一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(下)

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-09 10:31  閱讀: 9804 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  
 

概述

Silverlight 2 Beta 1版本發布了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章將從Silverlight 2基礎知識、數據與通信、自定義控件、動畫、圖形圖像等幾個方面帶您快速進入Silverlight 2開發。

本文為使用Transform實現更炫的效果第二部分,在Silverlight中提供了四種基本變換:旋轉變換(RotateTransform )、縮放變換(ScaleTransform)、傾斜變換(SkewTransform)、移動變換(TranslateTransform)和兩種復雜的變換:變換組(TransformGroup)、矩陣變換(MatrixTransform ),這些變換可以運用到任何控件或者圖形圖像。

矩陣變換(MatrixTransform )

矩陣變換MatrixTransform是所有變換中功能最強大最靈活也是最復雜的一種變換,如果前面講解的幾種基本變化不能滿足我們在實際開發中的需求,可以使用矩陣變換進行自定義,它允許我們直接對變換矩陣進行操作。

在Silverlight中,變換是提供一個3*3的矩陣,我們通過修改矩陣中成員的值來實現變換,矩陣的定義如下所示:

TerryLee_Silverlight2_0148

如修改OffsetX,元素將會在X軸上進行移動;修改OffsetY,元素將在Y軸上移動;修改M22為2,元素的高度將會拉伸2倍,通過該矩陣,我們能實現前面提到的幾種基本變換的所有功能。更詳細的解釋大家可以參考SDK。如下面的例子,我們使用矩陣變換,仍然能實現前面示例中的變換效果:

<Canvas Background="#CDFCAE">
    <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3">
    </Image>
    <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5">
        <Image.RenderTransform>
            <MatrixTransform>
                <MatrixTransform.Matrix>
                    <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.2"></Matrix>
                </MatrixTransform.Matrix>
            </MatrixTransform>
        </Image.RenderTransform>
    </Image>
    
    <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50">
        <Image.RenderTransform>
            <MatrixTransform>
                <MatrixTransform.Matrix>
                    <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.4"></Matrix>
                </MatrixTransform.Matrix>
            </MatrixTransform>
        </Image.RenderTransform>
    </Image>
</Canvas>

運行后效果如下:

TerryLee_Silverlight2_0149  

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