一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(下)
[2] 一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(下)
[3] 一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(下)
概述
Silverlight 2 Beta 1版本發布了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章將從Silverlight 2基礎知識、數據與通信、自定義控件、動畫、圖形圖像等幾個方面帶您快速進入Silverlight 2開發。
本文為使用Transform實現更炫的效果第二部分,在Silverlight中提供了四種基本變換:旋轉變換(RotateTransform )、縮放變換(ScaleTransform)、傾斜變換(SkewTransform)、移動變換(TranslateTransform)和兩種復雜的變換:變換組(TransformGroup)、矩陣變換(MatrixTransform ),這些變換可以運用到任何控件或者圖形圖像。
矩陣變換(MatrixTransform )
矩陣變換MatrixTransform是所有變換中功能最強大最靈活也是最復雜的一種變換,如果前面講解的幾種基本變化不能滿足我們在實際開發中的需求,可以使用矩陣變換進行自定義,它允許我們直接對變換矩陣進行操作。
在Silverlight中,變換是提供一個3*3的矩陣,我們通過修改矩陣中成員的值來實現變換,矩陣的定義如下所示:
如修改OffsetX,元素將會在X軸上進行移動;修改OffsetY,元素將在Y軸上移動;修改M22為2,元素的高度將會拉伸2倍,通過該矩陣,我們能實現前面提到的幾種基本變換的所有功能。更詳細的解釋大家可以參考SDK。如下面的例子,我們使用矩陣變換,仍然能實現前面示例中的變換效果:
<Canvas Background="#CDFCAE"> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.3"> </Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50" Opacity="0.5"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.2"></Matrix> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <Image Source="a1.png" Canvas.Left="120" Canvas.Top="50"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="0" OffsetY="0" M12="0.4"></Matrix> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
運行后效果如下: