Silverlight 游戲開發小技巧:傳說中的透視跑馬燈

作者: nowpaper  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 21:56  閱讀: 1978 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  昨夜元宵佳節,各種燈會熱鬧非凡,伴隨煙火燦爛好不熱鬧,可惜一點也沒看著T_T,那就寫一個跑馬燈吧,可是跑馬燈并不稀奇,各位高手們已經寫過而且都各有特點,所以,寫也要寫點有特色的才好,游戲中經常能看到一種帶有透視的選人界面,上次寫的是一個固定效果,那么這次帶上點動畫,結合一個Silverlight的MVC開發小技巧快速完成它。

00  仍然繼續偷懶,借用之前的控件:Silverlight 游戲開發:簡單的技能條系統

  把Card控件拿出來,然后做一下簡單的修改,然后打開XAML文件,填入如下的代碼:

1  這是給UserContrl增加了一個Projection,這是3D變換方面的屬性,注意后面的x:Name="myProjection"是給這個對象做了一個命名,這樣就可以在.cs中直接訪問控制,而不需要麻煩的增加新的代碼。

2  看代碼中可以直接使用這個對象,這應該算是Silverlight優秀的便捷開發技巧。

  現在在MainPage中增加一個用來放圖標的容器:

3  將它放置在中間或者其他你想要的位置。

  現在需要寫代碼了,為FaceCard類增加如下代碼:

 
public FaceCard()
{
InitializeComponent();
Sel_Rectangle.Visibility
= System.Windows.Visibility.Collapsed;
myProjection.CenterOfRotationZ
= -200;
}

public double AngleY
{

get { return myProjection.RotationY; }
set
{
myProjection.RotationY
= value;
if (value > 0)
this.Opacity = Math.Abs(value % 360 - 180) / 180 + 0.2;
else
this.Opacity = Math.Abs(value % 360 + 180) / 180 + 0.2;
myTransform.ScaleX
= myTransform.ScaleY = Opacity + 0.1;
}
}

  注意在構造函數中,對旋轉的中心進行了設置,為Z軸的-200位置,也就是說,所有的旋轉都會圍繞(0,0,-200)3D空間點上旋轉,而AngleY是圍繞Y軸進行旋轉數值,它可以通過RotagtionY來獲得,在賦值的代碼中,進行了一個處理,就是當旋轉到后面的時候,就會不清晰,這樣看起來更加真實,當然了也可以通過Effect來完成。

  下面打開MainPage類,做一些改造:

 
public partial class MainPage : UserControl
{

public const int MaxFaceSum = 10;
public const double Speed = 10;
public MainPage()
{
InitializeComponent();

for (int i = 0; i < MaxFaceSum; i++)
{
var face
= new FaceCard();
face.FaceIndex
= i % MaxFaceSum;
FaceGroupPanel.Children.Add(face);
face.AngleY
= (360 / MaxFaceSum) * i;
}
CompositionTarget.Rendering
+= new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
}

double mouseOffset;
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
var aw
= App.Current.Host.Content.ActualWidth / 2;
mouseOffset
= (aw - e.GetPosition(null).X) / aw * Speed;
base.OnMouseMove(e);
}

void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{

for (int i = 0; i < MaxFaceSum; i++)
{
var face
= FaceGroupPanel.Children[i] as FaceCard;
if (face != null)
face.AngleY
+= mouseOffset;
}
}
}

  代碼很簡潔,我使用CompositionTarget.Rendering作為循環邏輯,并增加了10個小圖標,這個初始最大值寫成const以方便隨時修改,在MouseMove事件中,做了個數值計算得出一個偏移數值,而這個數值將會影響到旋轉,參見CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) 中的寫法,考慮擴展性,可以修改速度等參數來達到一些效果。

  現在已經完成,運行起來看看如何呢,在這個基礎上,我們能夠做一些廣告效果,或者游戲中的選人選物品的功能,我估計最刺激的是,如果能做成開寶箱的轉盤就有意思了。

  本篇工程源代碼下載地址如下:點擊直接下載

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