一步一步學Silverlight :鍵盤事件處理

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-08 17:59  閱讀: 8105 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  
 
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概述

Silverlight 2 Beta 1版本發布了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章帶您快速進入Silverlight 2開發。

本文為系列文章第六篇,介紹Silverlight中的鍵盤處理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp兩個事件。

聲明事件

所有的事件聲明過程都是一樣的,在XAML中或者是在代碼中進行注冊。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
    <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
             Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
             Stroke="White" StrokeThickness="2"
             KeyUp="ellipse_KeyUp"
             KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
</Canvas>

或者在代碼中注冊:

public partial class Page : UserControl
{
    public Page()
    {
        InitializeComponent();
        this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
        this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
    }

    private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {

    }

    private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {

    }
}

 

使用事件參數KeyEventArgs

使用事件參數可以獲取到事件數據,可以使用的屬性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key == Key.R)
    {
        //......
    }
    else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
    { 
        //......
    }
}

 

 

在事件數據中,Handled有時候非常有用,可以用來判斷事件是否已經處理。

 

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