Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:47  閱讀: 779 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  不得不說的事,過年期間用了兩個多星期時間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實過癮,好久沒玩網游了,一次讓我爽個夠。快的2小時就到了40級,還有更快的5小時沖到了80級。感慨啊真想長嘆一聲:天!現在的游戲咋被整成了這樣!于是憤憤寫下如此感受,僅當到此一游:國產3D網游質量恒古不變,敢問開發商你自己想吐了沒?市場上充斥著更多的依舊是2D/2.5D ARPG,換湯不換藥,十個開發商有九個都在估量著換個美工班即得款新網游,那招個美工連豈不得登上年度大作?照樣斗得個你死我活的前撲后續。10年,經典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回當年玩《傳奇》和《奇跡》的一絲感覺;滿世界都在掛機,我好懷念月卡,我一看到“永久免費”就想哭,哪個功能不要RMB了? PK時就差個系統提示:建議您選擇逃跑,沒有貼過RMB的裝備比紙強。到底是人玩游戲還是游戲玩人?永無止境的每日、每周任務,永不休眠的跑商、家園修建;累了一天直到躺在床上才頓悟:日復一日呀寂寞時好不容易找到個活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,剛想回立馬收到第二句:需要代練嗎?更讓人癡顛的是,好好的RPG該做的功能不去做精了,非得搞個養馬種菜的不倫不類,咋不弄個訓鳥種僵尸還來得創意,悲劇!真TM悲劇!

  讓我們含著熱淚為中國2010年的國產網游干杯!硬是擠出一滴甘泉就到了瓶頸卻無法下咽,蕓蕓草芥中唯有幾朵棘手的玫瑰讓我感到些許欣慰:《聊個齋》顛覆了傳統3D網游形式,讓我體驗到全新的回合制網游模式以及單機化元素與網游間的強烈碰撞與交融,同樣也預示著3D回合制網游將引領2011年網游研發新趨勢;《凡人修仙傳》則是最能體現當今國內頂尖2.5D 網游技術之非凡大作,集所有熱門技術以及國內一流的美術特效于一身,超然非凡的詮釋著2.5D APRG網游極致效果與體驗,著實讓我眼前一亮。

  更加期待今年的年度大作《星辰變》和《笑傲江湖》,是否會再次讓我置身于回憶而無法自拔,拭目以待。

  中國網游星星點點的偉大進步讓我深切感受整個行業任重而道遠。某些人越走越遠偏離了軌道,總有一天將會被他曾經崇拜的太陽甩進浩瀚的宇宙化為歷史;而更多的年輕人則無畏的背負起民族網游崛起的理想,從那些優秀作品中的每個細節都能發現充斥著對游戲開發無懈追求乃至歇斯底里的狂熱!

  于是,靈感再一次被激活。眾多測試后感受最深的是2.5D網游逐漸有向高畫質,高細節,多操控性方向發展與衍生;同屏精靈數量承載力已被冷落到了其次的位置上,沒錯,玩家需要享受的是視覺盛宴,體驗的是無與倫比的操控體驗,阿凡達現象充分的證明了這一點。尤其在親臨過《凡人修仙傳》后,讓我毅然決定暫時放棄結束對Silverlight 2.5D游戲客戶端編寫與探索而全力應對Silverlight 5發布后轉戰3D研發的念頭。是的,著實感到割舍不下2.5D,那依舊是我內心深處的最愛。為求極致,還是決心用一個全新的系列進行最后一次闡述,讓世界知道其實Silverlight同樣可以完美實現客戶端網游中的各種特效與體驗,甚至超越!

  快了,一款越發成熟的Silverlight 2.5D MMORPG Client將會呈現在大家面前。包含著無數次重構,優化與體驗齊頭并進,它將隨著歲月變遷而與時俱進,相信未來會有大量的Silverlight 2.5D網游從中萃取精華,邁上無上榮耀之銀光大道!

  用這篇序來封裝我的2010,漫天燦爛后又將是新的開始。

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