C# 裝箱和拆箱[整理]

作者: 樺林  來源: 博客園  發布時間: 2008-09-08 18:06  閱讀: 9297 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  
 
[1] C# 裝箱和拆箱[整理]
[2] C# 裝箱和拆箱[整理]

1. 裝箱和拆箱是一個抽象的概念 。

 

2. 裝箱是將值類型轉換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉換為值類型
    利用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉換,將值類型與引用類型鏈接起來。

    例如:

          

Code
int val = 100; 
object obj = val; 
Console.WriteLine (“對象的值 = {0}", obj); 
    這是一個裝箱的過程,是將值類型轉換為引用類型的過程。

 

 

Code
int val = 100; 
object obj = val; 
int num = (int) obj; 
Console.WriteLine ("num: {0}", num); 
     這是一個拆箱的過程,是將值類型轉換為引用類型,再由引用類型轉換為值類型的過程。

 

     注:被裝過箱的對象才能被拆箱

 

3. .NET中,數據類型劃分為值類型引用(不等同于C++的指針)類型,與此對應,內存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為 堆,注意:是托管堆。
     值類型只會在棧中分配;
     引用類型分配內存與托管堆;
     托管堆對應于垃圾回收。

 

4. 裝箱/拆箱是什么? 

    裝箱:用于在垃圾回收堆中存儲值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實現的任何接口類型的隱式轉換。
    拆箱:從 object 類型到值類型或從接口類型到實現該接口的值類型的顯式轉換。

 

5. 為何需要裝箱?(為何要將值類型轉為引用類型?)
    一種最普通的場景是,調用一個含類型為Object的參數的方法,該Object可支持任意為型,以便通用。當你需要將一個值類型(如Int32)傳入時,需要裝箱。
    另一種用法是,一個非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為Object。于是,要將值類型數據加入容器時,需要裝箱。

 

6. 裝箱/拆箱的內部操作。
    裝箱: 對值類型在堆中分配一個對象實例,并將該值復制到新的對象中。按三步進行。
    第一步:新分配托管堆內存(大小為值類型實例大小加上一個方法表指針和一個SyncBlockIndex)。
    第二步:將值類型的實例字段拷貝到新分配的內存中。
    第三步:返回托管堆中新分配對象的地址。這個地址就是一個指向對象的引用了。
    有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個Int32。我認為也不是不能這樣理解,但這確實又有問題,一來它不全面,二來指向Int32并沒說出它的實質(在托管堆中)。
    拆箱:檢查對象實例,確保它是給定值類型的一個裝箱值。將該值從實例復制到值類型變量中。
    有書上講,拆箱只是獲取引用對象中指向值類型部分的指針,而內容拷貝則是賦值語句之觸發。我覺得這并不要緊。最關鍵的是檢查對象實例的本質,拆箱和裝箱的類型必需匹配,這一點上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測,或許是調用了類似GetType之類的方法來取出類型進行匹配(因為需要嚴格匹配)。

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標簽:C# 裝箱 拆箱
 
 

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