據后進先出的邏輯被釋放掉了。要注意,此時不會釋放堆內存,這種內存稍后會被“垃圾收集器”釋放。
現在可能會有很多朋友奇怪為什么要分配2種內存,而不是僅用一種內存。
如果仔細觀察,你會發現基本類型并不復雜,他們值包含簡單的值,如i=0。對象數據類型很復雜,它們會引用其它對象或基本類型。換句話說,它要保持其它多種多樣的引用,而每種類型必須存在內存中。對象類型需要動態內存而基本類型需要靜態內存。如果需要分配動態內存,那么就分配到堆上;反之在棧上。
值類型與引用類型
現在我們明白了棧和堆,接下來看值類型和引用類型。值類型的數據和內存在同一個位置,而引用類型是一個指向內存的指針。
下面示例是一個整形數據類型變量i被賦給另一個整形數據類型變量j。它們的內存值都分配在棧上。當我們把一個int值分配給另外一個int值時,需要創建一個完全不同的拷貝。換句話說,你可以改變其中任何一個而不會影響另外一個。這種數據類型被稱為值類型。 當我們創建一個對象,并把一個對象賦給另外一個對象時,它們的指針指向相同的內存(如下圖,當我們把obj賦給obj1時,它們指向相同的內存)。換句話說,我們改變其中一個,會影響到另外一個,這種類型稱為引用類型。
那么那種類型是值類型和引用類型呢?
在.NET中,依據數據類型,變量被分配到堆或棧上。“string”和"Object"是引用類型,其他基本類型被分配到棧上,是值類型,如下圖:
裝箱與拆箱
通過上面學習,我們學到了很多有用的東西,其中最有用的是明白了當把數據從棧移動到堆上時會有性能損失。如下圖實例,當我們把一個值類型裝箱為引用類型時,數據從棧移動到堆上。反之,數據從堆移動到棧上。這種在堆和棧之間的移動帶來了性能的損失。數據從值類型轉變為引用類型的過程稱為“裝箱”,反之為“拆箱”。
如果編譯上面的代碼,在ILDASM中看IL代碼就會發下如何進行裝箱拆箱操作的,如下:
裝箱拆箱的性能影響
為了揭示裝箱拆箱如何影響性能,我們把下面代碼運行10000次。一個函數有裝箱操作,另一個只有簡單代碼。我們用簡單的計時器看它們的運行時間。裝箱函數耗時 3542 MS,無裝箱操作的耗時2477MS。這說明在實際項目中,除非必須,否則應避免裝箱,拆箱操作。
備注:
最近在CodeProject上看到<6 important .NET concepts: - Stack, heap, Value types, reference types, boxing and Unboxing>一文,個人覺得非常好,所以就翻一下給不想看英文的同學。由于能力有限,翻譯的不好,望大家多多包涵。